Kas proovite uusi sõnu õppida? Mis oleks parem viis, kui neid mängu kaudu õppida. Balderdash on teie vastus. See artikkel aitab teil selle mängu selgitamiseks välja tuua häid punkte.
Sammud
Samm 1. Ostke poest uhiuus koopia mängust Balderdash ja tooge see oma mänguväljakule kodus või kohas
Samm 2. Riputage lahti plasttihend, mis ümbritseb Balderdashi mängupaketti
Samm 3. Tõmmake karbi ülaosa lahti
Samm 4. Eemaldage mänguplaat selle plastpakendist, plastikust liikuvaid osi ja mitmesuguseid tükke sisaldav pakend ja matriits, samuti mängukaardid, mida praegu hoitakse mängupaketi teises karbis
Need on minimaalsed asjad, mida peate ette valmistama.
Samm 5. Koguge kokku väike grupp inimesi
Mida rohkem seda parem!
- Kuigi mängu saab mängida kahe inimesega, on iga mängija pöörde lõpus lihtne öelda, milline on tegelik vastus.
- 4 või 5 inimest on absoluutne miinimumarv, et tagada kehtivus.
Samm 6. Laske igal mängijal visata viskeid
Kooriku veeretamine võimaldab mängul saada esimese mängija, kes oma jala seab. Suurim number saab esimeseks mängijaks, kes loeb ülejäänud mängijatele küsimusi (Balderdashis nimetatakse seda mängijat kriipsuks.
Samm 7. Asetage plastikust mehed tahvli Start -ruumi
Etapp 8. Laske kriipsukesel rulli veeretada
Särgi veeretamine aitab määrata, millist kategooriat antud näidendi jaoks kasutatakse.
Etapp 9. Kuusiku veeretamist saab anda dasheri kategooria valikul
Etapp 10. Lase kriipsul lugeda kategooria nimi ja teema koos teemaga „Milleks seda peaks kasutama?
"küsimus või" Mis see määratlus on? "või" kes see inimene on? "või" mida see (esialgne) tähendab "? või "Millest see film räägib?" või "Mis seadus see on?" küsimus.
Samm 11. Andke igale mängijale leht vastamislehele/vihikusse
Samm 12. Andke neile aega küsimuse jaotises küsimuse ja nende pakutud bluffimisvastuse üleskirjutamiseks jaotisesse Vastus kirja panna
Samm 13. Paluge mängijatel asetada kriipsu nimi kuskile lehele koos oma initsiaalide (või nimega) ka kaartidele (märkides, kumb neist on)
Samm 14. Paluge neil tuua kriipsu vastused
Veenduge, et nad saaksid aru, et lugedes ei tohi nad mingil moel mainida, et vastus on olemas (olgu see peen kui tahes).
Samm 15. Andke kriipsutajale sama võimalus kirja panna küsimus ja tegelik vastus
Ärge kunagi laske ühelgi mängijal kaarti näha
Samm 16. Laske mängijal uuesti istuda
Samm 17. Veenduge, et lugejal oleks võimalus kaarte vaadata
Kuigi mitte sageli, kui bluff on sama, mis vastus, ei saa te seda kaarti lugeda lubada. Lugege selle asemel tegelikku vastust ja andke mängijale 3 punkti. Ärge lubage sellel mängijal selles voorus uuesti arvata ega hääletada.
Samm 18. Kaasa tegelik vastus kuhugi valikutesse
Samm 19. Luba kõigil mängijatel hääletada mis tahes kaardi poolt, mis nende arvates seda asja tegelikult tähendab/on
Samm 20. Märkige igale kaardile kõik hääled
Samm 21. Avastage tõeline vastus
Samm 22. Tõstke hinded kokku
Etapp 23. Luba kõigil selles voorus väravaid löönud mängijatel oma mängutükke liigutada antud arvu tühikuid, mille nad eelmises voorus kokku kogunud häälte arvu järgi kogusid
Samm 24. Liikuge laua ümber, valides mängijast viimase kriipsu vasakule uue kriipsu
Samm 25. Korrake neid samme, kuni mängija, kes ületab "Finish" joone, on saavutatud
Mängija, kes ületab finišijoone esimesena, on võitja.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Balderdashi kasutusjuhendi vihiku kohaselt on joonealuses märkuses märgitud, et kõik Balderdashi kaartide vastused on "väga reaalsed ja neid on tunnistanud vähemalt kaks õigustatud viiteallikat".
- Kui mängija maandub mängulaual "Double Bluff" -ruumile, saab järgmise häälte kogutulemuse kahekordistada ja seeläbi saab see mängija järgmises voorus selle kahekordse bluffi mängutulemuse järgmise sõna jaoks käivitada.
- Proovige punktisüsteemist aru saada, nagu on kirjeldatud kasutusjuhendis. 1 punkt antakse mängijale, kes kogus oma bluffi poolt hääle, 2 punkti mängijale, kes arvas tõelise vastuse õigesti, ja 3 punkti kas kriipsutulele selle eest, kui keegi ei arvanud tõelist vastust või kui see mängijale antakse. millel on tegelikule vastusele sarnane bluff.
- Mängulauaga mängides varustab ettevõte teid 6 väikese mehega. Sellises olukorras hoidke mängijate arv madalal. Kui te ei mängi mängulauaga, siis ignoreerige ja viige see nii kõrgele kui soovite.
- Kui te tõesti ei taha mängulauaga mängida (kuid soovite siiski uusi tundmatuid teadmisi õppida), võite selle osa mängust välja jätta. Proovige näha, kas saate saadud valikutega inimesi bluffida. Mõnikord on see tore, kui tunnete tõesti soovi õppida uusi sõnu või inimesi jne.
- Mõnda teemat saab kirjutada kiiremini kui teisi. Luba neil pikematel valikutel lisaaega saada.