Dungeon Dice Monsters (või DDM) on mäng, mis pärines Yu-Gi-Oh! Jaapanis. Lühikese aja jooksul müüdi neid Ameerikas, nii et kui olete üks õnnelikest inimestest, kes ostsid täringud, kaardid ja laua, saate mängu mängida. Mäng võib esialgu tunduda keeruline, kuid kui olete mängu komponentidest ja kaartide lugemisest aru saanud, tundub see palju lihtsam.
Sammud
Osa 1 /3: Mänguks valmistumine
Samm 1. Mõista mängu objekti
Dungeon Dice Monstersi eesmärk on olla esimene mängija, kes tapab teie vastase Monster Lordi. Monster Lord esindab sind laual ja seda on raskem tappa kui tavalisi koletisi. Kui proovite oma vastase Monster Lordile lähemale jõuda, peate ehitama vangikongi ja ründama oma vastase teisi osi.
Samm 2. Kontrollige mängu komponente
Enne mängu seadistamist peaksite veenduma, et teil on mängu mängimiseks kõik vajalik olemas. Kui teil on midagi puudu, peate võib -olla improviseerima. Näiteks kui teil on puudu üks koletise figuur, võite selle koletise tahvlil kujutamiseks kasutada münti või mõnda muud väikest eset. Enne alustamist kontrollige järgmisi üksusi:
- 12 täringut
- 2 harjaloendurit
- 10 koopatükki
- 6 koletisfiguuri
- 1 Monster Lordi joonis
- 7 koletisekaarti
- 1 kahjustuste märgistusleht
- 1 väli (mängulaud)
- 1 Ametlik reeglite raamat
Samm 3. Lugege kaartide kohta
Igal koletisekaardil on mõni oluline teave, mida peate teadma, kuidas seda tõlgendada. Enne mängimist uurige oma koletisekaartidel olevat teavet, et saaksite teada, millised kaardid on võimsamad. Koletisekaartidel olev teave sisaldab koletise teavet:
- nimi
- tase
- tabamust
- erivõime seletus
- harjade arv, mis on vajalik erivõime täitmiseks
- hõim
- ründav jõud
- kaitsejõud
Samm 4. Tehke kindlaks, kes läheb esimesena
Enne mängu seadistamist peaksite välja selgitama, kes läheb esimesena. Parim viis kindlaks teha, kes läheb esimesena, on mündi pööramine, kuid otsustamiseks võite mängida ka kivi, paberi ja kääride mängu.
Osa 2/3: mängu seadistamine
Samm 1. Asetage väli välja
Kui olete mängu komponentidega tutvunud, saate mängu seadistada ja mängimiseks valmis olla. Dungeon Dice Monstersi seadistamine on lihtne. Esimene asi, mida peate tegema, on mängulaua paigutamine.
- Kui mängite põhimängu, kasutate sisemist 11 x 11 ruudukujulist välja. Seda tüüpi mäng on soovitatav, kui teil on ainult stardikomplekt.
- Kui mängite täiustatud mängu, kasutate kogu välja. Seda mängu soovitatakse, kui teil on lisaks stardikomplektile ka võimenduskomplektid.
Samm 2. Valige oma koletised ja asetage neile vastavad kaardid ja arvud tahvli lähedale
Saate mängida kas Yugi või Kaiba koletisi. Kui võitsite mündiviske või kivi, paberi, käärid, saate valida, millist mängite. Vastane saab teise seti. Asetage oma koletiskaardid tahvli vasakule küljele ülespoole. Asetage vastavad arvud kaartide peale.
Samm 3. Asetage oma koletislordid
Stardimängukomplektiga on kaasas ainult üks koletismees, nii et teie vastane ei saa figuuri, kui ta seda ei oma. Vastasel juhul lase oma vastasel lihtsalt kasutada ühte pappkoletise isanda žetooni oma koletisehärrana. Asetage koletise isanda märgid või figuurid tahvli valgele alale.
Samm 4. Pange koopatükid tahvli lähedale
Dungeoni tükid on kahepoolsed ja mõlemal küljel on erinev värv, nii et saate neid kõiki ühes tahvlis laua lähedal hoida. Kui mängite Yugi koletisega, olete punane ja kui kasutate Kaiba koletisi, olete sinine.
Samm 5. Eraldage täringud
Dungeon Dice Monstersil on 12 täringut neljas erinevas värvitoonis. Iga pöörde alguses valite veeretamiseks kolm täringut ja veeretatud sümbolid määravad, kui palju haripunkte teenite ja kas saate koletise välja kutsuda või mitte.
Hoidke täringud värviga eraldatud, et oleks lihtne ühe värvi korraga veeretada
Samm 6. Võtke harjaloendur
Igal mängijal peab olema harjaloendur, et liita täringu veeretamisega teenitud haripunktid. Hoidke oma harjaloendurit otse enda ees, et saaksite harjapunkte teenides hõlpsalt lisada. Täringurullidel on võimalik teenida 5 harjapunkti ja need sobivad täringul olevate sümbolitega.
Ainus sümbol, mis ei anna teile haripunkte, on väljakutse harja, mis näeb välja nagu algus numbriga. See sümbol võimaldab teil koletise kohe välja kutsuda
Osa 3/3: Mängu mängimine
Samm 1. Valige ja visake oma täringud
Peaksite valima täringukomplekti, mis vastab koletise tasemele, mille loodate välja kutsuda. Seega, kui soovite välja kutsuda esimese astme koletise, peaksite valima esimese taseme täringukomplekti. Kui olete oma täringukomplekti valinud, veeretage täringuid, et näha, kas saate punkte välja kutsuda või lihtsalt koguda.
Samm 2. Koguge harjapunktid
Kui veeretate harjasümbolid peale väljakutsumise harja, saate need oma harjaloendurile lisada. Pöörake kindlasti tähelepanu sümbolitele ja andke endale ainult täringuviskega märgitud harjade arv.
Samm 3. Võimalusel kutsuge koletis
Kui veeretasite 2 sama taseme kutsumisharja, saate koletise kohe välja kutsuda. Veenduge, et teie kutsutud koletis vastab teie visatud täringute tasemele.
Näiteks ei saa te välja kutsuda 3. taseme koletist, kui veeretasite 2. taseme täringukomplekti
Samm 4. Asetage oma koopatükk ja koletis
Kui olete välja valinud koletise, mille soovite välja kutsuda, asetage koopatükk lauale ja asetage koletis koopatükile. Nüüd on teie koletis laual ja võite kasutada edenemisharja punkte, et viia see teistesse koopasse, mille lisate tahvlile.
- Veenduge, et esimene koopatükk, mille lauale asetate, puudutab teie koletisehärra ruumi ühte külge. Kõik muud paigutatud tükid peavad olema ühendatud teiste koopatükkidega.
- Dungeoni tükid ei tohi kattuda ega minna üle põllu serva.
Samm 5. Ründa oma vastast või liiguta koletist
Jätkake täringute veeretamist, koletiste kutsumist, koopade ehitamist ja haripunktide kogumist järgmistel pööretel. Samuti võite hakata oma nuppe laual edasi viima ja rünnata vastase tükke. Teie kord võib iga teie koletis liikuda ja rünnata üks kord.
- Pidage meeles, et liikumiseks ja ründamiseks peate kasutama harjapunkte. Sa ei saa liikuda ega rünnata, kui sul pole piisavalt harjapunkte.
- Kui kasutate ühte oma koletise erilistest võimetest, ei saa te selle pöörde ajal selle koletisega liikuda ja rünnata.
- Võite oma käigu ajal liikuda ja rünnata nii palju koletisi kui soovite, kui teil on selleks piisavalt haripunkte.
Samm 6. Asetage kahjustuste loendurid oma koletisekaartidele, et näidata tehtud kahjustusi
Iga kord, kui vastane teid ründab, peate paigutama kahjustuste loendurid, et näidata, kui palju kahju koletis on saanud. Kui koletis tapetakse, peate kaardi ümber pöörama ja koletise kuju laualt eemaldama.
Samm 7. Jätkake mängimist, kuni teie või teie vastane mängu võidab
Võitja on esimene mängija, kes tapab teise mängija koletise isanda. Monster -isandatel on tabamuste asemel 3 elupunkti. See tähendab, et koletismees sureb pärast seda, kui teda on rünnatud kolm korda. Pole tähtis, kui võimas tükk on. Kõik kolm rünnakut tapavad koletise isanda.
- Asetage oma koletismehe ruumi iga kord, kui seda rünnatakse, üks kahjustuste loendur. Teie koletis isand on surnud pärast seda, kui teda on rünnatud kolm korda.
- Kui leiate end olukorrast, kus kumbki mängija ei saa liikuda ega rünnata, võidab mängija, kellel on kõige rohkem elupunkte alles. Kui elupunktid on võrdsed, võidab mängija, kellel on laual kõige rohkem koletisi. Kui koletiste arv on võrdne, võidab mängija, kellel on kõige rohkem kõrgetasemelisi koletisi. Kui see arv on võrdne, on mäng võrdne.