Kuulus peojäämurdja Cards Against Humanity on ainult täiskasvanutele mõeldud mäng, mis on mõeldud täiskasvanutele, kes on piisavalt küpsed tahtlikult provokatiivsete (kuid sageli lõbusate) teemade ja vastuste käsitlemiseks. Eesmärk on siduda vastuste ja küsimuste kaardid võimalikult naljakal, provokatiivsel või nutikamal viisil.
Sammud
Osa 1: Mängu mängimine
Samm 1. Joonista igaüks kümme valget kaarti
Saate vaadata ainult oma kaartide kätt. Ülejäänud valged vastusekaardid ja mustad küsimustekaardid jätke allapoole suunatud virnadeks.
Inimkonnakaartide mängimiseks on vaja vähemalt nelja mängijat. Mängijate arv ei ole ülempiir, kuid kõige lõbusam on 6–8 mängijaga
Samm 2. Mängige esimene must kaart
Ametlikud reeglid ütlevad, et "inimene, kes viimati kakkas", on esimene "kaardi tsaar". (See võib anda teile ettekujutuse sellest, milline mäng kujuneb.) Kui soovite, võib järgmise sünnipäevaga inimene minna esimesena. See mängija alustab vooru, keerates musta küsimuste virna ülemise kaardi. Lugege kaarti valjusti ja jätke see lauale näoga ülespoole.
Samm 3. Paluge mängijatel valida valge vastuskaart
Kaartide tsaar ootab, kuni üksteise mängija valib käest ühe kaardi. Eesmärk on valida musta küsimusekaardile kõige naljakam vastus või vastus, mis kaardi tsaarile kõige rohkem meeldib. Pange valitud valged kaardid näoga allapoole.
Kui mustale kaardile on kirjutatud „Vali 2”, vali käest kaks valget kaarti. Hoidke neid sellises järjekorras, nagu tsaar neid lugema peaks
Samm 4. Sega ja loe vastuskaardid valjusti ette
Nüüd võtab kaarditsaar valged vastuskaardid kätte ja segab neid, nii et keegi ei tea, kes mille pani. Lugege musta vastuskaarti uuesti, seejärel lugege valgeid kaarte ükshaaval, asetades need lauale näoga ülespoole.
Samm 5. Valige parim vastus
Kaarditsaar valib küsimusele oma lemmikvastuse. Mängija, kes mängis võidukaardi, saab ühe "Awesome Point". Lihtsaim viis punktide jälgimiseks on musta küsimuskaardi andmine võitnud mängijale.
- Kõik mängijad saavad kaardi tsaari otsustamise ajal rääkida ja proovida otsust mõjutada.
- Pange kõik selle ringi valged kaardid kõrvale.
Samm 6. Alustage järgmist ringi
Iga mängija tõmbab tagasi kuni kümme valget kaarti. Kaardist tsaarist vasakul istuv inimene saab järgmise vooru tsaariks, valides uue musta kaardi.
Teise võimalusena võite uueks tsaariks määrata viimase vooru võitja. See ei tööta hästi, kui grupis on uustulnuk, sest kui tsaari huumoristiili ei tea, on vooru võitmine raskem
Samm 7. Mängige, kuni olete sellest tüdinenud
See on juhuslik, konkurentsivaba mäng ja inimesed mängivad tavaliselt seni, kuni nad sellest tüdinevad. Kui soovite täpsemat lõpp -punkti, mängige, kuni üks mängija saab viis punkti (pikema mängu korral 7–10). Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.
- Üks lõbus viis mängu lõpetamiseks on "haiku" musta kaardi kasutamine viimases voorus. Te ei pea tegelikku kaarti leidma: see ütleb lihtsalt "Tee haiku". Teised mängijad valivad oma käest kolm kaarti, mida vastuseks kasutada.
- Mõned mängijad lõpetavad lõpu teatamisel uute kaartide tõmbamise, kuid jätkavad mängimist seni, kuni kaardid otsa saavad. See toob kaasa (veelgi enam) absurdseid jama vastuseid.
Osa 2: valikulised reeglid
Samm 1. Panustage oma punktidega, et mängida rohkem kaarte
Kui olete nõus selle reegliga mängima, võib iga vastaja pärast tsaari küsimustekaardi lugemist ühe punkti mängida. See mängija paneb siis hunnikusse ühe vastuse asemel kaks vastust. Kes võidab vooru, võidab ka lisapunkti.
Samm 2. Tõmmake oma käed
Mäng kipub muutuma vähem huvitavaks, kui mängijad on kinni jäänud hunniku kaartidega, mis neile ei meeldi. Mõned mängurühmad soovivad selle olukorra vältimiseks lisada ühe järgmistest reeglitest.
- Igaüks võib kulutada punkti, et visata ära suvaline arv kaarte ja tõmmata tagasi kuni kümme.
- Igaüks võib haiku kaardi mängimisel (enne vastamist) suvalise arvu kaarte ära visata ja kuni kümme välja võtta.
- Esimene mängija, kes saavutab 3 punkti, võidab. Järgmise mängu alustamiseks jagage uued käed.
Samm 3. Premeerige kolme parimat vastust
Kui mängite suure seltskonnaga, saab Card Czar valida kolm võitjat. Andke kolm punkti tsaari lemmikvastusele, kaks punkti paremuselt teisele ja üks punkt kolmele.
Samm 4. Parima vastuse hääletamine
Selle asemel, et vastuseid kordamööda hinnata, laske kõigil igal ringil vastuskaart mängida. Seejärel hääletavad mängijad võitja. See toimib hästi, kui mängite võõrastega, kellel oleks probleeme konkreetsele isikule suunatud kaartide valimisel.
Teise võimalusena, kui soovite vältida sidemeid, eemaldage kaardid kordamööda, kuni alles on ainult üks
Samm 5. Laiendage oma kollektsiooni
Kui teile meeldivad kaardid inimkonna vastu, kuid olete kõik kaardid meelde jätnud, on teie komplekti lisamiseks palju laiendusi, lisaks eriväljaanded, mis muudavad USA popkultuuri viiteid Ühendkuningriigis, Austraalias ja Kanadas. Neid saate tellida Cards Against Humanity veebisaidilt või leida enamikust lauamängupoodidest.
Kui sellest ei piisa, on palju mitteametlikke laiendusi, mida saate veebist osta või välja printida. Või võite ise teha - selleks on vaja ainult pliiatsit ja kahte värvi paberit
Samm 6. Proovige uusi ideid
Hardcore CAH fännid võivad veebilaborit nautida. Veebisait näitab teile juhuslikku valikut kaarte ja palub teil valida kõige naljakama. Kui annate loojatele head tagasisidet, võivad teie saidi lemmikud jõuda järgmise laienduseni.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Kaardi "Tee haiku" jaoks ei pea järgima 5-7-5 silbistruktuuri. Valige lihtsalt kolm vastust.
- Kui teate inimesi, kellega mängite, ja teil on tühjad kaardid, kasutage seda oma eeliseks. See toimib eriti hästi võrgumängude puhul.