Kaasaegne tehnoloogia on teinud lihtsamaks kui kunagi varem oma kaardimängude kujundamise. Kõige raskem on nüüd loovuse kogumine, et välja mõelda midagi uut ja lõbusat. Kui aga saate aru, mis teeb mängu lõbusaks, muutub protsess lihtsamaks. Mida rohkem katsetate uue kujundusega, seda paremaks muutuvad teie kujundused.
Sammud
Meetod 1 /3: oma mängu kujundamine
Samm 1. Hankige kaartide komplekt
Võite alustada tavalisest 52 kaardiga pakist või kasutada midagi eksperimentaalsemat, näiteks tarokaartide komplekti. Saate isegi oma kaarte kujundada.
Kaartide loomisel saate osta tugeva ja kindla paberi ning joonistada oma kujunduse. Teise võimalusena otsige veebist tasuta disainitarkvara
Samm 2. Mõelge välja, kuidas võita
Kõige tähtsam asi, mida iga mäng nõuab, on selge eesmärk, näiteks teatud arvu käte võitmine, kõigi žetoonide kogumine, paaride sobitamine või kindla numbrilise väärtusega kaartide saamine. Kui loote oma kaardipakki, saate igast kaardist teha isegi tegelasi, kes võitlevad täringut veeretades.
Üks oluline asi, mida eesmärgi valimisel küsida, on see, kui raske on seda saavutada. Kui mäng pole eriti kaasahaarav, ei taha inimesed tõenäoliselt, et üks käsi kestaks mitu tundi
Samm 3. Mõelge, kuidas mängijad suhtlevad
Enamikul juhtudel on mängu tõeline lõbu see, kuidas see julgustab teid teiste inimestega suhtlema. Üldiselt on kaardimängud mõeldud konkurentsivõimeliseks, kuid mõnikord saavad mängijad koostööd teha. Mõned mängud, nagu vanker, nõuavad meeskondi, nii et teete kellegagi koostööd ja võistlete teise meeskonnaga.
- Mõelge kaardimängu loodud sotsiaalsele dünaamikale või sotsiaalsetele oskustele, mida see nõuab. Näiteks pokkeris eeldab panustamine, et sa oskad lugeda teiste inimeste emotsioone ja maskeerida enda oma. Rookis peate suutma oma partneriga suhelda, kasutades mitteverbaalseid näpunäiteid. Kas saate kujundada mängu, mis sunnib teid teiste mängijatega huvitaval viisil suhtlema?
- Võistlusmängus huvitavaks tegemiseks küsige endalt, kas saate kuidagi oma konkurente otseselt mõjutada. Vastase käe rikkumine võib olla lõbus ja see võib hoida asju konkurentsivõimelisena ka siis, kui üks inimene maha jääb.
- Samuti on mõned mängud, eriti Solitaire, mida saate ise mängida. Sellise mängu huvitavaks muutmiseks on hädavajalik, et kujundaksite reeglite süsteemi, mis raskendab teie eesmärgi saavutamist.
Samm 4. Kujundage reeglid
See võib olla mängu kujundamisel üks raskemaid osi. Reeglid peaksid raskendama varem kavandatud võidutingimuste saamist. Soovite reeglite süsteemi, mis muudab mängu keeruliseks, ilma et see oleks liiga keeruline.
- See on hetk, kus peate tõesti endalt küsima, milline soovite väljakutse olla. Kas mängijad peaksid püüdma meelde jätta juba mängitud kaarte? Kas nad peaksid püüdma välja selgitada konkreetse kaardi tulemise tõenäosust? Võib -olla paneb mäng proovile refleksid, premeerides mängijat, kes suudab paari tulles kõige kiiremini paari lüüa.
- Hea koht alustamiseks on teile meeldivate mängureeglitega. Proovige teiste mängude reegleid segada ja muuta, et need oleksid uued ja huvitavad.
- Kuigi tavaliselt soovite, et reeglitest oleks suhteliselt lihtne aru saada, võib mõnikord olla huvitav ka keeruka reeglistiku täielik mõistmine. Kui keeruka reeglistiku valdamine on mängu väljakutse, kaaluge alustamist lihtsa arusaadava põhidisainiga, kuid seejärel lisage eriolukordi ja manöövreid, kus eeskirju täielikult mõistvatel isikutel on eelis.
Samm 5. Hoidke kõik mängijad mängus
Teie mäng ei ole väga kaasahaarav, kui pärast juhtpositsiooni saamist on ta määratud võitma. Mäng tuleb kujundada nii, et maas ja väljas olev mängija saaks mängu tagasi.
- Võib -olla saab mängija pärast teatud punkti valida teise mängijaga oma halvima kaardi. Teise võimalusena muutuvad paljud head mängud lõpule lähenedes järk -järgult raskemaks. Näiteks võib esimeses voorus nõuda ainult paari hankimist, kuid viimases voorus võib tekkida vajadus hankida kolm liiki ja paar. See võimaldab mängijatel, kes on ajast maha jäänud, järele jõuda.
- Üks hea meetod on lasta eesoleval mängijal mängu jooksul kõik oma kaardid käsutada. Kui tal on vaja mängu lõpetada, kui käes on ainult üks kaart, on tal raskem oma kaarti teise vajaliku kaardiga sobitada.
Samm 6. Kirjutage reeglite raamat
Keerulise mängu reegleid võib olla lihtne unustada, eriti kui te neid veel välja töötate. Kirjutage need üles, et veenduda, kas teil on väljamõeldis.
Samm 7. Lõbutsege
Mängimine ei tähenda ainult head aega, vaid ka osa loomingulisest protsessist. Mida rohkem mängite, seda rohkem saate aru, mis töötab ja mis mitte. Sealt saate mängu aja jooksul paremaks muuta või saate õpitu järgmise mängu tegemiseks kaasa võtta.
Meetod 2/3: tuginedes proovitud ja tõelistele meetoditele
Samm 1. Katsetage paljude mängudega
Mängu kavandamisel on hea alustada, kui mõista, mis on varem töötanud. Mängige palju erinevaid mänge, et näha, kuidas need toimivad ja mis teeb huvitavaks. Leidke, millised neist teile meeldivad, ja mõelge, mis teile nende juures meeldib.
- Proovige erinevaid mängukategooriaid, et teha kindlaks, millised on teie võimalused.
- Pidage meeles, et kaardimängud ei pea tingimata olema seotud ainult kaartidega. Võite visata ka täringuid ja lauda.
Samm 2. Proovige strateegiamänge
Hea näide strateegiamängudest on "Risk" ja "Settan of Catan". Strateegiamängud on mõeldud intelligentsuse testimiseks. Sageli kestavad need tund või rohkem ja hõlmavad aeglaselt eelise kogumist vastase ees, tehes nutikaid valikuid.
Kuigi strateegiamängude eesmärk on tavaliselt aja jooksul jõudu koguda, peaks asja huvitavaks tegemiseks olema kiire ja ettearvamatu võitmismeetod. Nii saate näiteks males saada nende vastaste ees tohutu strateegilise eelise oma vastase ees. Üks vale liigutus võib aga alati kabe panna, nii et mängijal on võimalik võita tagantpoolt
Samm 3. Proovige panustamismänge
Paljudel panustamismängudel, nagu blackjack ja pokker, on teil väga väike kontroll võidu või kaotuse üle. Mõte on arvutada, kui suur on teie võidutõenäosus ja panustada vastavalt sellele. Mõnikord võite hirmutada oma vastast käest loobuma, panustades rohkem, kui nad on nõus maksma, võimaldades teil võita, lähtudes suhtlusest teise mängijaga, mitte tegelikust käest.
Samm 4. Proovige kalapüügimänge
Kalapüügimängud, nagu doomino või kasiino, annavad igale mängijale kaardikomplekti, mille nad peavad maha panema. Mõnikord on tekk, mis juhuslikult tõmmatakse, et luua ebakindlalt. Eesmärk on tavaliselt leida kaart, mis sobib juba välja pandud kaardiga ja võimaldab teil kas käes olevatest kaartidest lahti saada või neid täiendada.
Samm 5. Mõelge mängude levinumatele variatsioonidele
Sageli võivad väikesed muudatused reeglisüsteemides mängu oluliselt muuta. Paljud mängud põhinevad nii väikestel erinevustel teistest mängudest. Tavalised mängude muutmise viisid hõlmavad teatud kaartide muutmist metsikuteks, mõned kaardid tekist välja võtmist ja kaartide lisamist või lahutamist käest.
Meetod 3/3: oma mängu avaldamine
Samm 1. Katsetage oma mänguga
Isegi professionaalsed mängutegijad alustavad tavaliselt lollusega. Enne kui hakkate mängu avaldamist tõsiselt kaaluma, mängige seda palju. Küsige teistelt inimestelt, mis on nende arvates tugevused ja nõrkused. Te võite olla kallutatud uskuma, et see on parem kui see on.
- Katsetades veenduge, et pole olukordi, kus reeglid on ebaselged või lihtsalt ei tööta. Veenduge, et mängud ei kesta piinavalt kaua või et nad ei lõpeta konkurentsivõimet enne mängu lõppu.
- Kui uued inimesed mängu mängivad, vaadake, kas nad saavad reeglitest aru. Kui asjade toimimise mõistmiseks kulub rohkem kui üks mäng, võivad reeglid olla liiga keerulised.
Samm 2. Kasutage projekteerimistarkvara
Kui soovite oma kaarte massiliselt toota, ei piisa lihtsast joonistusest, kuigi see võib olla hea koht alustamiseks. Internetis on tasuta tarkvaraprogramme, mille abil saate luua jpeg -pildifaile, mida saab väljaandjatele hõlpsaks ja taskukohaseks tootmiseks saata.
Samm 3. Leidke kirjastaja
Nüüd on veebisaite nagu www.gamecrafter.com, mis toodavad teie saadetud jpeg -piltidest kaardikomplekte. Protsess on taskukohane, umbes 7–25 dollarit ühe kaardikomplekti eest. See võib isegi maksta vähem, kui tellite suures koguses.