Undertale on populaarne indie RPG, mille lõi Toby Fox 2015. aastal. See wikiHow näitab teile, kuidas saavutada mängu patsifistlik lõpp. Enne selle meetodi kasutamist peate neutraalse jooksu lõpetama, vastasel juhul lõpetate lihtsalt neutraalse jooksu.
Sammud
Osa 1: Varemed
Samm 1. Ära ründa olendit, kellega lahingusse astud
See ei hõlma varemete alguses asuvat treeningmannekeeni, kuid sisaldab esimest Froggiti, millega kohtute. Sina saab rünnata, kuid te ei tohiks seda teha, sest see võib nad tappa, lüües patsifistliku jooksu.
2. samm. Varieerige Torieli igal ringil
Varemete lõpus võitlete Torieliga põgenemise eest. Ära ründa teda, vaid säästa teda ja väldi tema rünnakuid.
2. osa 10: Snowdin
Samm 1. Ära ründa ühtegi olendit
Sama mis varemetel, kuid keerulisemate minibosside tõttu keerulisem.
Samm 2. Varu Papyrus
Võite ka flirtida ja seejärel varuda kuni lahingu lõpuni. Lihtsalt ära tapa teda. Saate temaga võidelda, kuni ta kasutab "Absoluutselt normaalset rünnakut", mis lõpetab lahingu kiiremini, kuna ta kasutab seda alati üks kord enne surma.
Kui teil on selle lahinguga probleeme, veenduge, et mõistate siniseid rünnakuid
Samm 3. Mine kuupäevale koos Papyrus'iga
Minge tema juurde ja ta küsib teilt midagi sellist: "Kas olete valmis kohtinguga alustama?" ja vali jah. Pärast kohtingut annab ta teile oma telefoninumbri.
3. osa 10 -st: juga
Samm 1. Ära tapa ühtegi koletist
Samm 2. Säästa hullu mannekeeni
Seda saab teha, meelitades rünnakuid nii, et need vigastavad teda hoopis. Kui aga Mad Dummy hakkab kasutama raketirünnakuid, ei pea te nendega nendega haiget tegema.
Samm 3. Külastage Napstablooki maja
See on maja vasakul pool tigude võistlusi. Patsifistide jooksu lõpetamiseks pole see samm vajalik, kuid tal on päris lahe maja.
Samm 4. Tee Undyne'i koobas
See võib võtta aega tema liigsete odahoogude tõttu, kuid kui jõuate kohale, tasub see end ära.
Samm 5. Varu Undyne
Seejärel põgenege, kui teie süda muutub punaseks. Selle aja jooksul peate ta oda rünnakud ära hoidma, kuid neid on üsna lihtne meelde jätta.
Samm 6. Minge läbi koopa ja jätkake põgenemist
Pärast iga lahingut väsib Undyne üha enam. Jätkake põgenemist pärast seda, kui teie süda muutub punaseks, ja jookske mööda Hotlandi teed.
Samm 7. Salvestage Undyne, kui jõuate kuumadele aladele
Ta variseb maapinnale oma liiga kuuma raudrüü tõttu. Pärast seda minge veejahuti juurde ja haarake klaas vett, seejärel valage see Undyne'ile pähe.
Samm 8. Saage Undyne'iga sõpradeks
Seda tehes kõndides tagasi juga tagasi ja sisenedes majja Napstablooki sissepääsu juures. Papyrus ootab teid Undyne'iga "tutvustama". Pärast seda on see üsna lihtne.
4. osa 10 -st: kuumad alad
Samm 1. Ära tapa ühtegi koletist
Sa oleksid üllatunud, kui paljud inimesed unustavad.
Samm 2. Minge läbi Alphys Lab
Hotlandsile sisenedes märkate ekraani paremal asuvat suurt valget hoonet, kuhu peaksite sisenema. Mettatoni viktoriin on väga lihtne; Alphys annab teile kõik vastused. Kui ta seda ei tee, tähendab see, et iga vastus sobib. Kuid isegi kui sa saad iga küsimuse valesti aru, ei sure sa.
Samm 3. Progress läbi erinevaid mõistatusi, mänge jne
Alphys ja Mettaton on teinud palju mõistatusi ja minimänge, mida peate CORE-i jõudmiseks läbima, kuid need on üsna iseenesestmõistetavad.
Kui teil on mõne mõistatusega probleeme, helistab Alphys teile tavaliselt telefonikõne, selgitades teie praeguse mõistatuse reegleid ja võimalikke lahendusi
5. osa 10 -st: CORE
Samm 1. Ostke tervendavaid esemeid MTT Resortist
Pärast sisenemist võib ühe prügikasti vaatamine anda teile tervendavat eset.
Samm 2. Oodake toas
Tavaliselt tuleb viimasele osale pääsemiseks läbida kaks teed. Mõlema saate aga vahele jätta, kui ootate koos jõuväljaga ruumis, kuni see kaob.
Samm 3. Võitle Mettaton EX -ga
Võitluse võitmiseks tõstke reitingud 10 000 -ni või kui tema jäsemed on endiselt terved, 12 000 -ni.
Oma reitingute tõstmiseks võite esseesse sisestada teatud sõnu, süüa MTT Resorti toite või varasemat prügikasti, kanda erinevaid soomuseid, mida pole lahingus varem varustatud (mitte kogu mängu, vaid ühe lahingu), ja kasutage teatud ACT -sid
6. osa 10 -st: Uus kodu
Samm 1. Ärge tehke midagi
Kui te pole aga neutraalset marsruuti varem läbinud, peate võitlema Asgore ja seejärel Floweyga.
Samm 2. Võida Asgore ja Flowey
See sulgeb mängu ja pärast avamist mängib võlts sissejuhatus.
- Võitle Flowey vastu. See on tegelikult palju lihtsam kui tundub. Pärast seda, kui olete tema esimestest rünnakuringidest läbi saanud, aitavad teiste langenud laste hinged teid Flowey alistamisel.
- Varu Flowey. Kui säästate teda 13 korda, saate pärast Sansi kõne saamist vihje patsifisti lõpetamise kohta.
- Jällegi, kui olete neutraalse jooksu juba lõpetanud, jätke see samm vahele.
Samm 3. Asgore peksmiseks RÄÄGI temaga 3 korda, seejärel VÕITLE temaga
(Ei mõjuta patsifisti)
Osa 7/10: Neutraalne
Samm 1. Vastake oma telefonile
Seekord helistatakse teile tõenäoliselt Undyne'ilt. Seejärel mine tagasi Papüüruse majja.
2. samm. Mine Alphysi laborisse kuumal maal
Samm 3. Käivitage tutvumisüritus Alphysi abil
Pärast seda minge uuesti Hotlandi Alphysi laborisse.
Samm 4. Minge "vannituppa"
See on tegelikult lift, mis puruneb ja paneb sind True Labi minema.
Osa 8/10: True Lab
Samm 1. Varuge kõik amalgaadid
Pange kõik võtmed aukudesse. True Labis on hajutatud neli võtit.
Samm 2. Hankige punane võti
Varu Memoryhead.
Samm 3. Hankige kollane võti
Uurige voodit keskmises reas ja paremas veerus, magamistoas. Selle leiate otse liftiruumist paremale.
Samm 4. Hankige sinine võti
Varu Snowdrake'i ema.
Samm 5. Hankige roheline võti
Uurige dušikardinat.
Osa 9/10: lõpp (uus kodu)
Samm 1. Minge liftiga
Te lähete uude koju ja lift suletakse viinapuudega.
Samm 2. Minge tõkkele
Käivitage Asgore'i võitlus.
Samm 3. Valmistuge viimaseks lahinguks
Ilmub Toriel ja käivitab tulekeraga Asgore'i, kellele järgnevad kõik teised peamised koletised. Pärast stseeni viiakse teid viimasesse lahingusse.
Samm 4. Esimese etapi ajal tehke midagi teie kordamööda
Kasutage järgmises etapis pidevalt võitlust.
Samm 5. Salvestage oma sõbrad
Pärast stseeni peate salvestama kõik oma sõbrad, kasutades teatud aegadel ACT -i.
Samm 6. Jätka Asrieli päästmist, kuni saad lahingu lõpetada
10. osa 10-st: patsifist
Samm 1. Tagasitee mis tahes maa -ala piirkonda
Rääkige NPC -dega erinevate dialoogidega.
Samm 2. Lõpetage mäng
Sisestage uks, kus varem oli tõke. Seejärel saate teha tõelise lähtestamise, mis kustutab kõigi mälu. Võite alustada uuesti või valida teise tee.