Kuidas teha Minecrafti andmepaketti (koos piltidega)

Sisukord:

Kuidas teha Minecrafti andmepaketti (koos piltidega)
Kuidas teha Minecrafti andmepaketti (koos piltidega)
Anonim

Andmepaketid pakuvad mängijatele lihtsamat võimalust oma mängu Minecraftis kohandada. Need võimaldavad kohandada ja lisada uusi edusamme, rüüstamislaudu, retsepte, struktuure ja palju muud. See artikkel annab põhilise sissejuhatuse andmepakettidesse ja nende kasutamisse, et mängijad saaksid õppida oma Minecrafti kogemusi kohandama ja täiustama.

Sammud

Osa 1: 5: vajalike failide loomine

Tehke Minecrafti andmepakett 1. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 1. samm

Samm 1. Avage Minecrafti maailma kaust

Seda saate teha, sisestades Windowsi otsinguribale % appdata % ja vajutades sisestusklahvi. Seejärel klõpsake kausta.minecraft ja seejärel kausta Salvesta.

Tehke Minecrafti andmepakett 2. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 2. samm

Samm 2. Avage oma maailma andmepakettide kaust

Avage maailma kaust ja klõpsake siis andmepakettide kausta. Siit luuakse andmepakett.

Tehke Minecrafti andmepakett 3. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 3. samm

Samm 3. Looge oma andmepaketile kaust

Looge uus kaust ja pange sellele nimi, mida soovite oma andmepaketile nimetada.

Tehke Minecrafti andmepakett 4. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 4. samm

Samm 4. Looge MCMETA -fail

Looge uus tekstidokument ja nimetage see ümber pakendiks.mcmeta. Veenduge, et muudate mitte ainult dokumendi nime, vaid ka laiendi nime. Te peaksite saama teate, mis hoiatab, et failinimelaiendi muutmine võib muuta selle kasutuskõlbmatuks.

Tehke Minecrafti andmepakett 5. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 5. samm

Samm 5. Veenduge, et teie MCMETA -fail oleks õige laiendiga

Selles saate veenduda Windows Exploreris, klõpsates nuppu „Vaata” ja veendudes, et märkeruut „Faili nimelaiendid” on märgitud. See võimaldab teil näha iga arvuti faililaiendit.

Tehke Minecrafti andmepakett 6. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 6. samm

Samm 6. Avage MCMETA -fail mis tahes tekstiredaktoriga ja sisestage ülaltoodud tekst

  • See töötab Notepadis, kuid võib olla mugavam kasutada tekstiredaktorit, näiteks Notepad ++.
  • "Paki" kõrval olev number sõltub sellest, millise Minecrafti versiooniga te seda andmepaketti kasutate. Kui teie versioon on 1.16.2 või uuem, jätke number 6. Kui teie versioon on 1.15-1.16, muutke number 5. Kui teie versioon on 1.13-1.14, muutke numbrit 4. Kui teie versioon on 1.16. 2 või uuem, jätke number 6. Kui teie versioon on 1.15-1.16, muutke number 5. Kui teie versioon on 1.13-1.14, muutke numbrit 4.
  • "Kirjelduse" kõrval olev tekst kuvatakse mängus, kui tõstate hiire andmepaketi kohale. Kirjeldust saab muuta mis tahes, kuid pidage meeles, et sellised failid võivad sisaldada ainult tähti, numbreid, alajooni, sidekriipse, kaldkriipsu ja punkte.
Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 7
Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 7

Samm 7. Andmekausta loomine

Looge oma andmepaketi kausta sees kaust nimega andmed. Teie andmepaketi kaks üksust peaksid olema andmesidekaust ja MCMETA -fail.

Tehke Minecrafti andmepakett 8. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 8. samm

Samm 8. Looge minecrafti kaust

Looge oma andmekaustas uus kaust nimega minecraft. Siia paigutate ülejäänud failid oma andmepaketi jaoks.

Osa 2 viiest: Mobi olemasoleva rüüstustabeli muutmine

Tehke Minecrafti andmepakett 9. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 9. samm

Samm 1. Looge minecrafti kausta sees kaust nimega loot_tables

Siia paigutate kõik kaustad, mis muudavad mängu praeguseid rüüstetabeleid.

Tehke Minecrafti andmepakett 10. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 10. samm

Samm 2. Looge kaust loot_tables kausta nimega olemid

Siia paigutate kõik failid, mis muudavad Minecrafti olemite praeguseid rüüstustabeleid.

Tehke Minecrafti andmepakett 11. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 11. samm

Samm 3. Leidke.jar -fail selle Minecrafti versiooni jaoks, millega te töötate

Sellele pääsete juurde, tippides Windowsi otsinguribale % appdata % ja minnes:.minecraft \iversioonid ning valides versiooni, millega töötate.

Tehke Minecrafti andmepakett 12. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 12. samm

Samm 4. Avage Minecrafti versioonide.jar-fail sellise programmiga nagu WinRAR või 7-Zip

See võimaldab teil vaadata kõiki selle konkreetse versiooni faile.

Tehke Minecrafti andmepakett 13. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 13. samm

Samm 5. Avage üksuste loot tabelite kaust

Seda saate teha, minnes andmete / minecraft / loot_tables / olemid. See võimaldab teil näha kõigi mängu olemite rüüstustabelite faile.

Tehke Minecrafti andmepakett 14. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 14. samm

Samm 6. Valige rüüstustabeli olemifail, mida soovite muuta

Valige fail ja kopeerige ja kleepige see oma andmepaketi sees olevate üksuste kausta.

Tehke Minecrafti andmepakett 15. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 15. samm

Samm 7. Avage olemifail tekstiredaktoris

Siin näete paljusid asju, mis mõjutavad selle mobla rüüstustabelit. Oluline teave, mida sellest saab koguda, on järgmine:

  • "rullid": see on mitu korda seda lauda rullitakse. See võib mõjutada seda, kui palju üksusi mängija võib saada.
  • "min" ja "max": need on konkreetse kirje minimaalsed ja maksimaalsed summad, millest üksus võib loobuda.
  • "nimi": see on üksus, mille olem loobub, kui rüüstustabel aktiveeritakse.
  • "tingimus": see on toiming, mis põhjustab üksuse rüüstamistabeli rullimise. Olemite praegune vaikeväärtus on "minecraft: kill_by_player"
Tehke Minecrafti andmepakett 16. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 16. samm

Samm 8. Otsige nimeruumi ID -d üles, et leida muudetud rüüstustabelisse võimalikud üksused

Kõigi üksuste loendit näete, kui hakkate käsku trükkima /andma mängijale minecraft. Üksuste ID -de loendi kuvamiseks peate olema maailmas, kus on petmine lubatud.

Tehke Minecrafti andmepakett 17. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 17. samm

Samm 9. Tehke olemi rüüstustabelis soovitud muudatused

Tabelite rüüstamise põhimuudatuste tegemisel on tungivalt soovitatav uute väärtuste ja ridade lisamise asemel jääda väärtuste ja nimede muutmise juurde. Selles näites muudetakse küüliku rüüstamislauda nii, et tapmisel kukub maha 1 leekvarda. Seda saab näidata, muutes väärtuse "nimi" väärtuseks "mineraft: blaze_rod".

Tehke Minecrafti andmepakett. 18. samm
Tehke Minecrafti andmepakett. 18. samm

Samm 10. Salvestage fail ja katsetage mängus

Salvestage tekstifail ja avage maailm, et testida ja näha, kas rüüstustabelit on edukalt muudetud. Sisestage käsk /reload, et laadida maailma andmepaketid uuesti ja tekitada mob ning tappa see, et veenduda andmepaketi õnnestumises.

Osa 3 /5: meisterdamisretsepti muutmine

Tehke Minecrafti andmepakett 19. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 19. samm

Samm 1. Looge oma andmepaketi minecrafti kausta sees kaust nimega retseptid

Siin lisatakse andmepaketti kõik muudetud retseptid.

Tehke Minecrafti andmepakett 20. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 20. samm

Samm 2. Leidke.jar -fail selle Minecrafti versiooni jaoks, millega te töötate

Sellele pääsete juurde, tippides Windowsi otsinguribale % appdata % ja minnes:.minecraft \iversioonid ning valides versiooni, millega töötate.

Tehke Minecrafti andmepakett 21. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 21. samm

Samm 3. Avage Minecrafti versioonide.jar-fail sellise programmiga nagu WinRAR või 7-Zip

See võimaldab teil vaadata kõiki selle konkreetse versiooni faile.

Tehke Minecrafti andmepakett 22. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 22. samm

Samm 4. Avage retseptide kaust

Seda saate teha, minnes aadressile data / minecraft / retseptid. See võimaldab teil näha kõigi mängu ploki retseptide faile.

Tehke Minecrafti andmepakett 23. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 23. samm

Samm 5. Kopeerige ja kleepige soovitud retsept andmepaketi retseptide kausta

Veenduge, et valitud retsept oleks soovitud. Mõnel üksusel on mängus mitu retsepti ja versiooni retseptide kaustas võib olla mitu faili. Näitena võib tuua andesiidiplaate, millel on kaks retsepti: üks käsitöölaualt ja teine kivilõikajalt.

Tehke Minecrafti andmepakett 24. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 24. samm

Samm 6. Avage retseptifail tekstiredaktoris

Antud käsitöölaua retsepti puhul tuleb tähele panna mõnda asja.

  • "muster": see on meisterdamise retsepti muster, mida näitab 3x3 ruudustik, mis on identne mängus nähtud ruudustikuga. Kui retsept ei täida kogu 3x3 ruudustikku, saab selle koostada mis tahes meisterdamisvõrgu reas või veerus. Mustrit saab teha alloleva kirjeklahvi abil. Pidage meeles, et hinnapakkumised sisaldavad ruudustikku. See tähendab, et soovitud retsepti säilitamiseks on väga oluline jätta vajadusel tühikuid.
  • "võti": siin määratletakse üksused. Üksuse kohal näidatud tähemärk on see, mida meisterdamise retseptis kasutatakse.
  • "tulemus": see on toode, mis valmib pärast retsepti valmimist.
Tehke Minecrafti andmepakett 25. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 25. samm

Samm 7. Tehke retseptis soovitud muudatused

Taaskord on tungivalt soovitatav uute tekstide lisamise asemel jääda praeguste tekstiridade muutmise juurde. Kui retsepti on vaja lisada veel üks toode, veenduge, et pärast iga üksust on koma, välja arvatud viimane. Kui unustate koma, siis retsept ei tööta. Kui retseptis on ainult üks toode, pole koma vaja. Ülaltoodud näide näitab koogi muudetud retsepti. Muudetud retsept sisaldab piimaämbrite horisontaalset joont.

Tehke Minecrafti andmepakett 26. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 26. samm

Samm 8. Pange tähele kuju ja vormitu käsitöö retseptide erinevust

Kui valisite vormitu retsepti, näeb see veidi teistsugune välja. Koostisainete sulgus olev „kirje” näitab, milline üksus on sisendiks, ja „üksus” tulemuste sulgus näitab üksust, millest saab väljund. Allosas olev loend näitab, kui palju tulemusüksust meisterdatakse.

Tehke Minecrafti andmepakett 27. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 27. samm

Samm 9. Salvestage fail ja katsetage mängus

Salvestage tekstifail ja avage maailm, et testida ja näha, kas rüüstustabelit on edukalt muudetud. Maailma andmepakettide uuesti laadimiseks tippige käsk /reload ja proovige retsepti käsitöötabelis veendumaks, et muudatus õnnestus.

4. osa 5 -st: ploki rüüstelaua muutmine

Tehke Minecrafti andmepakett 28. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 28. samm

Samm 1. Loo kaust loot_tables kausta plokid

Siia paigutatakse plokkide muudetud rüüstustabelid. Ploki rüüstelaud on see plokk, mis kukutatakse maha, kui mängija selle kaevandab.

Tehke Minecrafti andmepakett 29. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 29. samm

Samm 2. Leidke.jar -fail selle Minecrafti versiooni jaoks, millega te töötate

Sellele pääsete juurde, tippides Windowsi otsinguribale % appdata % ja minnes:.minecraft / version ja valides versiooni, millega töötate.

Tehke Minecrafti andmepakett 30. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 30. samm

Samm 3. Avage Minecrafti versioonide.jar-fail sellise programmiga nagu WinRAR või 7-Zip

See võimaldab teil vaadata kõiki selle konkreetse versiooni faile.

Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 31
Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 31

Samm 4. Avage plokid rüüsta tabelid

Seda saate teha, minnes aadressile data / minecraft / loot_tables / blocks. See võimaldab teil näha kõigi mängu plokkide rüüstustabelite faile.

Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 32
Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 32

Samm 5. Valige rüüstustabeli jaoks plokifail, mida soovite muuta

Valige fail ja kopeerige ja kleepige see oma andmepaketi sees olevasse plokkide kausta.

Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 33
Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 33

Samm 6. Avage ploki fail tekstiredaktoris

Siin näete paljusid asju, mis mõjutavad antud ploki rüüstustabelit. Oluline teave, mida sellest saab koguda, on järgmine:

  • "rullid": see on mitu korda seda lauda rullitakse. See võib mõjutada seda, kui palju üksusi mängija võib saada.
  • "tüüp": see otsustab, millisest üksusest saab loobuda. Näiteks kui muruplokki kaevandatakse siidist puudutatud nõiutud kirkaga, kukub see muruploki maha, kuid kui seda kaevandatakse millegi muuga, kukub see maha.
  • "nimi": see on üksus, mis langeb vastavalt antud tüübile.
Tehke Minecrafti andmepakett 3. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 3. samm

Samm 7. Otsige nimeruumi ID -sid üles, et leida muudetud rüüstustabelisse võimalikud üksused

Kõigi üksuste loendit näete, kui hakkate käsku trükkima /andma mängijale minecraft. Üksuste ID -de loendi kuvamiseks peate olema maailmas, kus on petmine lubatud.

Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 35
Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 35

Samm 8. Tehke ploki rüüstustabelis soovitud muudatused

Tabelite rüüstamise põhimuudatuste tegemisel on tungivalt soovitatav uute väärtuste ja ridade lisamise asemel jääda väärtuste ja nimede muutmise juurde. Selles näites on kaseplankude plokkide rüüstelauda muudetud. Muudatus hõlmab teemantlabida kukkumist kaseplaadi kaevandamisel.

Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 36
Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 36

Samm 9. Salvestage fail ja katsetage mängus

Salvestage tekstifail ja avage maailm, et testida ja näha, kas rüüstustabelit on edukalt muudetud. Maailma andmepakettide uuesti laadimiseks ja konkreetse ploki katkestamiseks tippige käsk /reload, et testida ja näha, kas andmepakett õnnestus.

Osa 5 viiest: oma andmepaketi teisaldamine teistesse maailmadesse

Tehke Minecrafti andmepakett 37. samm
Tehke Minecrafti andmepakett 37. samm

Samm 1. Avage maailmakaust, mis sisaldab andmepaketti

Saate seda teha, minnes samasse kausta, millega töötasite. Või võite minna Minecrafti peamenüüsse ja klõpsata käsul Muuda ja seejärel avada selle konkreetse maailma jaoks maailma kaust.

Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 38
Tehke Minecrafti andmepakett. Samm 38

Samm 2. Avage andmepakettide kaust maailmas ja andmepakett on seal

Andmepaketti saab kopeerida ja kleepida mis tahes maailma ning see töötab seni, kuni versioonid on samad.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

Soovitan: