Kuidas Dungeon Dice'i koletisi mängida (piltidega)

Sisukord:

Kuidas Dungeon Dice'i koletisi mängida (piltidega)
Kuidas Dungeon Dice'i koletisi mängida (piltidega)
Anonim

Dungeon Dice Monsters (või DDM) on mäng, mis pärines Yu-Gi-Oh! Jaapanis. Lühikese aja jooksul müüdi neid Ameerikas, nii et kui olete üks õnnelikest inimestest, kes ostsid täringud, kaardid ja laua, saate mängu mängida. Mäng võib esialgu tunduda keeruline, kuid kui olete mängu komponentidest ja kaartide lugemisest aru saanud, tundub see palju lihtsam.

Sammud

Osa 1 /3: Mänguks valmistumine

Mängige Dungeon Dice Monsters 1. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 1. samm

Samm 1. Mõista mängu objekti

Dungeon Dice Monstersi eesmärk on olla esimene mängija, kes tapab teie vastase Monster Lordi. Monster Lord esindab sind laual ja seda on raskem tappa kui tavalisi koletisi. Kui proovite oma vastase Monster Lordile lähemale jõuda, peate ehitama vangikongi ja ründama oma vastase teisi osi.

Mängige Dungeon Dice Monsters 2. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 2. samm

Samm 2. Kontrollige mängu komponente

Enne mängu seadistamist peaksite veenduma, et teil on mängu mängimiseks kõik vajalik olemas. Kui teil on midagi puudu, peate võib -olla improviseerima. Näiteks kui teil on puudu üks koletise figuur, võite selle koletise tahvlil kujutamiseks kasutada münti või mõnda muud väikest eset. Enne alustamist kontrollige järgmisi üksusi:

  • 12 täringut
  • 2 harjaloendurit
  • 10 koopatükki
  • 6 koletisfiguuri
  • 1 Monster Lordi joonis
  • 7 koletisekaarti
  • 1 kahjustuste märgistusleht
  • 1 väli (mängulaud)
  • 1 Ametlik reeglite raamat
Mängige Dungeon Dice Monsters 3. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 3. samm

Samm 3. Lugege kaartide kohta

Igal koletisekaardil on mõni oluline teave, mida peate teadma, kuidas seda tõlgendada. Enne mängimist uurige oma koletisekaartidel olevat teavet, et saaksite teada, millised kaardid on võimsamad. Koletisekaartidel olev teave sisaldab koletise teavet:

  • nimi
  • tase
  • tabamust
  • erivõime seletus
  • harjade arv, mis on vajalik erivõime täitmiseks
  • hõim
  • ründav jõud
  • kaitsejõud
Mängige Dungeon Dice Monsters 4. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 4. samm

Samm 4. Tehke kindlaks, kes läheb esimesena

Enne mängu seadistamist peaksite välja selgitama, kes läheb esimesena. Parim viis kindlaks teha, kes läheb esimesena, on mündi pööramine, kuid otsustamiseks võite mängida ka kivi, paberi ja kääride mängu.

Osa 2/3: mängu seadistamine

Mängige Dungeon Dice Monsters 5. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 5. samm

Samm 1. Asetage väli välja

Kui olete mängu komponentidega tutvunud, saate mängu seadistada ja mängimiseks valmis olla. Dungeon Dice Monstersi seadistamine on lihtne. Esimene asi, mida peate tegema, on mängulaua paigutamine.

  • Kui mängite põhimängu, kasutate sisemist 11 x 11 ruudukujulist välja. Seda tüüpi mäng on soovitatav, kui teil on ainult stardikomplekt.
  • Kui mängite täiustatud mängu, kasutate kogu välja. Seda mängu soovitatakse, kui teil on lisaks stardikomplektile ka võimenduskomplektid.
Mängige Dungeon Dice Monsters 6. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 6. samm

Samm 2. Valige oma koletised ja asetage neile vastavad kaardid ja arvud tahvli lähedale

Saate mängida kas Yugi või Kaiba koletisi. Kui võitsite mündiviske või kivi, paberi, käärid, saate valida, millist mängite. Vastane saab teise seti. Asetage oma koletiskaardid tahvli vasakule küljele ülespoole. Asetage vastavad arvud kaartide peale.

Mängi Dungeon Dice Monsters 7. samm
Mängi Dungeon Dice Monsters 7. samm

Samm 3. Asetage oma koletislordid

Stardimängukomplektiga on kaasas ainult üks koletismees, nii et teie vastane ei saa figuuri, kui ta seda ei oma. Vastasel juhul lase oma vastasel lihtsalt kasutada ühte pappkoletise isanda žetooni oma koletisehärrana. Asetage koletise isanda märgid või figuurid tahvli valgele alale.

Mängige Dungeon Dice Monsters 8. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 8. samm

Samm 4. Pange koopatükid tahvli lähedale

Dungeoni tükid on kahepoolsed ja mõlemal küljel on erinev värv, nii et saate neid kõiki ühes tahvlis laua lähedal hoida. Kui mängite Yugi koletisega, olete punane ja kui kasutate Kaiba koletisi, olete sinine.

Mängige Dungeon Dice Monsters 9. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 9. samm

Samm 5. Eraldage täringud

Dungeon Dice Monstersil on 12 täringut neljas erinevas värvitoonis. Iga pöörde alguses valite veeretamiseks kolm täringut ja veeretatud sümbolid määravad, kui palju haripunkte teenite ja kas saate koletise välja kutsuda või mitte.

Hoidke täringud värviga eraldatud, et oleks lihtne ühe värvi korraga veeretada

Mängige Dungeon Dice Monsters 10. sammu
Mängige Dungeon Dice Monsters 10. sammu

Samm 6. Võtke harjaloendur

Igal mängijal peab olema harjaloendur, et liita täringu veeretamisega teenitud haripunktid. Hoidke oma harjaloendurit otse enda ees, et saaksite harjapunkte teenides hõlpsalt lisada. Täringurullidel on võimalik teenida 5 harjapunkti ja need sobivad täringul olevate sümbolitega.

Ainus sümbol, mis ei anna teile haripunkte, on väljakutse harja, mis näeb välja nagu algus numbriga. See sümbol võimaldab teil koletise kohe välja kutsuda

Osa 3/3: Mängu mängimine

Mängige Dungeon Dice Monsters 11. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 11. samm

Samm 1. Valige ja visake oma täringud

Peaksite valima täringukomplekti, mis vastab koletise tasemele, mille loodate välja kutsuda. Seega, kui soovite välja kutsuda esimese astme koletise, peaksite valima esimese taseme täringukomplekti. Kui olete oma täringukomplekti valinud, veeretage täringuid, et näha, kas saate punkte välja kutsuda või lihtsalt koguda.

Mängige Dungeon Dice Monsters 12. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 12. samm

Samm 2. Koguge harjapunktid

Kui veeretate harjasümbolid peale väljakutsumise harja, saate need oma harjaloendurile lisada. Pöörake kindlasti tähelepanu sümbolitele ja andke endale ainult täringuviskega märgitud harjade arv.

Mängige Dungeon Dice Monsters 13. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 13. samm

Samm 3. Võimalusel kutsuge koletis

Kui veeretasite 2 sama taseme kutsumisharja, saate koletise kohe välja kutsuda. Veenduge, et teie kutsutud koletis vastab teie visatud täringute tasemele.

Näiteks ei saa te välja kutsuda 3. taseme koletist, kui veeretasite 2. taseme täringukomplekti

Mängige Dungeon Dice Monsters 14. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 14. samm

Samm 4. Asetage oma koopatükk ja koletis

Kui olete välja valinud koletise, mille soovite välja kutsuda, asetage koopatükk lauale ja asetage koletis koopatükile. Nüüd on teie koletis laual ja võite kasutada edenemisharja punkte, et viia see teistesse koopasse, mille lisate tahvlile.

  • Veenduge, et esimene koopatükk, mille lauale asetate, puudutab teie koletisehärra ruumi ühte külge. Kõik muud paigutatud tükid peavad olema ühendatud teiste koopatükkidega.
  • Dungeoni tükid ei tohi kattuda ega minna üle põllu serva.
Mängige Dungeon Dice Monsters 15. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 15. samm

Samm 5. Ründa oma vastast või liiguta koletist

Jätkake täringute veeretamist, koletiste kutsumist, koopade ehitamist ja haripunktide kogumist järgmistel pööretel. Samuti võite hakata oma nuppe laual edasi viima ja rünnata vastase tükke. Teie kord võib iga teie koletis liikuda ja rünnata üks kord.

  • Pidage meeles, et liikumiseks ja ründamiseks peate kasutama harjapunkte. Sa ei saa liikuda ega rünnata, kui sul pole piisavalt harjapunkte.
  • Kui kasutate ühte oma koletise erilistest võimetest, ei saa te selle pöörde ajal selle koletisega liikuda ja rünnata.
  • Võite oma käigu ajal liikuda ja rünnata nii palju koletisi kui soovite, kui teil on selleks piisavalt haripunkte.
Mängige Dungeon Dice Monsters 16. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 16. samm

Samm 6. Asetage kahjustuste loendurid oma koletisekaartidele, et näidata tehtud kahjustusi

Iga kord, kui vastane teid ründab, peate paigutama kahjustuste loendurid, et näidata, kui palju kahju koletis on saanud. Kui koletis tapetakse, peate kaardi ümber pöörama ja koletise kuju laualt eemaldama.

Mängige Dungeon Dice Monsters 17. samm
Mängige Dungeon Dice Monsters 17. samm

Samm 7. Jätkake mängimist, kuni teie või teie vastane mängu võidab

Võitja on esimene mängija, kes tapab teise mängija koletise isanda. Monster -isandatel on tabamuste asemel 3 elupunkti. See tähendab, et koletismees sureb pärast seda, kui teda on rünnatud kolm korda. Pole tähtis, kui võimas tükk on. Kõik kolm rünnakut tapavad koletise isanda.

  • Asetage oma koletismehe ruumi iga kord, kui seda rünnatakse, üks kahjustuste loendur. Teie koletis isand on surnud pärast seda, kui teda on rünnatud kolm korda.
  • Kui leiate end olukorrast, kus kumbki mängija ei saa liikuda ega rünnata, võidab mängija, kellel on kõige rohkem elupunkte alles. Kui elupunktid on võrdsed, võidab mängija, kellel on laual kõige rohkem koletisi. Kui koletiste arv on võrdne, võidab mängija, kellel on kõige rohkem kõrgetasemelisi koletisi. Kui see arv on võrdne, on mäng võrdne.

Soovitan: