Othello on strateegiamäng, mida on lihtne õppida ja mängida, kuid võita on keerulisem. Kui olete uus mängija, võite tunda natuke pettumust, eriti kui te pole veel mängu võitnud. Kuigi ei ole garanteeritud teed võidule, saate oma eduvõimalustele suure hoo sisse anda, kui võtate mõne minuti, et uurida mängu ainulaadseid näpunäiteid ja nippe.
Sammud
Meetod 1: 2: soodsate ja agressiivsete esituste tegemine
Samm 1. Kinnitage nurgaruumid oma ketastega
Jälgige, kas teil on võimalus paigutada üks 32-st plaadist nurgaruumi, mis asub tahvli vasakus ülanurgas, paremas ülanurgas, all vasakul või all paremal. Othellos saate suurema kontrolli oma vastase „ääristamisega” või nende ketaste ümbritsemisega ja nende mänguvärvi ümberpööramisega. Kui teil on nurgalöök, ei saa teie vastane teid ületada, mis tagab teile püsiva koha laual.
Plaati, mida ei saa ümber pöörata, nimetatakse ka stabiilseks plaadiks. Ideaalis soovite luua võimalikult palju stabiilseid plaate
Samm 2. Nõudke nii palju servapinda kui võimalik
Võimaluse korral korraldage mängulaua põhja-, lääne-, ida- või lõunaservas mõned uued kettad. Kuigi servade nõudmine ei garanteeri teile võitu, raskendab see teie vastasel teid eespool sõita ja plaate ümber pöörata. Üldreeglina keskenduge servade nõudmisele kohtades, kus olete nurga juba kinnitanud.
Kui asetate servale 5 plaati ilma nurka kindlustamata, on teil „tasakaalustamata serv“. Kui teie kettad on niiviisi paigutatud, võib teie vastane teid ületada ja serva tagasi nõuda
Samm 3. Hoidke osa oma plaatidest tahvli keskel
Kuigi nurkade ja servade jaoks on oluline ruumi saada, veenduge, et ka plaadi keskel oleks palju plaate. Kui hoiate oma tükid tsentreeritud, on teil tõenäoliselt rohkem võimalusi oma vastasega üle minna ja rohkem ruume nõuda.
Hoidke plaate tahvli keskel, seejärel laiendage aeglaselt serva või nurga poole. Kui arendate serval 2 rida Othello kettaid, ei saa teie vastane neid tükke ületada ja ümber pöörata
Samm 4. Kasutage pöörde ajal kiile enda kasuks
Otsige laualt tühikuid, kus teie vastane jätab kahe ruumi vahele kiilu. Kui asetate plaadi sellesse kiilu, avate enda jaoks palju võimalusi. Kuigi kiilud ei anna teile alati eeliseid, võivad need siiski aidata teil oma vastast üle saada.
- Kui mängite kiilu, ei saa teie vastane teie plaati värvile pöörata, isegi kui teie tükk on kahe vaenlase ketta vahel.
- Kaitse seisukohalt püüdke vältida kiilude loomist oma ketastega, sest vastane võib ava ära kasutada.
Samm 5. Sundige oma vastast viima oma plaadid halvale territooriumile
Jätkake mängimist laua ühel küljel, kuni vastane on sunnitud oma kettad teisele alale asetama. See võib anda teile ülekaalu mängu keskel või lõpus, sõltuvalt sellest, kuidas teie ja teie vastane mõlemad oma plaate asetate.
- Näiteks kui teil on ülemvõim vastase vastu, võiksite oma plaadid laua põhjaküljele viia, et saada rohkem territooriumi. Teie ebasoodsas olukorras olev vastane ei taha sellel lauaosas mängida, kuna nad saavad ülekaalu. Seda silmas pidades tehke näidendeid laua lõunapoolsel küljel, kuni teie vastane on sunnitud mängima põhjas.
- Seda strateegiat tuntakse ka kui "tempo" saavutamist.
Samm 6. Kui saate võimaluse, jäädvustage vastase nõrk serv
Jälgige oma vastase mänguvalikuid, eriti kui neil on ketas C-ruudul või ruut, mis asub otse nurgapealse külje kõrval. Asetage üks oma ruutudest X-ruudule või nurgaga diagonaalselt külgnevale ruumile, mis võib teie vastasele täiendavat survet avaldada.
- Kuigi see lõks ei tööta alati, võite nurga kindlustada, kui sunnite vastast tegema raske otsuse.
- Seda tuntakse ka kui "kivide lõksu".
Meetod 2/2: kaitsestrateegiate kasutamine
Samm 1. Enne suurte mängude tegemist mõtle 1 pööre ette
Pidage meeles, et Othello on ennekõike strateegiamäng. Selle asemel, et plaati kohe panna, proovige mõelda, mida teie vastane oma käiguga teeb. Kasutage seda ülevaadet, et teha oma plaadiga nutikas ja arvutatud esitus.
Näiteks kui arvate, et teie vastane ümbritseb mitut teie ketast, proovige ühendada kettad serva või nurgaga, et need oleksid stabiilsed
Samm 2. Pöörake iga esitusega võimalikult vähe plaate
Dramaatilised mängud, kus pöörate 4 või 5 plaati, võivad olla lõbusad, kuid pikas perspektiivis pole need praktilised. Kui jäädvustate korraga palju ruumi, on teil vastase jaoks haavatavamad kettad. Selle asemel tehke mäng beebisammudega läbi, jäädvustades korraga 1-2 plaati.
Paljude ketaste pööramine võib toimida, kui olete tõsises ebasoodsas olukorras ja teie vastasel on palju rohkem plaate kui teil
Samm 3. Ärge asetage üksikuid plaate nurkade kõrvale
Leidke tahvlilt “C-ruudud” ja “X-ruudud”, mis on plaadid otse nurgatäppide kõrval. Püüdke mitte paigutada isoleeritud ketast ühtegi neist aladest-kuna Othello on keskendunud plaatide ääristamisele ja ümberpööramisele, võib selline mäng aidata teie vastasel ihaldatud nurgaruumi kindlustada.
- Võtke C- või X-ruudukujuline koht ainult siis, kui teil on selles piirkonnas juba palju plaate.
- Kui näidend tundub olevat liiga hea, et olla tõsi, on see tõenäoliselt nii.
Samm 4. Ohverdage käik, et teie vastane ei saaks edeneda
Pöörake neutraalses esituses üks plaat, mis ei ole teile pikas perspektiivis kasulik. Kuigi te ei nõua laua üle suuremat kontrolli, valige käik, mis sunnib teie vastast mängima neutraalset, mittekasulikku käiku.
- Seda tuntakse ka kui "täiesti vaikset käiku".
- Seda tüüpi käigud piiravad teie vastase võimalusi või jätavad neile vähem võimalusi kui varem.
Näpunäiteid
- Pidage meeles, et plaate saate paigutada ainult plaatidele, mis asuvad tahvlil olevate ketaste kõrval.
- Must plaat läheb alati esimeseks, nii et võite seda oma huvides kasutada.