Kuidas lõpetada patsifistide jooks Undertale'is

Sisukord:

Kuidas lõpetada patsifistide jooks Undertale'is
Kuidas lõpetada patsifistide jooks Undertale'is
Anonim

Undertale on populaarne indie RPG, mille lõi Toby Fox 2015. aastal. See wikiHow näitab teile, kuidas saavutada mängu patsifistlik lõpp. Enne selle meetodi kasutamist peate neutraalse jooksu lõpetama, vastasel juhul lõpetate lihtsalt neutraalse jooksu.

Sammud

Osa 1: Varemed

Patsifistide jooks 1. samm
Patsifistide jooks 1. samm

Samm 1. Ära ründa olendit, kellega lahingusse astud

See ei hõlma varemete alguses asuvat treeningmannekeeni, kuid sisaldab esimest Froggiti, millega kohtute. Sina saab rünnata, kuid te ei tohiks seda teha, sest see võib nad tappa, lüües patsifistliku jooksu.

2. samm. Varieerige Torieli igal ringil

Varemete lõpus võitlete Torieliga põgenemise eest. Ära ründa teda, vaid säästa teda ja väldi tema rünnakuid.

2. osa 10: Snowdin

Samm 1. Ära ründa ühtegi olendit

Sama mis varemetel, kuid keerulisemate minibosside tõttu keerulisem.

Samm 2. Varu Papyrus

Võite ka flirtida ja seejärel varuda kuni lahingu lõpuni. Lihtsalt ära tapa teda. Saate temaga võidelda, kuni ta kasutab "Absoluutselt normaalset rünnakut", mis lõpetab lahingu kiiremini, kuna ta kasutab seda alati üks kord enne surma.

Kui teil on selle lahinguga probleeme, veenduge, et mõistate siniseid rünnakuid

Samm 3. Mine kuupäevale koos Papyrus'iga

Minge tema juurde ja ta küsib teilt midagi sellist: "Kas olete valmis kohtinguga alustama?" ja vali jah. Pärast kohtingut annab ta teile oma telefoninumbri.

3. osa 10 -st: juga

Samm 1. Ära tapa ühtegi koletist

Samm 2. Säästa hullu mannekeeni

Seda saab teha, meelitades rünnakuid nii, et need vigastavad teda hoopis. Kui aga Mad Dummy hakkab kasutama raketirünnakuid, ei pea te nendega nendega haiget tegema.

Samm 3. Külastage Napstablooki maja

See on maja vasakul pool tigude võistlusi. Patsifistide jooksu lõpetamiseks pole see samm vajalik, kuid tal on päris lahe maja.

Samm 4. Tee Undyne'i koobas

See võib võtta aega tema liigsete odahoogude tõttu, kuid kui jõuate kohale, tasub see end ära.

Samm 5. Varu Undyne

Seejärel põgenege, kui teie süda muutub punaseks. Selle aja jooksul peate ta oda rünnakud ära hoidma, kuid neid on üsna lihtne meelde jätta.

Samm 6. Minge läbi koopa ja jätkake põgenemist

Pärast iga lahingut väsib Undyne üha enam. Jätkake põgenemist pärast seda, kui teie süda muutub punaseks, ja jookske mööda Hotlandi teed.

Samm 7. Salvestage Undyne, kui jõuate kuumadele aladele

Ta variseb maapinnale oma liiga kuuma raudrüü tõttu. Pärast seda minge veejahuti juurde ja haarake klaas vett, seejärel valage see Undyne'ile pähe.

Samm 8. Saage Undyne'iga sõpradeks

Seda tehes kõndides tagasi juga tagasi ja sisenedes majja Napstablooki sissepääsu juures. Papyrus ootab teid Undyne'iga "tutvustama". Pärast seda on see üsna lihtne.

4. osa 10 -st: kuumad alad

Samm 1. Ära tapa ühtegi koletist

Sa oleksid üllatunud, kui paljud inimesed unustavad.

Samm 2. Minge läbi Alphys Lab

Hotlandsile sisenedes märkate ekraani paremal asuvat suurt valget hoonet, kuhu peaksite sisenema. Mettatoni viktoriin on väga lihtne; Alphys annab teile kõik vastused. Kui ta seda ei tee, tähendab see, et iga vastus sobib. Kuid isegi kui sa saad iga küsimuse valesti aru, ei sure sa.

Samm 3. Progress läbi erinevaid mõistatusi, mänge jne

Alphys ja Mettaton on teinud palju mõistatusi ja minimänge, mida peate CORE-i jõudmiseks läbima, kuid need on üsna iseenesestmõistetavad.

Kui teil on mõne mõistatusega probleeme, helistab Alphys teile tavaliselt telefonikõne, selgitades teie praeguse mõistatuse reegleid ja võimalikke lahendusi

5. osa 10 -st: CORE

Samm 1. Ostke tervendavaid esemeid MTT Resortist

Pärast sisenemist võib ühe prügikasti vaatamine anda teile tervendavat eset.

Samm 2. Oodake toas

Tavaliselt tuleb viimasele osale pääsemiseks läbida kaks teed. Mõlema saate aga vahele jätta, kui ootate koos jõuväljaga ruumis, kuni see kaob.

Samm 3. Võitle Mettaton EX -ga

Võitluse võitmiseks tõstke reitingud 10 000 -ni või kui tema jäsemed on endiselt terved, 12 000 -ni.

Oma reitingute tõstmiseks võite esseesse sisestada teatud sõnu, süüa MTT Resorti toite või varasemat prügikasti, kanda erinevaid soomuseid, mida pole lahingus varem varustatud (mitte kogu mängu, vaid ühe lahingu), ja kasutage teatud ACT -sid

6. osa 10 -st: Uus kodu

Samm 1. Ärge tehke midagi

Kui te pole aga neutraalset marsruuti varem läbinud, peate võitlema Asgore ja seejärel Floweyga.

Samm 2. Võida Asgore ja Flowey

See sulgeb mängu ja pärast avamist mängib võlts sissejuhatus.

  • Võitle Flowey vastu. See on tegelikult palju lihtsam kui tundub. Pärast seda, kui olete tema esimestest rünnakuringidest läbi saanud, aitavad teiste langenud laste hinged teid Flowey alistamisel.
  • Varu Flowey. Kui säästate teda 13 korda, saate pärast Sansi kõne saamist vihje patsifisti lõpetamise kohta.
  • Jällegi, kui olete neutraalse jooksu juba lõpetanud, jätke see samm vahele.

Samm 3. Asgore peksmiseks RÄÄGI temaga 3 korda, seejärel VÕITLE temaga

(Ei mõjuta patsifisti)

Osa 7/10: Neutraalne

Samm 1. Vastake oma telefonile

Seekord helistatakse teile tõenäoliselt Undyne'ilt. Seejärel mine tagasi Papüüruse majja.

2. samm. Mine Alphysi laborisse kuumal maal

Samm 3. Käivitage tutvumisüritus Alphysi abil

Pärast seda minge uuesti Hotlandi Alphysi laborisse.

Samm 4. Minge "vannituppa"

See on tegelikult lift, mis puruneb ja paneb sind True Labi minema.

Osa 8/10: True Lab

Samm 1. Varuge kõik amalgaadid

Pange kõik võtmed aukudesse. True Labis on hajutatud neli võtit.

Samm 2. Hankige punane võti

Varu Memoryhead.

Samm 3. Hankige kollane võti

Uurige voodit keskmises reas ja paremas veerus, magamistoas. Selle leiate otse liftiruumist paremale.

Samm 4. Hankige sinine võti

Varu Snowdrake'i ema.

Samm 5. Hankige roheline võti

Uurige dušikardinat.

Osa 9/10: lõpp (uus kodu)

Samm 1. Minge liftiga

Te lähete uude koju ja lift suletakse viinapuudega.

Samm 2. Minge tõkkele

Käivitage Asgore'i võitlus.

Samm 3. Valmistuge viimaseks lahinguks

Ilmub Toriel ja käivitab tulekeraga Asgore'i, kellele järgnevad kõik teised peamised koletised. Pärast stseeni viiakse teid viimasesse lahingusse.

Samm 4. Esimese etapi ajal tehke midagi teie kordamööda

Kasutage järgmises etapis pidevalt võitlust.

Samm 5. Salvestage oma sõbrad

Pärast stseeni peate salvestama kõik oma sõbrad, kasutades teatud aegadel ACT -i.

Samm 6. Jätka Asrieli päästmist, kuni saad lahingu lõpetada

10. osa 10-st: patsifist

Samm 1. Tagasitee mis tahes maa -ala piirkonda

Rääkige NPC -dega erinevate dialoogidega.

Samm 2. Lõpetage mäng

Sisestage uks, kus varem oli tõke. Seejärel saate teha tõelise lähtestamise, mis kustutab kõigi mälu. Võite alustada uuesti või valida teise tee.

Näpunäiteid

Soovitan: