Sõjapuksiir on üks vanimaid mänge Maal, mis pärineb vähemalt Vana-Egiptusest, Kreekast ja Hiinast. Tug of War veetis isegi mõnda aega olümpiaspordina aastatel 1904–1920. Võistlus pole aja jooksul palju muutunud, kuna see hõlmab endiselt vähemalt kahte mängijat mõlemal küljel, kes üritavad teist trossi abil keskpunktist mööda tõmmata. vahel. Mängus on palju variatsioone ning organisatsioonid, kes seda riiklikes ja rahvusvahelistes liigades mängivad.
Sammud
Meetod 1 /3: mängu mängimine
Samm 1. Asetage köis välja
Köitmisel tõmbavad vastasmängija või meeskonnad nööri, kuni ühel võistkonnal või mängijal õnnestub suurem osa köiest ühele poole tõmmata. Alustamiseks piisab, kui võtta köis ja panna see sirgjooneliselt maapinnale.
Trossi keskel peaks olema lipp või marker. Kui ei, siis asetage see enne mängu alustamist oma köie keskele
Samm 2. Asetage vastased
Te saate mängida köietõmmet meeskondades või üks-ühele mänguna. Kui kavatsete mängida meeskonnamängu, siis veenduge, et mõlemal pool köit oleks võrdne arv mängijaid. Kui mängite vaid kahe inimesega, seiske köie vastasotsades.
Samm 3. Haarake köiest
Paluge kõigil mängijatel köis üles võtta ja kahe käega tihedalt haarata. Tehke seda enne mängu alustamist, et kõigil oleks võimalus köiest hästi kinni hoida.
Ärge kunagi kinnitage köit ümber oma vöökoha ega keerake seda ümber teiste kehaosade. See võib põhjustada tõsiseid köiepõletusi, nihestusi või köie katkemist, mis võivad klõpsata ja põhjustada muid raskeid või isegi surmavaid vigastusi
Samm 4. Asetage kohtunik keskele
Kui te pole veel kohtunikku valinud, tehke seda kohe. Kohtunik võib olla keegi, kes ei taha mängida, või lisainimene, kui teil on paaritu arv mängijaid. Laske kohtunikul seista köie keskel.
Kohtunik vajab ka vilet (või valju häält), et teistele mängijatele märku anda, et mäng on alanud
Samm 5. Helistage vile
Kohtunik võib vilet anda või karjuda: "Mine!" et anda mängijatele märku, et mäng on alanud. Paluge kohtunikul mängu algusest märku anda, et mängijad teaksid, millal tõmbega alustada. Kui kohtunik annab vilet või karjub, on mäng ametlikult alanud.
Samm 6. Tõmmake nii kõvasti kui võimalik
Kõik mängijad mõlemal küljel peaksid alustamiseks tõmmates tahapoole kalduma, jalad istutatud. Proovige kasutada oma kehakaalu ja jala tugevust, et tõmmata köis tagasi ja teisest meeskonnast eemale.
Samm 7. Jätkake tõmbamist, kuni on võitja
Iga meeskonna eesmärk on tõmmata marker või lipp keskpunktist mööda. Kui üks meeskond või mängija on selle eesmärgi saavutanud, kuulutatakse see meeskond või mängija võitjaks.
Ärge lõpetage tõmbamist enne, kui kohtunik on võitja kuulutanud
Meetod 2/3: eduvõimaluste suurendamine
Samm 1. Valige õige köis
Köitmise mängimiseks peab teil olema hea tugev köis. Trossil ei tohi olla sõlmi, kulumist ega vigu, mis võivad lubada täiendavat hoidmist või hõõrumist. Köiepõletusjuhtumite vähendamiseks võite valida nailonköie.
Veenduge, et köis on piisavalt pikk, et mahutada ka kõik teie mängijad. Kõigil mängijatel peaks olema ruumi köiest kinni haarata ja selle kõrval seista
Samm 2. Märkige köis
Nööri keskele peate paigutama markeri, et mängijad saaksid tsentri üles leida. Leidke köie keskosa ja märkige see ühe värvilipu või markeriga. Keskuse leidmiseks veenduge, et köis oleks sirge.
Samuti võite paigutada markerid mõlemale poole keskmist markerit, et näidata, kus mängijad peaksid köit hoidma. Asetage need markerid köie mõlemal küljel keskpunktist umbes kolme jala kaugusele
Samm 3. Kriitige käed üles
Vaik on valikuline viis köiel haardumise suurendamiseks. Kasutage spordikaupade kauplusest või kaubamajast pärit vaiku või kriiti. Võtke peopesa ainet täis ja plaksutage või hõõruge seda peopesade vahel. Töötage ainega ka sõrmede ümber ja vahel.
See ei ole juhuslikes köitmismängudes tavaline, kuid võib aidata teil organiseeritumate mängude jaoks köiest kinni hoida
Samm 4. Valige kuiv ja võrdne mängumaa
Libedal mudasel maastikul võib olla lõbus mängida köit, kuid see võib raskendada ka tugevuse põhjal võitu. Kui soovite mängida ausat pukseerimismängu, siis valige tasane ja kuiv mängumaa, näiteks kuiv väljak või gümnaasiumi põrand.
Meetod 3/3: riietumine mängu jaoks
Samm 1. Valige mugav riietus
Kuigi saate sellise juhusliku mängu jaoks kanda peaaegu kõike, mida soovite, võiksite soovida midagi sportlikumat. Võite kaaluda lühikeste pükste või higipükste kandmist. Need on paindlikumad kui muud jalavarjud. T-särk paindub mängu ajal suurema tõenäosusega teie liigutustega.
Ükskõik, mida kandmise valite, peaksite kukkumisel eeldama, et see määrdub
Samm 2. Valige siseruumides või õues sobivad kingad
Enne kingade valimist mõtle, kus sa köitvat köidet mängid. Kui maksate köitmismängu siseruumides, peaks tavaline tossupaar sobima. Kui mängite õues, võiksite valida kummist klambritega tossud või minna isegi paari saabaste juurde, kui maastik on porine.
Vältige metallist klambreid, terasvarbaid ja kingi, millel on metallist kõikjal mujal. Seda tüüpi kingad kujutavad endast ohtu teie kaasmängijatele
Samm 3. Võimalusel kandke polsterdust
See on vabatahtlik, kuid see on hea mõte. Peaksite kaaluma peavarustuse, põlvekaitsmete ja küünarnukikaitsmete kandmist. Need on alad, kuhu kukkumiskonkursi ajal kõige tõenäolisemalt kukute ja vigastate.
Kuigi enamik juhuslikke puksiiri mänge ei vaja polsterdamist, võite siiski vigastuste tekitamise vähendamiseks valida kaitse. Kummist ja plastist polsterdust leiate igast spordipoest ja paljudest kaubamajadest
Näpunäiteid
- Vigastuste korral olge esmaabikomplektid käepärast.
- Hoidke käepärast täiendavaid inimesi, kes jälgivad või avastavad probleeme, mis tekivad trossi naksumisel või ohtlikul viisil mängijate ümber loopimisel.
- Laske mõlema mängija komplektil kokku leppida võitja üle.
- Tehke keskpunkti marker põrandal või maapinnal midagi selgelt nähtavat.
- Kui üks puruneb, olge käepärast kaks või kolm varunööri.
Hoiatused
- Ärge kasutage liiga painduvaid köisi nagu benji -nöörid.
- Otsige viivitamatult kiirabi, kui köis põleb või tekib mõni muu oluline vigastus mängu ajal.
- Ärge kasutage trossi, mis on kahjustatud, painutatud, sõlmedega või muul viisil kahjustatud.