Dungeons and Dragonsis viisardi mängimine: 9 sammu

Sisukord:

Dungeons and Dragonsis viisardi mängimine: 9 sammu
Dungeons and Dragonsis viisardi mängimine: 9 sammu
Anonim

Võlurina mängimine (Wiz) on Dungeons & Dragonsis keeruline ülesanne. Iga seiklus nõuab hoolikat planeerimist ja võluri madalad tabamused koos vähese füüsilise võitlusvõimega muudavad loitsude lõppemise potentsiaalselt surmavaks. Võluri alternatiiviks on nõid. Sellel klassil on oma eelised ja puudused.

Sammud

Mängige võlurit Dungeons and Dragons'is. 1. samm
Mängige võlurit Dungeons and Dragons'is. 1. samm

Samm 1.. Valige Intelligence boonusega võistlus

3.5 -s võtavad päkapikud ja inimesed kontrolli, samas kui eladriinid on 4e -s kasulikumad. Võluri jaoks on kõrge intelligentsuse skoor kohustuslik, sest see võime reguleerib tema loitsu.

Mängige võlurit Dungeons and Dragonsis. 2. samm
Mängige võlurit Dungeons and Dragonsis. 2. samm

Samm 2. Valige õige statistika

Intelligentsus on kõigepealt võlur, seejärel osavus/põhiseadus, seejärel tarkus, seejärel tugevus ja lõpuks karisma.

Mängige võlurit Dungeons and Dragons'is. Samm 3
Mängige võlurit Dungeons and Dragons'is. Samm 3

Samm 3. Valmistage oma loitsud hoolikalt ette:

Võlurid on kõigi teiste klassidega võrreldes väga piiratud. Valige loitsud, mida arvate enim vajavat. Näiteks kui te kavatsete röövida mingisugust goblini kindlust, on maagilise raketi ettevalmistamine ilmselt parem mõte kui keeltest aru saamine, kui te ei kavatse üle kuulata kurja goblini pealikku, kes räägib ainult goblinit.

Mängige võlurit Dungeons and Dragons'is 4. samm
Mängige võlurit Dungeons and Dragons'is 4. samm

Samm 4. Laiendage oma õigekirjaraamatut:

Erinevalt nõidadest võivad võlurid teada piiramatul arvul loitsusid, kui neil on piisavalt õigekirjaraamatuid. Kui Bellfieldi Arch-Mage või kes iganes on linnas, võite paluda tal lubada teil mõne loitsu nende õigekirjast kopeerida. Nad võivad teilt tasu võtta, kuid enamik võlureid, eriti kui teiega kõrgemal tasemel, lubavad seda hea meelega.

Mängige võlurit Dungeons and Dragons'is 5. samm
Mängige võlurit Dungeons and Dragons'is 5. samm

Samm 5. Loitsud ettevaatlikult:

Võlur, kes igal võimalusel loitsu teeb, on võlur, kes sureb esimesena. Kui lähete vastu vaid ühele vastasele, pole tulekera parim loits. Mõnikord ei pruugi te lihtsalt loitsu teha. Kaaslaste abistamiseks mõeldud amb on suurepärane võimalus hoiduda õigekirja loomisest, tundes end endiselt mängus.

Mängige võlurit Dungeons and Dragons'is. 6. samm
Mängige võlurit Dungeons and Dragons'is. 6. samm

Samm 6. Kasutage Scrolls liberaalselt:

Rullid on võlurite jaoks ilmselt mängu parimad esemed, välja arvatud staabid. Ilma loitsuaega kulutamata saate kerida mis tahes loitsu nii kaua, kui see on tasemel, mida saate anda. Isegi kui kerimine on kõrgeimal tasemel, mida saate ise üle kanda, saate seda siiski kasutada. Peate kontrollratta taseme kontrollima kerimisratta taseme +1 raskusastmega (DC). See aitab säästa õigekirjapilusid ja need on üsna odavad.

Mängige võlurit Dungeons and Dragonsis. Samm 7
Mängige võlurit Dungeons and Dragonsis. Samm 7

Samm 7. Käsitöö maagilised esemed:

Üks võlurite eelis nõidade ees on see, et nad sobivad palju paremini maagiliste esemete meisterdamiseks. Ühelt poolt tähendab nende peaaegu piiramatu valik loitsusid, et peaaegu ükski võluväel pole kõrgetasemelise võluri käeulatuses. Ja isegi madala taseme võlurid suudavad meisterdada maagilisi esemeid. Võlurid saavad Scribe Scroll'i esimesel tasemel automaatse saavutusena.

Mängige võlurit Dungeons and Dragonsis 8. samm
Mängige võlurit Dungeons and Dragonsis 8. samm

Samm 8. Kas ilmalikud esemed:

Kui teil pole loitsu, peate võitlema kätega. Nii et olgu teiega veerandtöötaja, pistoda ja võib -olla kaar. Neid esemeid saab kasutada ka väljaspool lahingut. Kuidas saate trosse ilma pistodata lõigata või vett ilma veerandita mõõta?

Mängige võlurit Dungeons and Dragons finaalis
Mängige võlurit Dungeons and Dragons finaalis

Samm 9. Valmis

Näpunäiteid

  • Sellised loitsud nagu lendamine, nutmine, teleport ja teised võivad kogenematu DM -i hulluks ajada. Need pliidiplaadid, mis pidid teie peole pakkima saatma? Kuna neil polnud kaugrelvi, lasite oma peole lihtsalt kärbseid. Pliidiplaatidel polnud võimalust. Rääkige oma DM -iga, kui see muutub probleemiks. Vaadake teda Dungeoni kapteni juhendist.
  • Kepid/saiad ja võlukepid sobivad suurepäraselt ründeloitsudeks, kerimine aga harva kasutatavate loitsude jaoks, mida vajate.
  • Hangi tuttav. 3.5 puhul peate need ostma, kuid 4e puhul saate need tasuta Arcane Familiar feat Arcane Power käsiraamatus. Book Imps on kasulikud, kuna need annavad Arcana ja History kontrollidele boonust.

Soovitan: