Edasijõudnumaks kiirusekuberiks muutumisel on vaja meeles pidada üha rohkem ja pikemaid algoritme või liigutusi, mis täidavad ülesande. See võib mõnikord olla heidutav, eriti kui õppida selliseid asju nagu täielik OLL (viimase kihi orientatsioon). See artikkel aitab teil parandada oma kiirkuubimisalgoritmide meeldejätmise võimet, mida saate ka teistele keerulistele mäluülesannetele üle kanda.
Sammud
Meetod 1 /3: algoritmide õppimine
Samm 1. Ärge õppige korraga liiga palju algoritme
Ärge proovige ühe päeva jooksul õppida rohkem kui kahte kuni kolme algoritmi, välja arvatud juhul, kui need on väga lühikesed, sest peate neid mäletama mitu kuud, võib -olla aastaid hiljem.
Samm 2. Alustage õpitud algoritmide kaasamist oma igapäevasesse lahendamisse
Kui te ei lahenda kiirust iga päev, hakake seda tegema.
Samm 3. Õppige koos sarnaseid algoritme
Näiteks pärast T permi õppimist proovige Y, F ja Jb permutatsioone.
Samm 4. Enne täieliku OLL-i õppimist õppige õppima kahe välimusega OLL-i
See mitte ainult ei paranda teie aega kiiremini, vaid annab teile edu, kui otsustate OLL -i täielikult õppida. Vaid 21 algoritmiga on soovitatav õppida PLL -i korraga, isegi kui see võtab aega 3 nädalat.
Samm 5. Õppige enne täielikku OLL -i täielikku PLL -i
Algoritme pole mitte ainult palju vähem, vaid see säästab teie lahenduste tegemisel rohkem aega.
Meetod 2/3: Algoritmide harjutamine
Samm 1. Harjutage skrambleerimisalgoritme lihtsaks alustamiseks
Kui teil on probleeme standardse kuubimärgistuse järgimisega, tehke harjutusi, kasutades WCA skrambleerimisseadmest skrambleerimisalgoritme aadressil https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Proovige kuubik pildile sobitada. Võite isegi endale aega leida, et proovida rüselemist kiiremini teha!
Võite isegi joonistada endale pildi, nii et te ei pea lahenduse märkimist kohe ära tundma; Näiteks kui see ütleb R ', võib teil algoritmi tegemisel probleeme tekkida, et see ära tunneks piisavalt kiiresti, et saaksite oma rütmist välja tulla, nii et joonistage endale pilt ja näidake, millist poolt peate pöörama
Samm 2. (F2L ja OLL juhtumite puhul) Andke juhtumite nimed
Kui nad on tobedad või viitavad mõnele sisemisele naljale, seda parem. Näiteks võite nimetada seitset nurga OLL-korpust esilaternateks, vasarapeadeks, imelikeks/ebamugavateks, Sune, anti-Sune, vasara- ja topelttuledeks. Või mis iganes sulle meeldib!
Samm 3. Jagage töö sõbraga pooleks
Kui teil on sõber, kes üritab samuti samu algoritme õppida, saate iga päev õppida üks kuni kaks algoritmi ja seejärel õpetada teisele seda, mida õppisite. See võib mõnikord aidata, kuna saate lihtsaid mnemoonikaid vahetada ja üksteisele meelde tuletada, kui üks inimene unustab algoritmi. Pealegi õpivad kõik kõige paremini õpetamise kaudu.
Meetod 3/3: algoritmide meeldejätmine
Samm 1. Jätke meelde peamised päästikud
Näiteks on päästik [R U R 'U'] väga levinud. Mõnikord nimetatakse seda "seksikaks" sammuks. Seal on ka [R 'F R F'], "haamer". Õppige neid vallandajaid ära tundma, sest see võib muuta kuue käiguga algoritmi, nagu [F R U R 'U' F '] kolme käiguga: [F "seksikas" F'].
Samm 2. Hoidke märkmik algoritmidest, mida proovite õppida
Kirjutage üles algoritmid, sealhulgas juhtumi diagramm või see, kuidas see tükke liigutab. Kui saate algoritmi hõlpsalt pärast päeva, kui seda märkmikus ei näinud, saate selle hõlpsalt läbi viia.
Samm 3. Proovige kogu algoritmi jooksul järgida teatud osi või värve
Näiteks õppis esialgne autor V -permutatsiooni, nähes, kuidas valged kleebised esi- ja paremal küljel ringi liiguvad. Ja Sune peaks olema äärmiselt lihtne õppida, järgides paremat eesmist paari F2L.