Rook on lõbus punktipõhine kaardimäng, mida mängitakse 4 inimesega. Enne mängimist vajate spetsiaalselt Rooki jaoks loodud kaardipakki (kui teil seda pole, mängige sarnast mängu Hearts). Rooki mängimine võib esialgu olla pisut keeruline, kuid kui asjast aru saate, pole teil probleeme trikkide võitmisega ja tulemuse kokku lugemisega!
Sammud
Osa 1 /4: Seadistamine
Samm 1. Otsustage, kui palju punkte soovite mängida
Maksimaalne punktide arv, mida meeskond saab igal ringil võita, on 200. Lühema mängu puhul määrake piirang umbes 500 punkti. Pikema mängu puhul võite piirduda 1 000 või enama punktiga.
Näiteks kui otsustate 1 000 punkti piiri, peate enne meeskonna võitu mängima vähemalt 5 vooru. Kui mängite kuni 500 punktini, võite mängu lõpetada 3 vooruga
Samm 2. Jagage kaheks meeskonnaks, kus mõlemas meeskonnas on 2 mängijat
Rooki mängimiseks on vaja 4 mängijat. Istuge nii, et iga inimene istuks oma meeskonnakaaslase vastas.
- Kui teil on rohkem kui 4 inimest, tehke rohkem kui 2 -liikmelisi meeskondi ja vahetage, millised mängijad istuvad igal ringil.
- Kui teil on vähem kui 4 inimest, mängige teist kaardimängu, näiteks Pig või Blackjack.
Samm 3. Segage ja jagage kõik kaardid
Kui kaardid on segatud, peaks 1 inimene jagama kaardid igale mängijale, ükshaaval, alustades vasakust inimesest. Diiler peaks jätkama kaartide jagamist, kuni järele on jäänud vaid 1 kaart. Asetage viimane kaart laua keskele allapoole.
Pidage meeles, et mängimiseks vajate spetsiaalset 57-kaardilist Rook-tekki. Rook -pakil on rohkem kaarte kui tavalisel tekil ja see sisaldab spetsiaalset Rook -kaarti. Kui teil on ainult tavaline kaardipakk, mängige hoopis teist kaardimängu nagu Hearts
Osa 2/4: Pakkumine ja edasipääs
Samm 1. Hinda oma käes olevaid kaarte
Küsige endalt, kui palju punkte arvate, et saate võita kaartidega, mis teile jagati. Mida rohkem on kõrgeid kaarte, seda suurem on võimalus hiljem punkte võita. Kui teil on kõik madalad kaardid, ei võida te tõenäoliselt väga palju punkte.
- Näiteks kui teie 14 kaardist 10 on kõrged kaardid (10 või rohkem), siis võite eeldada, et võidate sellel voorul tõenäoliselt palju punkte.
- Kui kõik teie käes olevad kaardid on 5 või madalamad, pole teil suur võimalus võita palju punkte.
Samm 2. Minge ringi ja tehke pakkumine, kui palju punkte teie arvates teie meeskond saab
Esmalt teeb pakkumised edasimüüjast vasakul olev isik. Minimaalne pakkumine on 70. Kui esimene mängija teeb pakkumise, saab temast vasakul olev mängija pakkumise 5 võrra edasi lükata või suurendada. Seejärel läheb pakkumine järgmisele mängijale, kes saab pakkumise praegusel kujul edasi anda või seda suurendada 5. Pakkumine jätkub seni, kuni kõik mängijad, välja arvatud 1, on läbinud või kui on saavutatud maksimaalne pakkumise limiit 200. Võidab kõrgeima pakkumisega mängija.
- Kui teie meeskond võidab vähem punkte kui see, mida te pakkusite, kaotate need punktid, seega olge ettevaatlik, et te ei teeks liiga kõrgeid pakkumisi, kui te pole kindel, et teie käes on palju punkte.
- Kui kõik või enamik teie kaarte on sama mastiga, peaksite proovima pakkumist võita, isegi kui teie kaarte on vähe. Kui võidate pakkumise, saate trumbikostüümi teha samasuguseks nagu ülikond, mida teil palju käes on. Kuna trumpülikond võidab kõik, on teil hea võimalus võita palju punkte.
Samm 3. Laske pakkumise võitjal otsustada, milline ülikond on trump
Trumbikostüüm võidab mängu ajal kõiki teisi ülikondi. Eriline Rook -kaart (kaart, millel lind peal) on alati trump, olenemata pakkumise võitja valitud ülikonnast.
- Näiteks pakkumise võitja võiks kuulutada, et kollane (1 4st ülikonnast) on trump.
- Kui võidad pakkumise, vali ülikond, mida sul palju käes on. Kuna trumpülikond võidab kõiki teisi ülikondi, on teil teise meeskonna ees eelis, sest teil on seda ülikonda palju.
Samm 4. Lase pakkumise võitjal vahetada 1 oma kaart allapoole suunatud kaardiga
Nad võivad võtta allapoole suunatud kaardi ja asetada ühe kaardi käest allapoole lauale. Kui pakkumise võitjale ei meeldi ostetud kaart, saavad nad selle tagasi vahetada.
Kui näpp-alla kaart, mille kätte võtate, on suur number või sama ülikond nagu trumbikostüüm, peaksite selle ilmselt hoidma. Kui see on madal kaart, mis pole trumbiks, võiksite selle tagasi panna
Samm 5. Lükake 3 kaarti käest paremale, allapoole
Iga mängija peab jagama 3 kaarti. Kui vasakpoolne mängija annab teile oma 3 kaarti, võtke need kätte ja korraldage need käes.
Edastage oma halvemad kaardid teisele mängijale, näiteks madalad kaardid ja kaardid, mis pole trumbiks
Osa 3/4: Triki mängimine
Samm 1. Laske diilerist vasakul oleval mängijal mängida esimene kaart
Nad saavad mängida mis tahes kaarti, mida nad tahavad. Nad peaksid panema kaardi näoga ülespoole laua keskele, kus kõik teised seda näevad. Nende mängitud ülikond on triki juhtiv ülikond.
Samm 2. Laske esimesest mängijast vasakul oleval mängijal kaarti mängida
Teine mängija peab järgima eeskuju ja mängima kaardi, mis on sama mastiga kui esimene mängitud kaart. Kui teisel mängijal pole esikaardis kaarti, saavad nad mängida trumpi. Kui neil pole kaarti juht- või trummikostüümis, saavad nad mängida suvalist kaarti.
Näiteks kui esimene mängija mängis kollast 9, peaks teine mängija oma käes kollase kaardi mängima. Kui neil ei olnud kollast kaarti, kuid neil oli sinine kaart ja sinine on trump, võiks nad mängida sinist kaarti. Kui neil polnud kollast või sinist kaarti, võisid nad mängida kaarti mõnes muus ülikonnas
Samm 3. Jätkake mängimist vasakule, kuni kõik on kaardi mänginud
Kui kõik on mänginud, määrake, kes triki võidab. Triki võitja on see, kes juhtivas ülikonnas kõrgeima kaardi mängis. Erandiks on see, kui keegi trumpiülikonnas kaarti mängis. Trumpi kaardid võidavad alati. Kui mängiti mitu trumpi, võidab triki see, kes mängis kõrgeima trumpi.
- 14 on kõrgeim kaart ja äss on madalaim.
- Triki võitja kogub kõik kaardid keskele ja võidab kõik mängitud punktid. Hoidke võidetud nippe enda kõrval, et saaksite need mängu lõpus kokku lugeda.
Samm 4. Laske triki võitjal juhtida järgmist trikki
Eelmise triki võitja mängib suvalise kaardi käes. Seejärel jätkatakse mängimist vasakule. Jätkake trikkide mängimist, kuni kõik kaardid on käes.
Osa 4/4: mängu võitmine
Samm 1. Pärast kõigi trikkide mängimist loendage iga meeskonna punktid
Iga mängija peaks mängu jooksul võidetud punktid kokku lugema ja seejärel oma tulemuse meeskonnakaaslaste skooriga ühendama. Selles voorus võidab meeskond, kellel on kõige rohkem punkte. Erinevatel kaartidel on erinevad punktiväärtused:
- 5 on väärt 5 punkti.
- Kuningad, 10 ja 14 on väärt 10 punkti.
- Ässad on väärt 15 punkti.
- Rooki kaart on väärt 20 punkti.
- Kes võidab vooru viimase triki, saab 20 punkti boonust.
Samm 2. Võrrelge võidumeeskonna tulemust nende pakkumisega algusest peale
Kui võitnud meeskonna tulemus on sama või kõrgem kui see, mille nad mängu alguses pakkusid, lisab ta oma punktisumma oma punktide koguarvule. Kui nende skoor on madalam kui see, mida nad pakkusid, lahutavad nad oma punktide koguarvust. Kaotaja meeskond lisab oma punktisumma oma punktile, olenemata sellest.
- Näiteks kui võitnud meeskond pakkus 140 ja nad said 150, lisasid nad oma punktidele 150.
- Kui võitnud meeskond teeb pakkumise 160 ja ta saab 120 punkti, lahutab ta oma kogupunktidest 120.
Samm 3. Jätkake ringide mängimist, kuni 1 meeskond saavutab võidupunktide piiri
Kui otsustasite, et esimene meeskond võidab 1 000 punkti, siis mängige, kuni 1 meeskond saavutab 1 000 punkti. See on esimene meeskond, kes saavutab või ületab võidupunktide piiri.