Kui teile meeldib seiklusaeg ja soovite oma seiklusi teha koos Finni, Jake'i ja BMO -ga, saate oma joonistustega jõugu hõlpsalt joonistada. Iga seiklusaja tegelane on joonistatud ringide, ristkülikute ja lihtsate kaardusjoonte abil. Oma joonistamiseks haarake pliiats, paber ja mõned värvimisnõud.
Sammud
Meetod 1 /3: soomlase joonistamine
Samm 1. Haarake pliiats ja paberitükk
Mõne tegelase joonistamisel on hea pilti vaadata, et teil oleks viide. Samuti soovite esialgse joonistamise jaoks kasutada pliiatsit, nii et kui teete vigu, saate selle kustutada.
Finni tegelaskuju koosneb peamiselt ovaalsest peast ja ristkülikutest kehale, jalgadele ja kätele
Samm 2. Joonista pea jaoks ovaal
Alustuseks joonistage ovaalne kuju, mis on laiem kui see on pikk.
- Soovite, et teie ovaal oleks korraliku suurusega, kuid mitte liiga suur, kuna Finn kannab ülejäänud keha laiusele vastavat kiivrit, mille joonistate selle ovaali ümber.
- Teie ovaal ei pea olema täiuslik, sest jätkates joonistate selle üle. Praegu pakub see lihtsalt ülevaadet.
Samm 3. Lisage näole jooned pähe
Joonista ovaali keskele rist ja lisa risti moodustava joone kohale veel üks horisontaalne joon. Teil peaks olema kaks horisontaalset ja üks vertikaalne joon.
- Need näojooned aitavad teil Finni silmi ja suud asetada.
- Kui kavatsete Finnit joonistada nurga all, liigutage vertikaalset joont kaugemale ühele küljele selles suunas, kuhu soovite Finni keha vastu vaadata.
- Joonista need jooned kergelt, sest kustutad need hiljem.
Samm 4. Joonista pea alla ristkülik
Alustage Finni pea ovaali kõrguse keskelt ja joonistage ristkülik, mis on umbes kaks korda pikem.
Te ei pea ristküliku nurki täiuslikeks täisnurkadeks muutma. Finni keha on tavaliselt kergelt kaardus, et näidata tegelast tegevuses
Samm 5. Lisage käed ja jalad
Finni käed ja jalad näevad kergelt välja nagu nuudlid. Parema käe puhul alustage pea all, ristküliku sees. Joonistage aeglaselt ülespoole kaarduv joon, näiteks „L”. Seejärel tõmmake käe loomiseks sama rada järgiv teine joon. Alustage vasakut kätt paremaga samal kõrgusel. Joonista J -kuju, mis kõverdub väljapoole, kehast eemale ja seejärel tagasi sisse. Iga jalg koosneb kahest joonest, mis algavad ülaosast laiemalt ja jäävad feat poole kitsamaks.
- Ärge pange jalgu üksteisele liiga lähedale. Finni jalad on sama laiad kui tema keha.
- Kui teile ei meeldi, kuidas teie käed või jalad välja näevad, kustutage ja proovige uuesti.
- Käed koosnevad kolmest sõrmest ja pöidlast.
- Jalad näevad välja nagu punnis L -tähed, mille peal on sõõrikukujulised sokid.
Samm 6. Vormige Finn'i kiiver
Finni valge kiiver/kapuuts on sama lai kui ristkülikukujuline keha ja käib ümber ovaalse kujuga pea. Alustage just käte kohal ja tõmmake ülespoole mööda ovaali kõige laiemat osa. Peal on kaks väikest muhku nagu ümarad kassi kõrvad.
Finni kiivri ülaosa peaks olema veidi kõrgem kui pea ülaosa
Samm 7. Joonista kiivri avamiseks ring
Esimene ovaal, mille joonistasite, on mõeldud Finni pea jaoks, see teine teeb ava Finni näole.
Siin joonistatud ovaal peaks olema piisavalt suur, nii et teil oleks ruumi Finni näo joonistamiseks
Samm 8. Joonista Finni nägu
Äsja joonistatud ovaali sees joonistate silmad ja suu. Finni nägu on lihtne joonistada, sest silmad on vaid kaks väikest musta ringi ja suu jaoks kõverjoon.
- Kasutage näonahka oma juhendina. joonistage üks silm mõlemale küljele vertikaalse joone korral ja kahe horisontaaljoone vahele.
- Joonista suu otse silmade alla.
Samm 9. Joonista Finni lühikesed püksid
Nüüd peaksite joonistama kiivri, näo ja keha. Järgige oma kontuuri ja lisage Finni lühikesed püksid. Vööjoon on soomlase vasaku käega ühtlasel kõrgusel. Lühikeste pükste jalad lähevad umbes ⅓ mööda tema jalgu alla.
- Joonista lühikeste pükste sääred pisut laiemaks kui Finni tegelikud jalad.
- Kustutage kõik jooned, näiteks joon, mille joonistasite algselt Finn'i keha põhjaks, et lühikesed püksid näeksid välja nagu riided.
Samm 10. Joonista seljakott
Seljakoti ülaosa peaks algama teie ülemise näojoonega samal tasemel. Joonista koti kuju saamiseks poolring Finni vasaku käe ümber. Seejärel lisage rihma loomiseks tema õlale veel kaks rida.
Lisage väike kumer joon umbes poole seljakoti alla
Samm 11. Lisage ülejäänud üksikasjad ja kustutage piirjooned
Lõpeta kingade lisamine, mis koosnevad kahest väikesest sõõrikutaolisest ringist pahkluude juures ja tagurpidi L -kujulised jalad. Veenduge, et Finnil oleks valmis kiiver, särk ja püksid. Need peaksid koosnema kolmest ristkülikukujulisest osast.
- Lisage Finni särgile varrukajooned umbes käeulatuses.
- Kustutage kõik oma visandijooned, näiteks näojooned, pea ovaalsed ja kõik lühikeste pükste kohal olevad sääreosad.
Samm 12. Värvige joonis sisse
Seiklusaja tegelased ei vaja varjutamist ja kasutavad lihtsaid värve. Finnit saab hõlpsalt värvida rohelise, sinise ja musta värviga.
- Finni kiiver ja sokid on mõlemad valged ja valge paberi kasutamisel võivad need jääda värvimata.
- Särgi jaoks kasutage heledamat sinist ja lühikeste pükste jaoks tumesinist.
- Finni seljakoti ülemine pool on heleroheline, alumine pool aga tumeroheline.
- Värvi kingad mustaks.
Samm 13. Soovi korral lisage taust
Kui soovite Finni stseeni paigutada, võite joonistada lihtsa murumäe ja sinise taeva või muutuda loovamaks oma valitud üksikasjaliku taustaga.
Meetod 2/3: Jake'i joonistamine
Samm 1. Joonista Jake'i keha jaoks piklik ovaal
Soovite muuta oma ovaali pikemaks, kui see on lai. Jake on oma loomuliku suurusega keskmine, nii et te ei pea joonistama suurt ovaali.
Jake on umbes ⅓ soomlase suurune. Kui joonistate need kaks kõrvuti, jõuab Jake umbes Finni vööni
Samm 2. Joonista Jake'i silmad, nina ja kõrvad
Jake'i silmad on kaks suurt ringi, tema nina on ovaalne ja kõverad teevad kõrvad.
- Asetage silmad piisavalt välja, et saaksite nina vahepealsesse ruumi tõmmata. Nina peaks olema silmade põhjaga samal kõrgusel või veidi allpool.
- Kõrvade tipud peaksid algama sealt, kus teie ovaal hakkab allapoole kõverduma. Kõrvad peaksid ovaalist välja ulatuma ja selg sissepoole, kõverduma.
- Miski ei tohiks ületada teie ovaali ülaosa past.
Samm 3. Lisage nina ja kulmud
Jake'i nina koosneb kahest osast, nina ümber käivast osast ja selle all olevast väikesest suust. Kulmud on kaks sirget joont, nagu tilde.
- Koon on natuke tagurpidi “U” joonistatud ja meenutab juhtraua vuntse. Alustage joonest, mis läheb nina alt alla. Loopige oma pliiats üles ja ringi, lõpetades nina teisel poolel oleva joone. Osa koonust kattub teie silmadega.
- Suu on nina all väike poolring, mis puudutab nina sisekülge.
Samm 4. Jake'il pole alati kulme, seega võite soovi korral kulme mitte joonistada
Samm 5. Joonista käed ja käed lihtsate kõverate abil
Selle joonistuse jaoks on Jake’il käed kõverdatud ja käed puusadel, Käed on lihtsad siksakid, mis algavad umbes samalt kõrguselt koonu põhjaga. Käed on kolme sõrmega lihtsad.
Mõelge Jake'i kätele ja küljele, mis moodustavad R -tähe. Joonista Jake parema käe jaoks tagurpidi "R"
Samm 6. Joonista jalad
Jake'i jalad on peaaegu sama pikad kui tema keha. Jalad on moodustatud kahest kergelt kaardus joonest, mis ühendavad üksteist väikeste jalgadega.
Kummardage jalad veidi välja, et anda Jake'ile rohkem vetruv välimus
Samm 7. Kustutage kõik ristuvad jooned
Nüüd soovite kustutada oma ovaali osad kõrvade, käte ja jalgade ümber.
- Kindlasti kustutage ka need silmaosad, mis ristuvad koonuga.
- Kui see on tehtud, peaksid Jake'i käed ja jalad välja nägema õmblusteta ühendatud kehaosad.
- Kõrvadel ei tohiks olla ka jooni, mis eraldavad iga kõrva pea küljest.
Samm 8. Täitke silmad
Jake'il on kahte erinevat tüüpi silmad. Mõnikord on tal vesised silmad, millel on kaks ringi, või tavalised silmad ühe ringiga.
- Kui soovite Jake'ile vesiseid silmi anda, siis joonistage üks suurem ring ja üks väiksem. Jätke ringid valgeks ja täitke ülejäänud silm.
- Jake'i normaalsete silmade jaoks joonistage iga silma vasakule poolele poolkuu kuju. Värvige poolkuuosas ja jätke ülejäänud valgeks.
Samm 9. Jälgige pliiatsi ja värviga
Jake'i värv on kuldpruun. Värvige kogu keha ja ärge lisage varju.
Meetod 3 /3: BMO joonistamine
Samm 1. Joonista ristkülik
BMO joonistamiseks alustage väikese ekraani ja näo moodustamiseks horisontaalse ristkülikuga.
Ümardage oma ristküliku nurgad
Samm 2. Joonista oma esimese ristküliku ümber ristkülikukujuline kuup
BMO keha koosneb 3D -kuubikust. Alustuseks joonistage oma esimese ümber veidi kaldus ristkülik.
- Seejärel tõmmake ristküliku kahest ülemisest nurgast kaks paralleelset joont, mis tõusevad nelikümmend viis kraadi nurga alla.
- Joonista vasakust alumisest nurgast kolmas paralleeljoon.
- Ühendage nende kolme rea ots kokku, moodustades kuubi.
Samm 3. Lisage käed ja jalad
BMO käed on valmistatud „J” kujudest, parem käsi suunatud üles ja vasak käsi pööratud selle joonise jaoks nelikümmend viis kraadi. BMO parem jalg on joonistatud nagu tagurpidi L -kuju või bumerang. Vasak jalg on sirge.
- BMO käed koosnevad kolmest ühendatud sõrmest.
- Joonistage jalad oma ristküliku allosas. Jalad peaksid välja nägema nii, et igaüks neist ulatuks 3D -keha alt välja.
Samm 4. Joonista juhtelemendid
BMO -l on nupud, mõned ristkülikukujulised ja ümmargused pilud keha esiküljel. Küljel on tal kõlar, mis sarnaneb telefoniga. BMO keha külje all on trükitähtedega kirjutatud “BMO”.
- BMO näo all on õhuke ristkülikukujuline pilu. Paremal on ümmargune pilu. Mõlemad on täidetud.
- Ristkülikukujulise pilu all on suundpadi. Suunapadjast paremale joonistage kolmnurk, mille all on mõnevõrra suur ring ja natuke paremal. Sellest ringist paremal ja selle kohal on väiksem ring. Iga nupp on joonistatud ka 3D -vormingus nagu BMO keha.
- Suunapadja all ja suurest ümmargusest nupust vasakul on kaks väikest ristkülikukujulist pilu, millel on kumerad servad. Need pesad on samuti täidetud.
- Joonista kõlar BMO keha küljele, kus tema käsi on. Kõlar on keha ülaosa poole ja selle ülemises reas on kaks ringi. All on veel kolm ringi. Nende all on veel kaks. Kokku on neid seitse.
- Kõlari alla kirjutage trükitähtedega „BMO”. "O" käib ümber BMO käe, olles õlaks.
Samm 5. Joonista nägu ja lõplikud detailid
BMO näo joonistamiseks joonistage kaks kõverat joont, mis näevad välja nagu ümarad kolmnurgad ilma aluseta. Seejärel tõmmake naeratuse alla suurem, kaardus joon.
- BMO silmad ja suu asetsevad tema näo ülaosas.
- Kustutage kõik kattuvad read. Veenduge, et ka BMO jalad oleksid joonistatud. Tema jalgu saate joonistada, lisades jalgade põhja „U” kujundid.
Samm 6. Värvige BMO sisse
BMO keha on mereroheline või sinakasroheline. Nupud on helesinised, rohelised, punased ja kollased.
- Ristkülik, mis moodustab BMO näo, on heledam sinakasroheline kui keha. Keha külg, millel on käsi ja kiri, on tumedam sinakasroheline.
- Kirjad ja pilud on tumedam sinakasvärv.
- Suunapadi on kollane. Kolmnurk on helesinine. Väike ring on roheline. Suur ring on punane.