Andmepaketid pakuvad mängijatele lihtsamat võimalust oma mängu Minecraftis kohandada. Need võimaldavad kohandada ja lisada uusi edusamme, rüüstamislaudu, retsepte, struktuure ja palju muud. See artikkel annab põhilise sissejuhatuse andmepakettidesse ja nende kasutamisse, et mängijad saaksid õppida oma Minecrafti kogemusi kohandama ja täiustama.
Sammud
Osa 1: 5: vajalike failide loomine
Samm 1. Avage Minecrafti maailma kaust
Seda saate teha, sisestades Windowsi otsinguribale % appdata % ja vajutades sisestusklahvi. Seejärel klõpsake kausta.minecraft ja seejärel kausta Salvesta.
Samm 2. Avage oma maailma andmepakettide kaust
Avage maailma kaust ja klõpsake siis andmepakettide kausta. Siit luuakse andmepakett.
Samm 3. Looge oma andmepaketile kaust
Looge uus kaust ja pange sellele nimi, mida soovite oma andmepaketile nimetada.
Samm 4. Looge MCMETA -fail
Looge uus tekstidokument ja nimetage see ümber pakendiks.mcmeta. Veenduge, et muudate mitte ainult dokumendi nime, vaid ka laiendi nime. Te peaksite saama teate, mis hoiatab, et failinimelaiendi muutmine võib muuta selle kasutuskõlbmatuks.
Samm 5. Veenduge, et teie MCMETA -fail oleks õige laiendiga
Selles saate veenduda Windows Exploreris, klõpsates nuppu „Vaata” ja veendudes, et märkeruut „Faili nimelaiendid” on märgitud. See võimaldab teil näha iga arvuti faililaiendit.
Samm 6. Avage MCMETA -fail mis tahes tekstiredaktoriga ja sisestage ülaltoodud tekst
- See töötab Notepadis, kuid võib olla mugavam kasutada tekstiredaktorit, näiteks Notepad ++.
- "Paki" kõrval olev number sõltub sellest, millise Minecrafti versiooniga te seda andmepaketti kasutate. Kui teie versioon on 1.16.2 või uuem, jätke number 6. Kui teie versioon on 1.15-1.16, muutke number 5. Kui teie versioon on 1.13-1.14, muutke numbrit 4. Kui teie versioon on 1.16. 2 või uuem, jätke number 6. Kui teie versioon on 1.15-1.16, muutke number 5. Kui teie versioon on 1.13-1.14, muutke numbrit 4.
- "Kirjelduse" kõrval olev tekst kuvatakse mängus, kui tõstate hiire andmepaketi kohale. Kirjeldust saab muuta mis tahes, kuid pidage meeles, et sellised failid võivad sisaldada ainult tähti, numbreid, alajooni, sidekriipse, kaldkriipsu ja punkte.
Samm 7. Andmekausta loomine
Looge oma andmepaketi kausta sees kaust nimega andmed. Teie andmepaketi kaks üksust peaksid olema andmesidekaust ja MCMETA -fail.
Samm 8. Looge minecrafti kaust
Looge oma andmekaustas uus kaust nimega minecraft. Siia paigutate ülejäänud failid oma andmepaketi jaoks.
Osa 2 viiest: Mobi olemasoleva rüüstustabeli muutmine
Samm 1. Looge minecrafti kausta sees kaust nimega loot_tables
Siia paigutate kõik kaustad, mis muudavad mängu praeguseid rüüstetabeleid.
Samm 2. Looge kaust loot_tables kausta nimega olemid
Siia paigutate kõik failid, mis muudavad Minecrafti olemite praeguseid rüüstustabeleid.
Samm 3. Leidke.jar -fail selle Minecrafti versiooni jaoks, millega te töötate
Sellele pääsete juurde, tippides Windowsi otsinguribale % appdata % ja minnes:.minecraft \iversioonid ning valides versiooni, millega töötate.
Samm 4. Avage Minecrafti versioonide.jar-fail sellise programmiga nagu WinRAR või 7-Zip
See võimaldab teil vaadata kõiki selle konkreetse versiooni faile.
Samm 5. Avage üksuste loot tabelite kaust
Seda saate teha, minnes andmete / minecraft / loot_tables / olemid. See võimaldab teil näha kõigi mängu olemite rüüstustabelite faile.
Samm 6. Valige rüüstustabeli olemifail, mida soovite muuta
Valige fail ja kopeerige ja kleepige see oma andmepaketi sees olevate üksuste kausta.
Samm 7. Avage olemifail tekstiredaktoris
Siin näete paljusid asju, mis mõjutavad selle mobla rüüstustabelit. Oluline teave, mida sellest saab koguda, on järgmine:
- "rullid": see on mitu korda seda lauda rullitakse. See võib mõjutada seda, kui palju üksusi mängija võib saada.
- "min" ja "max": need on konkreetse kirje minimaalsed ja maksimaalsed summad, millest üksus võib loobuda.
- "nimi": see on üksus, mille olem loobub, kui rüüstustabel aktiveeritakse.
- "tingimus": see on toiming, mis põhjustab üksuse rüüstamistabeli rullimise. Olemite praegune vaikeväärtus on "minecraft: kill_by_player"
Samm 8. Otsige nimeruumi ID -d üles, et leida muudetud rüüstustabelisse võimalikud üksused
Kõigi üksuste loendit näete, kui hakkate käsku trükkima /andma mängijale minecraft. Üksuste ID -de loendi kuvamiseks peate olema maailmas, kus on petmine lubatud.
Samm 9. Tehke olemi rüüstustabelis soovitud muudatused
Tabelite rüüstamise põhimuudatuste tegemisel on tungivalt soovitatav uute väärtuste ja ridade lisamise asemel jääda väärtuste ja nimede muutmise juurde. Selles näites muudetakse küüliku rüüstamislauda nii, et tapmisel kukub maha 1 leekvarda. Seda saab näidata, muutes väärtuse "nimi" väärtuseks "mineraft: blaze_rod".
Samm 10. Salvestage fail ja katsetage mängus
Salvestage tekstifail ja avage maailm, et testida ja näha, kas rüüstustabelit on edukalt muudetud. Sisestage käsk /reload, et laadida maailma andmepaketid uuesti ja tekitada mob ning tappa see, et veenduda andmepaketi õnnestumises.
Osa 3 /5: meisterdamisretsepti muutmine
Samm 1. Looge oma andmepaketi minecrafti kausta sees kaust nimega retseptid
Siin lisatakse andmepaketti kõik muudetud retseptid.
Samm 2. Leidke.jar -fail selle Minecrafti versiooni jaoks, millega te töötate
Sellele pääsete juurde, tippides Windowsi otsinguribale % appdata % ja minnes:.minecraft \iversioonid ning valides versiooni, millega töötate.
Samm 3. Avage Minecrafti versioonide.jar-fail sellise programmiga nagu WinRAR või 7-Zip
See võimaldab teil vaadata kõiki selle konkreetse versiooni faile.
Samm 4. Avage retseptide kaust
Seda saate teha, minnes aadressile data / minecraft / retseptid. See võimaldab teil näha kõigi mängu ploki retseptide faile.
Samm 5. Kopeerige ja kleepige soovitud retsept andmepaketi retseptide kausta
Veenduge, et valitud retsept oleks soovitud. Mõnel üksusel on mängus mitu retsepti ja versiooni retseptide kaustas võib olla mitu faili. Näitena võib tuua andesiidiplaate, millel on kaks retsepti: üks käsitöölaualt ja teine kivilõikajalt.
Samm 6. Avage retseptifail tekstiredaktoris
Antud käsitöölaua retsepti puhul tuleb tähele panna mõnda asja.
- "muster": see on meisterdamise retsepti muster, mida näitab 3x3 ruudustik, mis on identne mängus nähtud ruudustikuga. Kui retsept ei täida kogu 3x3 ruudustikku, saab selle koostada mis tahes meisterdamisvõrgu reas või veerus. Mustrit saab teha alloleva kirjeklahvi abil. Pidage meeles, et hinnapakkumised sisaldavad ruudustikku. See tähendab, et soovitud retsepti säilitamiseks on väga oluline jätta vajadusel tühikuid.
- "võti": siin määratletakse üksused. Üksuse kohal näidatud tähemärk on see, mida meisterdamise retseptis kasutatakse.
- "tulemus": see on toode, mis valmib pärast retsepti valmimist.
Samm 7. Tehke retseptis soovitud muudatused
Taaskord on tungivalt soovitatav uute tekstide lisamise asemel jääda praeguste tekstiridade muutmise juurde. Kui retsepti on vaja lisada veel üks toode, veenduge, et pärast iga üksust on koma, välja arvatud viimane. Kui unustate koma, siis retsept ei tööta. Kui retseptis on ainult üks toode, pole koma vaja. Ülaltoodud näide näitab koogi muudetud retsepti. Muudetud retsept sisaldab piimaämbrite horisontaalset joont.
Samm 8. Pange tähele kuju ja vormitu käsitöö retseptide erinevust
Kui valisite vormitu retsepti, näeb see veidi teistsugune välja. Koostisainete sulgus olev „kirje” näitab, milline üksus on sisendiks, ja „üksus” tulemuste sulgus näitab üksust, millest saab väljund. Allosas olev loend näitab, kui palju tulemusüksust meisterdatakse.
Samm 9. Salvestage fail ja katsetage mängus
Salvestage tekstifail ja avage maailm, et testida ja näha, kas rüüstustabelit on edukalt muudetud. Maailma andmepakettide uuesti laadimiseks tippige käsk /reload ja proovige retsepti käsitöötabelis veendumaks, et muudatus õnnestus.
4. osa 5 -st: ploki rüüstelaua muutmine
Samm 1. Loo kaust loot_tables kausta plokid
Siia paigutatakse plokkide muudetud rüüstustabelid. Ploki rüüstelaud on see plokk, mis kukutatakse maha, kui mängija selle kaevandab.
Samm 2. Leidke.jar -fail selle Minecrafti versiooni jaoks, millega te töötate
Sellele pääsete juurde, tippides Windowsi otsinguribale % appdata % ja minnes:.minecraft / version ja valides versiooni, millega töötate.
Samm 3. Avage Minecrafti versioonide.jar-fail sellise programmiga nagu WinRAR või 7-Zip
See võimaldab teil vaadata kõiki selle konkreetse versiooni faile.
Samm 4. Avage plokid rüüsta tabelid
Seda saate teha, minnes aadressile data / minecraft / loot_tables / blocks. See võimaldab teil näha kõigi mängu plokkide rüüstustabelite faile.
Samm 5. Valige rüüstustabeli jaoks plokifail, mida soovite muuta
Valige fail ja kopeerige ja kleepige see oma andmepaketi sees olevasse plokkide kausta.
Samm 6. Avage ploki fail tekstiredaktoris
Siin näete paljusid asju, mis mõjutavad antud ploki rüüstustabelit. Oluline teave, mida sellest saab koguda, on järgmine:
- "rullid": see on mitu korda seda lauda rullitakse. See võib mõjutada seda, kui palju üksusi mängija võib saada.
- "tüüp": see otsustab, millisest üksusest saab loobuda. Näiteks kui muruplokki kaevandatakse siidist puudutatud nõiutud kirkaga, kukub see muruploki maha, kuid kui seda kaevandatakse millegi muuga, kukub see maha.
- "nimi": see on üksus, mis langeb vastavalt antud tüübile.
Samm 7. Otsige nimeruumi ID -sid üles, et leida muudetud rüüstustabelisse võimalikud üksused
Kõigi üksuste loendit näete, kui hakkate käsku trükkima /andma mängijale minecraft. Üksuste ID -de loendi kuvamiseks peate olema maailmas, kus on petmine lubatud.
Samm 8. Tehke ploki rüüstustabelis soovitud muudatused
Tabelite rüüstamise põhimuudatuste tegemisel on tungivalt soovitatav uute väärtuste ja ridade lisamise asemel jääda väärtuste ja nimede muutmise juurde. Selles näites on kaseplankude plokkide rüüstelauda muudetud. Muudatus hõlmab teemantlabida kukkumist kaseplaadi kaevandamisel.
Samm 9. Salvestage fail ja katsetage mängus
Salvestage tekstifail ja avage maailm, et testida ja näha, kas rüüstustabelit on edukalt muudetud. Maailma andmepakettide uuesti laadimiseks ja konkreetse ploki katkestamiseks tippige käsk /reload, et testida ja näha, kas andmepakett õnnestus.
Osa 5 viiest: oma andmepaketi teisaldamine teistesse maailmadesse
Samm 1. Avage maailmakaust, mis sisaldab andmepaketti
Saate seda teha, minnes samasse kausta, millega töötasite. Või võite minna Minecrafti peamenüüsse ja klõpsata käsul Muuda ja seejärel avada selle konkreetse maailma jaoks maailma kaust.
Samm 2. Avage andmepakettide kaust maailmas ja andmepakett on seal
Andmepaketti saab kopeerida ja kleepida mis tahes maailma ning see töötab seni, kuni versioonid on samad.