Scratch on populaarne visuaalne programmeerimiskeel, mille MIT Media Lab on välja töötanud laste õppevahendina. See on saadaval võrgus, töölauaversioonid on saadaval operatsioonisüsteemidele Mac OS, Windows, Chrome OS ja Android. See wikiHow õpetab teile mängu tegemise põhitõdesid
Sammud
Osa 1 /4: Scratchi allalaadimine
Samm 1. Liikuge veebibrauseris lehele Scratch Download
See on veebileht, kust saate alla laadida Scratchi töölauaversiooni.
Samm 2. Klõpsake Otse allalaadimine
See on allpool Scratchi allalaadimise võimalust oma süsteemi digitaalsest poest.
Teise võimalusena võite klõpsata Loo veebilehe ülaosas, et alustada kohe veebibrauseris veebis loomist.
Samm 3. Topeltklõpsake installifaili
Scratchi installifail on Windowsi jaoks "Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe" ja Maci jaoks "Scratch 3.6.0.dmg". Kui installifail on alla laaditud, topeltklõpsake installifaili, et alustada installiprotsessi. Allalaaditud failid leiate kaustast Allalaadimised või veebibrauserist.
Samm 4. Installige Scratch
Scratchi installimiseks tehke järgmist.
-
Windows
- Valige "Ainult mulle" või "Igaüks, kes seda arvutit kasutab".
- Klõpsake nuppu Installi
- Klõpsake nuppu Jah lubada Scratchi installijal teie süsteemis muudatusi teha.
- Klõpsake nuppu Lõpetama.
-
Mac:
Kraapige rakenduse Scratch ikoon rakenduste kausta
Osa 2/4: Graafika lisamine
Samm 1. Avage Scratch
Sellel on kollane ikoon, mille peal on S. Klõpsake Windowsi menüüs Start ikooni. Selle leiate Maci kaustast Rakendused.
Scratchi esmakordsel avamisel küsitakse, kas soovite saata Scratchi meeskonnale andmeid Scratchi täiustamiseks. Võite klõpsata Ei aitäh või Jah, ma tahaksin aidata Scratchi täiustada. Kui valite Jah, saadetakse kasutusandmed kriimustusmeeskonnale. Scratchi meeskond ei kogu isiklikku teavet.
Samm 2. Lisage taust
Scratchi tausta lisamiseks klõpsake paremas alanurgas fotot meenutavat ikooni. Seejärel valige taustana kasutatav pilt. Taustade sirvimiseks kategooriate kaupa saate kasutada ülaosas asuvaid sakke või kasutada tausta järgi nime järgi otsimiseks vasakus ülanurgas olevat otsinguriba.
- Oma tausta üleslaadimiseks hõljutage hiirekursorit fotot meenutava ikooni kohal ja klõpsake ikooni, mis meenutab trey'i, noolega ülespoole. Klõpsake pilti, mida soovite taustana kasutada, ja klõpsake Avatud.
- Oma tausta joonistamiseks hõljutage kursorit fotoga sarnase ikooni kohal ja klõpsake pintslit meenutavat ikooni. Kasutage värvimistööriistu oma tausta värvimiseks.
Samm 3. Lisage sprite
Sprites on pildiobjektid, mis on osa mängust. Need võivad olla mängija tegelased, vaenlased või takistused, tegelased, kes pole mängijad, lisaseadmed ja tarbekaubad, või animeeritud taustaobjektid. Sprite lisamiseks klõpsake paremas alanurgas ikooni, mis meenutab kassi. Seejärel klõpsake sprite, mille soovite oma stseenile lisada.
- Sarnaselt taustaga saate ka oma stseeni üles laadida ja maalida. Selleks hõljutage hiirekursorit kassi meenutava ikooni kohal ja klõpsake oma sprite'i üleslaadimiseks ikooni, mis sarnaneb aardega, noolega ülespoole. Spritide värvimiseks klõpsake ikooni, mis meenutab pintslit.
- Kui teil on vaja sprite kustutada, klõpsake paremas ülanurgas eelvaate akna all olevas loendis sprite ja vajutage Kustuta võti.
Samm 4. Lohistage sprite sinna, kuhu soovite mängu alguses
Eelvaate aken asub paremas ülanurgas. Klõpsake ja lohistage sprite mängu alguses sinna, kuhu soovite.
Osa 3/4: Juhtelementide ja liikumise lisamine Sprite'ile
Samm 1. Klõpsake sprite, millele soovite juhtelemente lisada
Sprite valimiseks klõpsake paremas ülanurgas eelvaateakna all olevat sprite ikooni.
Samm 2. Klõpsake vahekaarti Kood
See on esimene vaheleht vasakus ülanurgas Scratchi logo all.
Samm 3. Lohistage sündmuste plokk koodialasse
Scratchis kodeeritakse plokke. Kõik plokid on loetletud paneelil vasakul plokkide vahekaardi all. Plokid on tüübi järgi värvikoodiga tähistatud. Sündmuste plokid on värvikoodiga kollased. Sündmuste plokkide juurde liikumiseks klõpsake vasakul asuvat kollast punkti. Seejärel lohistage sündmusteplokk plokkide loendist paremal asuvasse koodialasse. Sündmuste plokk võib olla midagi sellist: "Kui sellel spritil klõpsatakse", "Kui [klahvi] vajutatakse" või "Kui [rohelise lipu ikoon] klõpsab".
Mängude jada algab siis, kui klõpsate eelvaateakna kohal rohelise lipu ikoonil. Kasutage plokki, mis ütleb "Kui [rohelise lipu ikooni] klõpsatakse", et luua toiming, mis algab kohe pärast mängu algust. See asub sündmuste plokkide ülaosas. Sellel on rohelise lipuga ikoon
Samm 4. Kinnitage sündmusteploki alla plokk
Liikumisplokid on värvikoodiga sinised ja Look-plokid on lilla värviga. Leidke plokk selle jaoks, mida soovite, et juhtuks. Lohistage see koodialasse ja kinnitage see koodialal sündmusteploki alla. Pange tähele, kuidas plokkidel on sälk nende kohal ja all. Sisestage tegevusploki sälk sündmusteplokki.
- Kui plokil on allapoole suunatud nool (⏷), klõpsake rippmenüü kuvamiseks noolt. Valige rippmenüüst valik (nt klaviatuuriklahv).
- Kui plokil on valge mull tekstiga, saate mulli sees olevat teksti muuta.
Samm 5. Katsetage plokkidega
See nõuab natuke katsetamist, et välja selgitada, kuidas panna plokid tegema seda, mida soovite. Proovige erinevaid plokke kinnitada ja vaadake, mis juhtub. Allpool on paar näidisplokki, mida saate proovida.
-
Näiteplokid 1:
Valige sündmuste plokina "Kui sellel spriteil klõpsatakse". Seejärel kinnitage Looks -plokkidest plokk, mis ütleb [tere!] [2] sekundiks”.
-
Näiteplokid 2:
Kui soovite vasakul ja paremal nooleklahvidel vajutades vasakule ja paremale liikuda, lisage sündmusteplokk, mis ütleb: "Kui [paremnool ⏷] on vajutatud". Peate ploki rippmenüüst valima parema nooleklahvi. Seejärel kinnitage liikumisplokkidest plokk, mis ütleb "suunaga [90]". Seejärel kinnitage teine liikumisplokk, mis ütleb "liiguta [10] sammu". Seejärel lohistage koodialasse teine sündmussilt, mis ütleb: „Kui [vasak nool ⏷] on vajutatud”, lisage liikumisplokk, mis ütleb: „suunake [-90] suunas”, ja lisage teine liikumisplokk, mis ütleb „liiguta [10] sammu ".
Osa 4/4: Muutujate lisamine ja kokkupõrke tuvastamine
Samm 1. Klõpsake Muutujad
See on oranž täpp vasakul paneelil. See kuvab muutujaplokid. Muutujad on asjad, mida kasutatakse selliste tulemuste tegemiseks nagu skoor, elud, tervise mõõtja jne.
Samm 2. Klõpsake nuppu Tee muutuja
See asub muutuvate plokkide loendi kohal. See avab akna, mille abil saate oma muutujaid luua.
Samm 3. Sisestage muutuja nimi ja klõpsake nuppu OK
Võite nimetada seda näiteks "Score" või "Lives" või mida iganes soovite muuta, kui teie sprite põrkub.
Samm 4. Lohistage koodialal plokk, mis ütleb "Kui [rohelise lipu ikooni] klõpsatakse"
See on sündmuste plokkides. See on plokk, mille tekstis on roheline lipp.
Samm 5. Kinnitage plokk, mis ütleb: "Määra [muutuja] väärtuseks [tühi]"
See on muutujaplokkides. Kasutage ploki rippmenüüd, et valida oma loodud muutuja.
Samm 6. Sisestage valgesse mulli number, mida soovite, et muutuja oleks mängu alguses
Näiteks kui soovite luua skoori, määrake see mängu alguses väärtuseks "0". Elu jaoks sisestage mängu alguses, kui palju soovite oma tegelaskuju elada.
Samm 7. Kinnitage muutuva ploki järel silmusplokk "Forever"
See asub jaotises "Kontroll". Selle ploki keskel on sälk, et selle keskele plokke lisada.
Samm 8. Kinnitage "Kui/siis" välimus ploki "Igavesti" keskele
Ploki "Kui/siis" keskel on ka sälk. Lisaks on sellel "If" järel kuusnurkne võti.
Samm 9. Lisage kuuskantvõtmesse plokk "Puudutamine"
Plokk "Puudutamine" on andurplokkide ülaosas. Lohistage see plokis "Kui/siis" kuuskantvõtmesse.
Samm 10. Valige teine sprite, mida teie juhitav sprite puudutada võib
Kasutage ploki rippmenüüd teise sprite valimiseks. Näiteks võib see olla vaenlase sprite, võimendus või lihtne ese, mis muudab teie skoori.
Samm 11. Kinnitage plokid, mida soovite juhtuda, kui spritid põrkuvad
Kui soovite luua keeruka surmajärjestuse, võib selle õigeks saamiseks kuluda mõningaid katsetusi liikumiskontrollidega. Muutuja muutmiseks lisage plokki "Kui/siis" muutuja, mis ütleb "muuda [muutuja] [tühjaks]. Kasutage muutuva muutuja valimiseks ploki" muutuja "rippmenüüd. Sisestage valgesse mulli summa, mille võrra soovite seda muuta. Näiteks sisestage valgesse mulli "1", et suurendada oma skoori 1 punkti võrra. Kui soovite elu ära võtta, sisestage valgesse "-1" mull.