Mäng Elu võimaldab teil terve elu mängulaual elada: tööle asuda, pere luua ja (kui veab) miljonärina pensionile jääda. Viimast väljaannet on lihtne üles seada, seda saavad mängida 2–4 mängijat ja see on ainus versioon, mis lisab teie eluloole lemmikloomi. Mängust on ka palju vanemaid väljaandeid. Need võtavad enne esimest mängimist veidi rohkem seadistust, kuid võimaldavad teil ühes mängus kokku suruda kuni 6 mängijat.
Sammud
Meetod 1/6: Viimane väljaanne (2017): seadistamine
Samm 1. Torgake tihvtid plastraamist välja
Kui teil on uhiuus komplekt, on plasttapid ristkülikukujulises raamis. Tõmmake need ettevaatlikult välja. Seal on 24 roosat ja sinist "inimeste" tihvti ja 12 väiksemat rohelist "lemmikloomade" tihvti.
Kui tihvtide külge kleepuvad teravad plastikukillud, raseerige need liivapaberi või smirgelplaadiga maha
Samm 2. Asetage ketruslaua tühja nurka
Pange mängulaud lahti. Asetage plastist ketrusratas tahvli sinise taeva nurga peale, radade vahele, mis on tähistatud "College Path" ja "Career Path".
Samm 3. Segage ja eraldage viis tekki
Kaartide tagakülgedel on silt House, Action, Career, College Career ja Pet. Eraldage need, segage ja asetage mängulaua kõrvale näoga allapoole.
Samm 4. Andke igale mängijale oma algused
Iga mängija alustab:
- 1 plastikust auto
- 1 lame ümmargune märk, mis on sama värvi kui nende auto
- 1 suur "inimese" tihvt (kõik naelad sobivad teie auto aukudesse)
- 1 väike lemmikloomapulk (andke oma lemmikloomale nimi!)
- 200 000 paberraha
Samm 5. Valige pankur
Üks mängija saab pankuriks. Nad vastutavad mängijatele palga ja pangalaenude andmise eest. Pankuril on kasulik istuda vurri läheduses, et nad saaksid panga raha hoiustada kinnitatud plastikust sahtlis.
Pankur on endiselt mängija ja hoiab oma raha panga hoiukohast eraldi
Samm 6. Paluge igal mängijal valida karjäär või kolledž
Teie auto võib käivituda kummagi noole kõrval plastist vurrul (ratta ja rahaosa vahel). Igal teel on oma eelised:
- Kui valite karjääri, vaadake karjääripaketi kahte ülemist kaarti. Valige üks, mis asetatakse näoga ülespoole, ja pange teine teki põhja. Alustate lühemat teed ja hakkate raha teenima varem.
- Kui valite kolledži, makske pangale 100 000 dollarit. Alustate pikemat teed ja teil pole veel karjääri, kuid teil on hiljem parem võimalus kõrgepalgalisele tööle.
Meetod 2/6: viimane väljaanne (2017): mängimine
Samm 1. Keerutage ketrajat ja liigutage nii palju ruute
Kõigepealt läheb noorim mängija, seejärel jätkub mäng vasakule (päripäeva) ümber laua. Iga pööre algab ühe keerutusega, et näha, mitu ruutu liigutate.
Lugege oma karjäärikaardilt erijuhiseid "boonusnumber". Teised mängijad peavad teile maksma teatud summa raha, kui nende keerutus teie boonusnumbrile satub
Samm 2. Kullale maandumisel joonistage tegevuskaart
Kui maandute kollasele ruudule, millel on nõrga ringi kujutis, tõmmake Action -pakki ülemine kaart. Lugege seda valjusti ja tehke seda, mida see ütleb.
Hoidke kaart alles-see on mängu lõpus raha väärt
Samm 3. Roosale käpale maandudes joonistage lemmiklooma kaart
Lugege kaarti valjusti ja järgige selle juhiseid.
Pärast lõpetamist hoidke kaarti enda kõrval, sest see on mängu lõpus raha väärt
Samm 4. Keerutajale maandudes mängige Spin to Win minimängu
Iga mängija paneb oma ringikujulise märgi tahvli nurgas oleva pildi "Spin to Win" numbri juurde. Mängija, kelle kord on, võtab hõbedast lisamärgi karbist välja ja valib teise numbri. Keerake ketrusnuppu, kuni see osutab numbrile, mille keegi on valinud. See mängija võidab pangast 200 000 dollarit.
Samm 5. Beebiväljakutele maandudes lisage oma autosse tihvte
Kui ruudul on kiri "Baby", lisage oma autosse üks roosa või sinine pulk. Lisage kaks, kui see ütleb "Kaksikud". (Iga beebi on mängu lõpus väärt 50 000 krooni.)
Samm 6. Palgapäeva ruudu läbimisel koguge palk
Erinevalt enamikust väljakutest ei pea maanduma täpselt rohelisele palgapäeva väljakule. Kui läbite ühe, koguge oma karjäärikaardil märgitud palk.
Kui maandute täpselt palgapäeva väljakule, koguge oma palk pluss 100 000 boonust
Samm 7. Majade väljakul majade ostmine ja müümine
Nendele väljakutele maandudes on teil kolm võimalust.
- Võite valida mitte midagi teha.
- Maja saate osta: joonistage maja tekilt kaks kaarti. Valige üks, mida säilitada, makske pangale kaardil märgitud hind ja pange teine kaart teki põhja.
- Saate valida ühe oma majast, kui teil see on: Keerutage ketrajat ja vaadake siseringi, et näha, kas see maandus punasele või mustale. Koguge oma majakaardil selle värvi kõrval olev rahasumma. Pange see majakaart teki põhja.
Samm 8. Lõpetage liikumine, kui tabate STOP ruutu
Isegi kui teil on veel liigutusi, peatub teie tükk siin. Järgige STOP väljaku erijuhiseid:
- Lõpetamine: Vaadake kahte ülemist kolledži karjääri kaarti, valige üks, mis teie ette panna, ja pange teine teki põhja. Pöörake ja liigutage uuesti.
- Abielluma: Lisage oma autosse sinine või roosa pulk (teie abikaasa). Keerutage ja vaadake siseringi: kui see on punane, annavad kõik teile igaüks 50 000; kui see on must, annavad kõik teile 100 000. Pöörake ja liigutage uuesti.
- Öökool: Saate maksta pangale 100 000 krooni, tõmmata kolledži karjääripaketi ülemise kaardi ja (kui soovite) asendada oma vana karjääri uue kaardiga. Pöörake uuesti ja liikuge Öökooli rajal. Või võite valida, kas ei maksa midagi, keerutate uuesti ja lähete eluteele.
- Perekond: Pöörake uuesti ja liikuge kas pererajale (kui soovite lapsi) või eluteele (kui te seda ei tee).
-
Spin imikutele:
Järgige väljakul olevaid juhiseid, lisage, et paljud kinnitavad teie auto külge, seejärel keerutavad ja liiguvad uuesti.
- Riskantne/ohutu: Pöörake ja liikuge uuesti kummalegi teele. Riskantsel teel on mõned väljakud koos erijuhistega, mis võivad teile raha teenida või kaotada.
Samm 9. Hankige pangalaen, kui raha otsa saab
Kui teil pole piisavalt raha, et midagi osta või võlga maksta, küsige laenu. Pankur annab teile vajaliku summa panga varudest, pluss üks pangalaenu sertifikaat iga 50 000 laenatud summa kohta. Iga pangalaenu sertifikaat võtab teie lõppskoorilt ära 60 000 krooni.
Samm 10. Mängu lõppedes pensionile
Erinevalt mängu varasematest versioonidest on kaks lõppruumi ("Millionaire's Hansion" ja "Countryside Acres") lihtsalt nalja pärast; pole vahet, kumma valid. Esimese pensionile jäämise eest saate siiski boonust:
- Esimesena pensionile jääja saab 400 000 krooni.
- Teine saab 300K.
- Kolmas saab 200K.
- Neljas saab 100K.
Samm 11. Lugege mängu lõpus raha, et näha, kes võidab
Kui kõik on kogu juhatuse läbi käinud ja pensionile jäänud, võidab see, kellel on kõige rohkem raha. Kuid enne loendamist on mõned täiendavad sammud, mis muudavad teie tulemust:
- Müüge oma maju, keerutades iga ratast ja vaadates ratta sisemist värvi (punane või must). Saate selle värvi kõrval oma majakaardil märgitud rahasumma.
- Iga tegevus- ja lemmikloomakaardi eest saate 100 000 krooni.
- Hankige 50 000 iga teie lapse kohta.
- Kaotage 60 000 pangalaenu sertifikaadi eest.
Meetod 3/6: vanemad väljaanded: juhatuse koosolek
Samm 1. Torgake mängulaua tükid ja mängulaual olevad papist pesad välja
Elumäng on varustatud paljude papist osadega, mille peate välja lööma ja tahvli külge kinnitama. Kaasas ka mõned plastdetailid, mille peate plaadile õigesse kohta kinnitama.
Samm 2. Pange mäele ja sillaosadele kleebised
Teie elumängu komplektis peaksid olema mäe- ja sillaosade kleebised. Pange need kleebised mäe- ja sillaosadele, enne kui need mängulauale kinnitate.
Samm 3. Kinnitage mänguosad lauale
Enne mängimise alustamist peate plaadi kokku panema. Kinnitage hooned, mäed ja sillad tahvli õigetele kohtadele. Igal plastikust tükil on täht, mis vastab laual olevale tähele.
Sobitage täheosa tahvlil oleva õige tähega. Näiteks "J" tükk peaks minema "J" pilusse
Samm 4. Pange ketrus kokku ja kinnitage
Mäng Elu kasutab täringute asemel vurrit. Enne esimese mängu mängimist peate selle vurri kokku panema ja lauale kinnitama. Torgake papist vurr välja ja sobitage sälgud plastist ketrusketta sälkudega. Seejärel klõpsake kaks tükki kokku.
Seejärel kinnitage ketrusketas ketrusaluse külge. Ketrusalusel peaks olema täht, mis vastab laual olevale tähele. Klõpsake kokkupandud ketrusplaadil oma kohale
Meetod 4/6: vanemad väljaanded: seadistamine
Samm 1. Asetage Life plaadid kuhugi tahvli lähedale
Veenduge, et need oleksid kõik allapoole. Segage need kokku ja jätke tahvli kõrvale, et need toimiksid tõmbehunnikuna. Võtke neli plaati neid vaatamata ja asetage need miljonäride kinnistule.
Samm 2. Eraldage, segage ja virnastage kaardid
Neli tüüpi kaarte on karjäärikaardid, palgakaardid, kodused aktid ja aktsiad. Veenduge, et hoiate igat tüüpi kaarte eraldi ja seejärel segate iga pakki. Asetage korstnad näoga allapoole kuskile tahvli juurde, kust kõik jõuavad.
Samm 3. Leidke autokindlustuspoliitikad, majaomaniku kindlustuspoliisid, aktsiad ja pangalaenud
Asetage need esemed tahvli lähedale. Mängijad ostavad ja laenavad neid esemeid kogu mängu vältel, nii et soovite, et need oleksid kohas, kuhu on lihtne juurde pääseda. Valige mängulaua kõrval koht, kus neid esemeid alles hoida, kui neid vaja läheb.
Samm 4. Valige pankuriks keegi
Pankur vastutab kogu panka siseneva ja sealt väljuva raha eest. Veenduge, et isik, kes otsustab olla pankur, on teadlik, et tal on vaja kogu mängu jooksul raha koguda ja jagada. Pankur peab igale mängijale jagama 10 000 dollarit eluraha.
Samm 5. Laske kõigil valida auto ja inimesed
Elumänguga on kaasas kuus eri värvi autolülitit ja autodesse minevad inimeste tihvtid. Veenduge, et iga mängija valib auto ja paneb selle külge tapi, enne kui panete selle naela lauale.
Meetod 5/6: vanemad väljaanded: mängimine
Samm 1. Otsustage, kas soovite alustada karjääri või minna ülikooli
Enne esimest pööret peate otsustama, kas soovite mängu alustada karjäärikaardiga või alustada mängu kolledžisse minnes. Mõlemal variandil on eelised ja puudused.
- Kohe karjääri alustamise eelised on see, et hakkate PAY DAY raha varem teenima ja teil pole võlgu. Kohe karjääri alustamise puudused on see, et te ei teeni nii palju raha ja mõned karjäärikaardid, mida te ei pruugi võtta.
- Ülikooli mineku eeliseks on see, et teenite karjäärikaardi saamisel rohkem. Kõrgkooli mineku puuduseks on see, et teil on võlgu 40 000 dollarit ja karjäärikaardi saamine võtab kauem aega.
Samm 2. Kui otsustate karjääri alustada, joonistage kohe karjäärikaart
Kui otsustate karjääri alustada, peate kohe valima karjäärikaardi. Visake ära kõik karjäärikaardid, mis näitavad, et nõutav on kõrgharidus, näiteks arsti karjäärikaart.
Samm 3. Kui otsustasite kolledži alustada, asetage oma auto Start College'i ruumi
Kui kavatsete alustada kõrgkooli, peate oma auto paigutama kolledži algusruumi. Te ei pruugi veel karjäärikaarti tõmmata. Tööotsingu ruumi jõudmisel võite joonistada karjäärikaardi.
Samm 4. Keerake ratast
Iga näitemäng peab iga pöörde alguses ratast keerutama. Number, mille keerutate, näitab, kui palju ruume võite laual oma autot liigutada. Laual saate autot liigutada ainult edasi, mitte tahapoole.
Samm 5. Järgige erinevate ruumivärvide juhiseid
Mäng Elu mäng on väga värvikas ja igal alal on erinevad juhised, mida peate lugema ja järgima. Võtke aega ruumi värvide põhijuhiste ülevaatamiseks, et saaksite teada, millised on teie võimalused.
- Oranžidele tühikutele on kirjutatud juhised, mida peate järgima.
- Sinistes ruumides on juhised, mida võite otsustada järgida või mitte.
- Haljasalad on PALVEPÄEVA ruumid. Koguge oma PAY DAY kaardil näidatud summa, kui möödute haljasalale või maandute sinna.
- Punased ruumid nõuavad liikumise lõpetamist, isegi kui teil on piisavalt käike, et punasest ruumist mööda minna. Peate peatuma, kui kohtate punast ruumi. Järgige ruumis olevaid juhiseid, seejärel pöörake ja liigutage uuesti.
Samm 6. Makske, kui sattute karjääriruumi, mis kuulub kellelegi või mitte kellelegi
Laual olevad karjääriruumid sobivad olemasolevate karjäärikaartidega. Kui kaart kuulub ühele teie vastastest, peate maksma vastasele kaardil näidatud summa.
- Kui teil on karjäärikaart, ei pea te midagi maksma.
- Kui keegi ei oma karjäärikaarti, peate pangale maksma väljal märgitud summa.
Samm 7. Kui keerate 10, andke politseiametniku karjäärikaardiga isikule 5000 dollarit
Seda reeglit tuntakse politseiametniku erireeglina. Kui keegi keerutab 10 -ga, siis öeldi, et see isik on kiirust ületanud ja peab maksma politseiametniku karjäärikaardi omanikule 5000 dollarit. Kui kellelgi kaarti pole, ei pea keegi maksma.
Samm 8. Makske raamatupidajale 5 000 dollarit, kui maandute väljale „Maksud”
Raamatupidaja saab tahvlile lisaruumi, mida nimetatakse maksude ruumiks. Kui maandute sellel alal, peate raamatupidaja karjäärikaardi omanikule maksma 5000 dollarit.
- Kui kellelgi pole seda kaarti, makske pangale 5000 dollarit.
- Kui teil on kaart, ei maksa te midagi.
Samm 9. Otsustage, kas soovite sõlmida autokindlustuse või majaomaniku kindlustuspoliisi
Kindlustuspoliisi saate osta ühe oma käigu alguses. Need eeskirjad pakuvad teie kodu või auto (sõltuvalt sellest, millist ostate) õnnetuse korral teatud kaitset.
Autokindlustus maksab 10 000 dollarit, kuid majaomaniku kindlustuspoliisid sõltuvad teile kuuluvast kodust. Majaomaniku kindlustuspoliisi maksumuse leiate oma aktikaardilt
Samm 10. Ostke aktsiaid
Ühe käigu alguses saate osta aktsiakaardi. Aktsiakaart maksab 50 000 dollarit, aga kui keegi keerutab ja maandub teie kaardil oleva numbri peale, siis kogute pangast 10 000 dollarit. See reegel kehtib olenemata sellest, kas te ketrate või keegi teine.
Võite osta ainult ühe aktsiakaardi, kuid teise aktsiakaardi võite saada, kui maandute börsisuumide ruumi
Samm 11. Kui vajate, võtke pangalaen
Kui sularaha hakkab otsa saama, võite ühe käigu alguses võtta pangalaenu summas 20 000 dollarit. Pidage meeles, et pensionile jäädes peate selle summa pangale tagasi maksma, millele lisandub veel 5 000 dollarit intressi.
Meetod 6/6: vanemad väljaanded: võit
Samm 1. Lõpetage liikumine, kui jõuate pensionile
Kui olete jõudnud pensionile, ei tohi te enam ratast keerutada ega kaarte tõmmata ega asju osta. See tühik näitab, et olete mängu lõpusirgel. Siiski ei tähenda esmalt pensioniplatsile pääsemine mängu võitmist.
Samm 2. Tagastage oma laenud pluss kõik võlgnetavad intressid
Esimene asi, mida peate pensionile jäämisel tegema, on võetud laenude tagasimaksmine ja võlgnetavad intressid. Pange see raha panka tagasi.
Samm 3. Loobuge oma karjäärikaardist, palgakaardist, kindlustuspoliisidest ja majapidamisdokumentidest
Seejärel vabanege kõikidest oma erikaartidest, kuid võite oma varud alles jätta. Kui olete oma vastastest ees, siis saate jätkata oma aktsiatelt raha kogumist, kui vastased ratast keerutavad.
Samm 4. Liigutage oma auto Millionaire Estates või Countryside Acres
Kui arvate, et teil on kõige rohkem raha, kolige miljonäride juurde. Pidage meeles, et kui kolite Millionaire Estates'i, on teil võimalus koguda neli täiendavat Life plaati, mis võivad aidata teil mängu võita. Kuid teised mängijad võivad sellest hunnikust joonistada, kui loosipakk on tühi.
Kui kolite Countryside Acresile, koguge üks Life plaat. Keegi ei tohi seda elu plaati teilt ära võtta ja te võite selle mängu lõpus oma sularaha kogusummasse lisada
Samm 5. Laske kõik Millionaire Estatesi mängijad oma raha kokku lugeda
Enim raha saanud mängija saab neli viimast eluplaati, mis asuvad miljonäride ruumis. Seejärel peaksid kõik mängijad (ka Countryside Acres'i mängijad) lisama oma elu plaatidele sularaha summad, mis neil on. Enim raha saanud mängija on võitja!