Põgenemistuba on ainulaadne tegevus sõpradele ja perele, et lõbutseda ja meeskonnana mõistatusi lahendada. Ruumi kujundamiseks ja kaunistamiseks on piiramatud võimalused, et muuta mäng põnevaks ja veenduda, et iga mängija naudib seda kogemust.
Sammud
Osa 1 /4: Kontuuri loomine
Samm 1. Valige oma kodus ruum, kus mängu pidada
Valige ruum, mis on piisavalt suur, et mängijad saaksid vihjeid otsides ja koos töötades mugavalt ringi liikuda. Veenduge ka, et teie rekvisiidid ja vihjed sobiksid.
Et oma mängu pikemaks ja raskemaks muuta, kasutage kahte või enamat kõrvuti asuvat ruumi, kus külalised mängu ajal edukalt oma uksed lahti teevad
Samm 2. Valige toale huvitav seade, mida loole lisada
Huvitava seade valimine aitab teil välja tulla temaatiliste väljakutsetega. See hõlbustab ka põgenemistoa tundmist täieliku kogemusena.
- Saate valida, kas paigutada tuba Itaaliasse renessansi ajal või New Yorki möirgavatel 1920ndatel.
- Kui soovite seadet veelgi rohkem kontrollida, valige tulevikus aeg, kus võimalused on piiramatud!
Samm 3. Valige seadele sobiv teema
Mõelge teemale, mis teie külalisi huvitaks ja huvitaks. Näiteks proovige valida teema, mis sarnaneb raamatule või filmile, mis grupile juba meeldib. Veenduge, et saate osta ja leida rekvisiite ja kaunistusi, mis sobivad teie valitud teemaga.
- Näiteks kui seade asub 1800ndate lõpus Inglismaal, kasutage Sherlock Holmesi teemat.
- Kui teie külalistele meeldivad õudusfilmid ja Halloween, valige zombie või kummitava maja teema.
- Samuti saate luua vanglast põgenemise teema peaaegu igal ajahetkel, mis teile meeldib!
Samm 4. Kui see on teie esimene põgenemistuba, määrake 30 -minutiline ajapiirang
30 -minutilise eesmärgi saavutamine aitab vältida liigset ülekoormamist või liiga paljude väljakutsete esitamist. Nii saate keskenduda kvaliteetsete mõistatuste tegemisele ja hoida oma külalisi kogu aeg meelelahutuses.
Kui olete teinud mitu põgenemistuba ja teie külalised on mõne varem valmis saanud, annab viimase 30 minuti pikendamine teie külalistele väljakutse, mida nad peavad huvi tundma
Osa 2/4: Süžeeliini seadistamine
Samm 1. Looge teema ja seadega sobiv süžee
Lugu aitab tagada põgenemistoa eesmärgi. Võib -olla peavad teie mängijad ülisalajase teabe edastamiseks toast välja minema - või peavad nad tuppa tungima, et edukalt pommi levitada. Olenemata süžeest hoolitsege selle eest, et see oleks külalistele kergesti seeditav.
Samm 2. Jagage lugu lühikeseks seeditavateks tükkideks
Ükskõik, kas teie peamine lugu on lihtne või keeruline, soovite veenduda, et iga tükk on teostatav. Proovige kirjutada loo iga osa jaoks üks lause, et see ei läheks liiga keeruliseks.
Näiteks võite loo alguseks kirjutada: "Mängijad ärkavad toas. Nad näevad enda ees suurt plakatit tähtede ja numbritega. Nad lahendavad mõistatuse ja saavad teada, et nad on aastal 3015."
Samm 3. Tehke süžeeliinist vooskeem
Kasutage kleepuvaid märkmeid ja plakatit või PowerPointi esitlust, et kirjeldada, mida mängijad loo igal sammul tegema hakkavad. Kirjutage oma ühelauselised kirjeldused eraldi postitustele ja korraldage need kuhugi, mida näete.
- Näiteks kui mängijad peavad ühest ruumist pääsemiseks ukse lukust lahti tegema, otsustage, kui palju vihjeid ja mõistatusi neil teel tuleb lahendada ning kui kaua see aega võtab.
- Kui mängijad peaksid leidma võtme, võite nõuda, et nad koguksid ruumi ümbrusest vihjeid võtme asukoha selgitamiseks.
- Kui plaanite erakordselt suurt põgenemistuba või kui teil on palju külalisi, võiks teil olla vooskeem, mis ühel hetkel hargneb - kui kõik lõpuks kenasti kokku saab.
Samm 4. Kontrollige veelkord, kas loo iga osa voolab järgmisse
Pärast seda, kui mängijad on iga mõistatuse lahendanud, veenduge, et on alles juhised või mõni muu vihje, mis viib nad loo järgmise osani.
- Kui mängijad avavad kasti edukalt, asetage kasti vihjeid ja teavet, mis viib nad järgmise väljakutse ja mõistatuse juurde.
- Pidage meeles loo süžeed, sidudes kokku alguse, keskpaiga, haripunkti ja resolutsiooni.
Osa 3/4: väljakutsete tegemine
Samm 1. Mõelge väljakutsetele, millega külalised kogu loo jooksul kokku puutuvad
Väljakutsed on osa sellest loost, mida külalised teel selgitavad. Kui teie külalised on põgenemistubades uued, pidage kinni ainult 3 või 4 väljakutsest. Kui arvate, et neile meeldiks raskem põgenemistuba, mõelge välja 5 või enam väljakutset.
- Zombie põgenemistoa väljakutsed võivad olla välja selgitada, kes esimene inimene nakatus, milline on zombide ravi ja leida ravi koht.
- Futuristliku teema jaoks võite nõuda mängijatelt, kes määravad, mis aastal nad on, kuidas nad sinna jõudsid ja kuidas praegusesse aega tagasi jõuda.
Samm 2. Kui teil on suur grupp, seadistage rohkem või samaaegseid väljakutseid
Kui loote põgenemistoa rohkem kui 6 inimesele, kaaluge nende jagamist kaheks meeskonnaks või ülesannete koostamist, mida saab lahendada samaaegselt. Nii saavad kõik osalejad meelelahutust.
Samm 3. Loo mõistatuse loo iga väljakutse jaoks
Veenduge, et iga väljakutse on mängijatele antud aja jooksul lahendatav. Kui nad on väljakutse või mõistatuse lahendanud, peaks see suunama nad midagi vastama või avama.
- Näiteks kui väljakutseks on ukse avamine, võite valida, kas mängijad võtavad sõnumid lahti, dekombineerivad lukud või otsivad üksusi kummalistest kohtadest.
- Kui mängijad peavad kurikaela saadetud sõnumi dekodeerima, peavad nad võib -olla leidma raamatutest, ajalehtedest ja piltidelt kirjalikke vihjeid.
Samm 4. Teabe kaitsmiseks kasutage lukke
Ostke padjalukud, jalgrattalukud või väike seif. Looge mõistatus, kus vastuseks on luku avamise kombinatsioon. Kui lukk on avatud, andke kindlasti järgmine vihje.
- Näiteks võite lukukombinatsiooni raamatu alla peita.
- Keerulise väljakutse korral pange luku võti eraldi kasti, mille nad peavad kõigepealt avama.
Samm 5. Asetage esemed tavalisele saidile, millel on peidetud teavet
Kirjutage ruumi esemete alla kood, mis aitab mängijatel lukku avada või annab lisateavet.
- Võite panna ruumis mitu täringut ja numbrid puuduvad. Mängijad prooviksid siis luku avamiseks kokku panna puuduvad numbrid.
- Avage ajaleht ja tõmmake alla teatud sõnad, et teha lause, mille mängijad peavad kokku panema.
Samm 6. Looge šifr, pakkudes mängijatele midagi lahtiühendamiseks
Andke mängijatele sõnade loend või lause, et need sobiksid mustriga.
- Võite teha akrostika, kus iga sõna esimene täht loob lause või nime.
- Värvige sõnad ja sobitage värvid kusagil mujal asuva mustriga.
- Kuva lause, kus iga sõna tähed vastavad luku või seifi numbritele.
Osa 4/4: Mängimine
Samm 1. Valige rekvisiidid, et muuta oma põgenemistuba autentsemaks (valikuline)
Külastage käsitöö- või säästupoodi, et leida oma teemale sobivaid kaunistusi ja kostüüme.
- Kasutage küünlaid ajaloolise või õudse teema lisamiseks. Ohutuma valiku saamiseks kasutage tõeliste küünalde asemel elektri- või patareitoitega küünlaid.
- Pane futuristliku vibe loomiseks ruumi ümber säravad pulgad läbipaistvatesse anumatesse.
- Oksad, kivid ja mustus võivad tekitada metsa või koopa tunde.
Samm 2. Seadke muusikaga meeleolu
Otsige Internetist esitusloendeid, mis sobivad ruumi sisustusega. Seadke kõlarid või mobiiltelefon nii, et mängijad saaksid muusikat kuulda. Hoidke helitugevus kuuldaval tasemel, kuid piisavalt pehme, et mängijad üksteist kuuleksid.
Samm 3. Valige kostüümid, et aidata mängijatel end loo osana tunda (valikuline)
Aidake oma mängijad loosse sukelduda, kinkides neile teemaga sobivad kostüümid. Pidage meeles, et isegi üks või kaks kostüümitükki võivad kaugele jõuda!
Odava variandi saamiseks hankige säästupoodidest kostüümid või küsige, kas saate sõpradelt riideesemeid laenata
Samm 4. Seadistage tuba oma rekvisiitide ja kaunistustega
Veenduge, et teie vihjed on seatud ja mängijate leidmiseks valmis. Kontrollige veel kord, kas lukud on lukus, võtmed peidetud ja rekvisiidid on vihjete jaoks seatud (vajaduse korral).
Kui kasutate küünlaid, veenduge, et need poleks käeulatuses ja ei saaks mängijate liikumisel ümber lüüa
Samm 5. Tehke mäng läbi, et veenduda selle toimimises
Seadistage ruum täpselt nii, nagu mängijad seda näevad ning läbivad väljakutsed ja mõistatused. Kontrollige, kas kõik vihjed ja mõistatused on mõistlikud ning kas need juhivad mängijaid loost läbi.
Samuti võite lasta kellelgi teisel või kahel inimesel mängu läbi proovida, kui kaua see aega võtab. Lõppude lõpuks teate juba kõigi mõistatuste vastuseid
Samm 6. Selgitage mängijatele reegleid
Esitage alguses lühike kõne, selgitades lugu ja seda, kes nad mängijad on ja kellel pole lubatud seda teha. Võite proovida ka reeglid paberilehele printida, et need oleksid mängu ajal kaasas.
- Näiteks selgitage, et mängijatel on keelatud abi saamiseks oma telefone kasutada. Kuigi te ei saa kedagi sundida oma telefone mitte kasutama, on kõige parem kehtestada põhireegel, et see oleks petmine, kui nad kasutaksid seda mõistatuse lahendamiseks.
- Selgitage ja juhtige tähelepanu mööblitükkidele ja muudele esemetele, mida nad ei tohiks tõsta ega liigutada.
Samm 7. Valige, kui palju vihjeid mängijatel on lubatud saada
Mõnikord tekitavad rühmad väljakutse või mõistatuse hämmingus. Luba neil 3 või enam näpunäidet, mis aitavad neil mängu läbi viia. Olge valmis vihjeid andma mängu mis tahes punktis. Öelge mängijatele enne alustamist, kui palju vihjeid nad saavad kasutada. Tehke oma näpunäited kasulikuks, kuid ärge andke vastust ära.
Kui mõned või kõik mängijad on lapsed, lubage neil saada rohkem kui 3 või isegi piiramatut vihjet, et nad ei heidutaks
Samm 8. Valige välja auhind, mida anda mängijatele, kui nad põgenemistoa lõpetavad
Valige auhind, mis motiveerib mängijaid põgenemistoa lõpetama. Andke neile enne põgenemistoaga alustamist teada, mida nad saavad, kui nad lõpetavad!
- Odava variandi jaoks võite teha meeskonnapildi koos rekvisiitide ja kostüümidega ning saata meeskonnale digitaalseid või füüsilisi väljatrükke.
- Kui mängijad on täiskasvanud, võite neile anda rahalise auhinna või kinkekaardi.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Printige välja juhised ja reeglid, millele mängijad saavad mängu ajal viidata. Pärast reeglite suulist selgitamist andke igale mängijale reeglite koopia, et nad mängimise ajal ei unustaks.
- Vali toad ja joogid, mis sobivad ruumi teemaga, nii et külalistel oleks mõistatusi lahendades suupisteid.
- Veenduge, et teie tuba oleks piisavalt valgustatud, et mängijad saaksid juhiseid ja vihjeid selgelt lugeda.