Need juhised on mõeldud tööukse ja tasase sissepääsu loomiseks Mario ROM -i redigeerimisprogrammis Lunar Magic. Need juhised eeldavad, et teil on vähemalt põhiteadmised programmi kasutamise kohta. Ukseavade loomine, mis ei tapa Mariot koheselt ega takista teda paratamatus boonusmängus, võib olla pisut keeruline, seega võivad need juhised olla kasulikud. See on seda väärt!
Sammud
Samm 1. Avage Lunar Magic ja avage tase, kuhu soovite ukse sisestada (kui te pole seda juba teinud)
Samm 2. Veenduge, et olete 1. kihi redigeerimisrežiimis
Samm 3. Valige objektide akna avamiseks nupp „Lisa objekte”
Samm 4. Valige aknast Lisa objektid suvaline uks või väljumist võimaldav toru (uksed on loetletud laiendatud objektide all, väljumist võimaldavad torud loetletakse standardobjektide all)
Samm 5. Asetage oma valitud uks kaardile, klõpsates seda vasakul aknal Lisa objektid ja seejärel paremklõpsates kaardil kõikjal, kus soovite
Samm 6. Valige nupp „Vaata ekraani väljumisi”, et näha, millisele ekraaninumbrile teie uks paigutati (vaadatav iga ekraani vasakus ülanurgas, iga ekraan on eraldatud sinise joonega)
Samm 7. Klõpsake nuppu Lisa/Muuda/Kustuta ekraaniväljapääsud (nupp, millel on punane uks)
Samm 8. Muutke väljapääsu ekraani number selliseks, et teie ukse ekraaninumber oleks
*
Samm 9. Muutke taseme sihtkoha või teisese väljumise sakk selle taseme või teisese väljapääsu numbriks, kuhu soovite ukse viia
Samm 10. Kui teete ukse tasasele sissepääsule, siis olete valmis, klõpsake nuppu OK
Samm 11. Kui te lähete teisese väljapääsu juurde, klõpsake kasti ülaltoodud numbri kasutamiseks teisese väljapääsuna
Samm 12. Kui teie teisese väljumise seade on juba seadistatud, olete lõpetanud
Kui ei, klõpsake nuppu Muuda teiseseid sissekandeid.
Samm 13. Valige teisese väljumisnumbri, mida soovite muuta (see peaks olema sama number, mille sisestasite sammu 9 jaoks)
Samm 14. Muutke sissepääsu sihttaseme number ja ekraani number selliseks tasemeks ja ekraaniks, kuhu soovite ukse viia (sellel ekraanil kuvatakse Mario pilt, ärge muretsege, kui ta pole täpselt seal sa tahad teda veel, teda saab liigutada)
Samm 15. Sissepääsuasendi määramiseks on kaks meetodit, kuid mõlemad hõlmavad sissepääsu X ja Y positsiooni muutmist ekraanil
Kuna Mario ikoon näitab teile täpselt, kus on ukse väljapääs kaardil, kasutage lihtsalt katse -eksituse meetodit, et see õigesse asendisse viia.
Samm 16. Kihi 1 ja 2 lähteasendi seadistamine (esiplaanil FG, taustal BG, kaamera algseisundiks on FG ja on oluline, et määraksite selle väärtuseks 00, kui sissepääs on ekraani ülaosa lähedal ekraan, 60, kui sissepääs on ekraani keskosa lähedal, või C0, kui sissepääs on ekraani allosa lähedal
Mario sureb koheselt, kui on kaamerast liiga kaugel, seega on see oluline).
Samm 17. Soovi korral saate sissepääsuefektide lisamiseks muuta vahekaarti Mario Action, kuigi see pole kohustuslik
Samm 18. Vajutage OK, olete nüüd valmis ja teie uks peaks korralikult töötama
Näpunäiteid
- Kõik tasapinna sissepääsud ja taseme numbrid on märgistatud kuueteistkümnendsüsteemis (aluse 16 loendussüsteem numbritega 0–9, A – F)
- Ukse loomine ilma sellele väljapääsu seadmata viib Mario tasemele 00, mis on boonusmäng ilma väljapääsudeta ja mitte mingil viisil selle sulgemiseks enne, kui taseme tähtaeg saab otsa ja Mario tapetakse.
- Kõigil sama ekraaninumbri uksel on sama sihtkoht.