Kas soovite teha 3D Minecrafti animatsiooni, kuid teil pole aimugi, kuidas alustada? Animatsioon on keeruline protsess. See wikiHow õpetab teile Minecrafti-teemaliste animatsioonide tegemise põhitõdesid. Väikese harjutamise, kannatlikkuse ja õppimisvalmidusega saate kiiresti teha professionaalse kvaliteediga animatsioone.
Sammud
Osa 1 /6: Blenderi allalaadimine
Samm 1. Minge veebibrauseris aadressile
See on täiustatud 3D -animatsioonikomplekti Blender 3D allalaadimisleht, mille saab tasuta alla laadida ja mis on saadaval kõikidele operatsioonisüsteemidele.
Saadaval on ka teisi 3D -animatsioonikomplekte, näiteks 3DS Max ja Maya, kuid nende programmide ostmine võib maksta tuhandeid dollareid
Samm 2. Klõpsake allalaadimiseks Blender 2.81a
See on lehe keskel olev sinine nupp. See laadib alla Windowsi installifaili Blender 3D uusima versiooni jaoks.
Kui kasutate mõnda muud operatsioonisüsteemi peale Windowsi, klõpsake menüü sinise nupu all olevat rippmenüüd ja valige oma operatsioonisüsteem
Samm 3. Topeltklõpsake Blenderi installifaili
Allalaaditud faile saate avada oma veebibrauseris või kaustas Allalaadimised. Blender 3D installimise lõpuleviimiseks järgige juhiseid.
Samm 4. Minge veebibrauseris aadressile
See leht sisaldab tasuta Minecraft Blenderi failide allalaadimist. Allalaaditav fail sisaldab Minecrafti struktuure, plokke ja seadmeid kõikidele mobidele ning Minecrafti tegelast.
Samm 5. Klõpsake nuppu Laadi alla tsüklid Minecraft Rig BSS Edit
See on lehe kolmas allalaadimislink. See laadib alla ZIP -faili, mis sisaldab failide ja platvormide uusimat versiooni.
Samm 6. Pakkige ZIP -fail välja
kui kasutate Windowsi, paremklõpsake allalaaditud faili ja valige Väljavõte kõik, seejärel eraldage failid mällu mällu. Kui teil on Mac, topeltklõpsake ZIP-faili, et failid lahti pakkida samanimelisse kausta.
Osa 2/6: Uue stseeni alustamine
Samm 1. Avage Blender 3D
Blender 3D -l on ikoon oranži ja valge ringiga, mille keskel on sinine täpp ja vasakul on jooned. Selle leiate Windowsi menüüst Start või oma Maci rakenduste kaustast. Kui Blender 3D avaneb, luuakse uue stseenina uus stseen, mis sisaldab kuubi, kaamerat ja valgust.
Samm 2. Navigeerige 3D -vaate ruumis Blender 3D -s
Blenderi esmakordsel avamisel võib olla raske aru saada, mida teha. Tutvumiseks kasutage järgmisi samme:
- Suurendamiseks ja vähendamiseks keerake hiireratast.
- Vajutage hiireratast ja hoidke seda all ning liigutage hiirt, et Blender 3D -s 3D -kursori ümber pöörata.
- Vajutage ja hoidke all tõstuklahvi ja hiireratast, et liikuda küljelt küljele.
- Ülevalt vaatamiseks vajutage numbriklahvil 7.
- Eestvaates vaadake numbriklahvil 1.
- Küljelt vaatamiseks vajutage numbriklahvil 3.
- Ortoskoopilisele (tasasele) vaatele lülitumiseks vajutage numbriklahvil 5.
- Kaameravaatele lülitumiseks vajutage numbriklahvil 0.
Samm 3. Selle valimiseks klõpsake objekti
Valitud objekt tõstetakse oranžilt esile. Saate valida 3D -võrgusilma, tuled, kaamerad ja palju muud.
- Mitme objekti valimiseks hoidke all klahvi ⇧ Tõstuklahv ja klõpsake iga objekti või klõpsake ja lohistage ruut kõigi objektide kohal, mida soovite valida.
- Kui objekti klõpsamine seda ei vali, veenduge, et valimistööriist oleks valitud. See on hiirekursoriga ikoon 3D-vaate vasakus ülanurgas asuva kasti sees. Veenduge ka, et 3D-vaate vasakus ülanurgas olevas menüüs oleks valitud "Objektirežiim".
Samm 4. Valitud objekti eemaldamiseks vajutage Kustuta
Eemaldab objekti jäädavalt meie sündmuskohalt.
Samm 5. Objekti haaramiseks ja liigutamiseks vajutage G
Kui objekt on haaratud, liigutage seda hiirega ja klõpsake selle määramiseks soovitud asukohta.
Samm 6. Objekti pööramiseks vajutage R
Selle valimiseks klõpsake objekti, seejärel vajutage R ja lohistage selle pööramiseks hiirt. Kui olete pööramise lõpetanud, klõpsake hiirel.
Samm 7. Valitud objekti skaleerimiseks ja suuruse muutmiseks vajutage S
Pärast S vajutamist lohistage objekti suuruse muutmiseks hiirt, seejärel klõpsake suuruse määramiseks.
Samm 8. Lisage stseenile uusi objekte
Objektid, mida stseenile kõige tõenäolisemalt lisate, on võrgud, tuled ja kaamerad. Võite proovida ka teisi Blenderi õpetusi, et õppida, kuidas Blender 3D -s objekte redigeerida. Stseenile objekti lisamiseks tehke järgmist.
- Klõpsake nuppu Lisama paremas ülanurgas.
- Valige objekti kategooria.
- Klõpsake objektil, mida soovite lisada.
Samm 9. Valitud objekti kopeerimiseks vajutage klahve ⇧ Shift+D
Kui see on valitud, lohistage hiirt, et viia objektikoopia originaalist eemale, seejärel klõpsake objekti koopia paigutamiseks.
Samm 10. Vea tagasivõtmiseks vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl+Z
Samm 11. Varjutusrežiimide vahetamine
Blender 3D -s saate kasutada nelja erinevat varjutusrežiimi. Erinevatele varjutusrežiimidele lülitumiseks klõpsake 3D-vaate paremas ülanurgas ringikujulisi ikoone.
- Traatraami maakera meenutav ikoon kuvab objektid traatraamidena, millel pole varju ega tekstuuri. See režiim on protsessori jaoks kõige lihtsam.
- Ikoon, mis näeb välja nagu valge ring, kuvab objektid valgete objektidena ilma tekstuurita.
- Sektordiagrammina sarnanev ikoon kuvab tekstuuride ja värvidega objekte, kuid ilma valgusefektideta.
- Ikoon, mis näeb välja nagu 3D -sfääri lubav renderdusrežiim, mis kuvab ligikaudse pildi sellest, millised objektid välja näevad, kui need on tekstuuride ja valgusefektidega täielikult renderdatud. See režiim kasutab kõige rohkem töötlemisvõimsust.
Osa 3/6: Objektide ja platvormide importimine blenderisse
Samm 1. Klõpsake nuppu Fail ja valige Lisa.
The Fail menüü asub vasakus ülanurgas. Failibrauser laieneb.
Samm 2. Topeltklõpsake Blenderi faili
Blenderi failide lõpus on.blend. See kuvab Blenderi faili jaoks palju kaustu. Minecrafti BSS -i redigeerimise ZIP -fail sisaldas arvukalt Minecraftiga seotud Blenderi faile, sealhulgas märke, struktuure, mobleid ja üksusi.
Samm 3. Topeltklõpsake kausta Object
See kuvab kõik Blenderi faili objektid.
Samm 4. Valige kõik objektid ja klõpsake nuppu Lisa
Kõigi objektide valimiseks klõpsake loendi esimest objekti ja kerige seejärel loendi alla. Kõigi valimiseks hoidke all klahvi Shift ja klõpsake viimast objekti. Klõpsates Lisa impordib valitud objektid teie stseeni.
Samm 5. Stseenis olevate objektide peitmiseks vajutage H
Paljudel objektidel on palju kaste ja tasapindu, mis täidavad funktsiooni, kuid ei pea stseenis nähtavad olema. Objektide peitmiseks, mida te ei soovi kuvada, klõpsake nende valimiseks ja seejärel vajutage nende peitmiseks "H".
- Objekti peitmiseks klõpsake paremas ülanurgas asuval paneelil "View Layer" oleva objekti nime kõrval olevat silmamunaikooni.
-
Hoiatus:
Märkate juhtpaneeli meenutavate juhtplaatide kohal olevaid traatraame, samuti seadme teisaldatavaid osi. Ärge varjake neid. Neid on vaja platvormi animeerimiseks.
Samm 6. Kustutage objektid, mida te ei soovi
Paljud segistifailid sisaldavad mitut objekti. Näiteks mobs Blenderi failil on iga Minecrafti mobi jaoks rig. Tõenäoliselt ei taha te oma animatsioonis igat mobi kasutada. Saate kustutada seadmeid, mida te ei soovi, valides need ja vajutades klahvi Del. Lihtsalt olge ettevaatlik, et mitte kustutada ühtegi seadme osa, mida soovite kasutada.
Osa 4/6: Minecrafti platvormide esitamine segistis
Samm 1. Klõpsake seadme ankurduskontrollil
Märkate mustade juhtmetega tegelaskuju mudelite liigeste ümber, mudeli põhjas ja juhtpaneelidena tegelaskuju mudeli kohal. Selle valimiseks klõpsake seda traatraami. Kogu traatraam peaks muutuma oranžiks.
3D -animatsioonis lähevad armatuurid tegelaskuju sisse ja toimivad luude ja liigestena. Need hoiavad kõik tegelase osad küljes ja võimaldavad teil mudeli osi liigutada
Samm 2. Lülitage Pose režiimi
Objektirežiim on Blender 3D vaikerežiim. Kui olete armatuuri juhtimisplatvormi valinud, klõpsake 3D-vaate vasakus ülanurgas rippmenüül „Objektirežiim”, seejärel valige Pose režiim vahetada.
Kui Pose režiim pole rippmenüüs saadaval, pole teil valitud kehtivat armatuurplatvormi.
Samm 3. Klõpsake seadme liikuvat osa
Mudeli ümber olevad mustad jooned on üldiselt paremal liikuvad osad. Klõpsake ühte teisaldatavatest osadest. See peaks muutuma siniseks.
Samm 4. Osa haaramiseks ja liigutamiseks vajutage G
Märkmudeli osa teisaldamiseks Pose -režiimis klõpsake mustal joonel mudeli liigendi ümber või ühel juhtpaneeli liuguril seadme kohal ja seejärel vajutage detaili haaramiseks nuppu G. Selle liigutamiseks lohistage hiirt.
Nendele Minecrafti platvormidele on juba programmeeritud palju unikaalseid animatsioone. Nendele animatsioonidele pääsete juurde, kasutades poseerimisrežiimis seadme kohal olevat juhtpaneeli. Katsetage ja vaadake, milliseid poose saate platvormidest saada
Osa 5/6: Animeerimine Blenderis 3D
Samm 1. Asetage kõik animatsiooni objektid
Veenduge, et kõik objektid, mida soovite oma animatsiooni lisada, on teie stseeni imporditud. Asetage need animatsiooni algusesse soovitud kohta.
Veenduge, et kaamera oleks teie stseenile suunatud
Samm 2. Sisestage ajateljele mitu kaadrit, mida soovite oma animatsiooni lisada
Ajaskaala on Blender 3D allosas olev paneel. Vaikimisi algab see kaadrist 1 ja lõpeb kaadriga 250, mis tekitab umbes 8 sekundit animatsiooni kiirusega 30 kaadrit sekundis. Kui soovite rohkem kaadreid, klõpsake nuppu Lõpp 250 ajaskaala paneeli paremas ülanurgas ja sisestage, kuidas teistsugune number.
Samm 3. Asetage esituspea animatsiooni algusesse
Esituspea on ajaskaala paneeli sinine joon. See näitab, millisel raamil praegu olete. Asetage mängupea raami 1 alguses.
Samm 4. Automaatse võtmekaadri sisselülitamiseks klõpsake salvestamise ikooni
See on ikoon, mille ring on Blenderi allosas asuva ajaskaalapaneeli kohal.
Samm 5. Haarake ja asetage objekt, mida soovite animeerida
Valige objekt, mida soovite animeerida, vajutage selle haaramiseks nuppu G ja seejärel klõpsake kohe, et paigutada see täpselt sinna, kus see on. See salvestab käivitava võtmekaadri kaadris 1.
- Animatsioonis salvestavad võtmekaadrid objekti liikumise muutusi.
- Seadme osade animeerimiseks peate lülituma poseerimisrežiimi.
Samm 6. Liigutage esituspea kohta, kus soovite, et objekti liikumine peatuks või muutuks
Enamik videoid tehakse umbes 30 kaadrit sekundis. See annab aimu, kui palju aega on kaadrite vahel läinud.
Samm 7. Liigutage objekt teise võtmekaadrisse kohta, kuhu soovite
See salvestab ajaskaala teise võtmekaadri. Blender arvutab automaatselt võtmekaadrite vahel oleva kaadri objekti asukoha. Jätkake kogu animatsiooni jaoks vajalike võtmekaadrite lisamist.
- Samuti saate paremklõpsata ajaskaala võtmekaadril ja klõpsata Kopeeri. Liigutage esituspea kohta, kus soovite võtmekaadrit korrata, paremklõpsake esituspead ja klõpsake nuppu Kleebi. See on kasulik animatsioonide kordamiseks, näiteks jalutuskäik.
- Saate stseenis korraga animeerida mitut objekti. Igal objektil on oma sõltumatu ajaskaala unikaalsete võtmekaadritega.
Osa 6/6: Animatsiooni esitamine
Samm 1. Klõpsake printeriikoonil
See asub paremal külgribal. See on atribuutide väljundi ikoon.
Samm 2. Sisestage video eraldusvõime
See asub atribuutide väljundakna ülaosas "X" ja "Y" kõrval. Vaikimisi on video väljund standard HD (1900 x 1080). Kui soovite suuremat (4K 3840 x 2160) või madalamat (1280 x 720), saate sellel paneelil järgmiseks sisestada eraldusvõime. Mida suurem on eraldusvõime, seda kauem kulub renderdamiseks.
Kui te seda suvandit menüüs Atribuutide väljund ei näe, klõpsake nuppu Mõõtmed paneeli ülaosas.
Samm 3. Valige kaadrisagedus
Kasutage kaadrite sekundis valimiseks menüüd valiku „Kaadrisagedus” kõrval. Filmide puhul on standardne 30 kaadrit sekundis, YouTube'i puhul 29,97 kaadrit sekundis. Saate valida hulga suvandeid vahemikus 23,97 kaadrit kuni 60 kaadrit sekundis. Samuti saate sisestada kohandatud FPS -i.
Samm 4. Valige menüüst "Failivorming" vorming
Menüü asub jaotise "Väljund" all. Valige AVI JPEG video renderdamiseks AVI -vormingus, iga kaader on JPEG -tihenduse abil kokku surutud.
- AVI RAW renderdab video AVI -vormingus ilma tihendamiseta. See tekitab suuri video suurusi.
- Samuti saate valida pildivormingu, näiteks JPEG või PNG, ja renderdada iga kaader eraldi pildina, et saaksite lisada kaadreid videotöötlusprogrammis nagu Adobe Premiere Pro. See hoiab ära kõigi renderdatud kaadrite kaotamise, kui renderdamisprotsessi ajal läheb midagi valesti.
Samm 5. Klõpsake Render
See asub Blender 3D vasakus ülanurgas menüüribal.
Samm 6. Klõpsake Render Animation
See on teine suvand menüüs Render. See alustab animatsiooni iga kaadri renderdamise protsessi. Ole kannatlik. Videoanimatsiooni renderdamiseks võib kuluda tunde või isegi päevi. Edenemist saate vaadata renderdamise aknas, kui see töötab.
Näpunäiteid
- Ärge vihastage, kui see ei lähe nii nagu vaja. Jätkake selle kasutamist ja saate professionaaliks
- Kui teie esimene animatsioon ei tundu eriti hea, ärge muretsege. Teie esimene animatsioon peaks olema õppimiskogemus, mitte meistriteos.