Scattergories mängimine: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Scattergories mängimine: 11 sammu (piltidega)
Scattergories mängimine: 11 sammu (piltidega)
Anonim

Scattergories on Hasbro toodetud seltskonnamäng. See on mõeldud kahele või enamale mängijale, vanuses 13 ja vanemad. Mängijad võistlevad, koostades sõnade nimekirjad, mis algavad sama tähega. Sa saad ühe punkti iga oma nimekirja lisatud sõna eest, mida keegi teine omale ei pane. Mängu lõpus võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.

Sammud

Osa 1: Mängu seadistamine

Esita hajumine 1. samm
Esita hajumine 1. samm

Samm 1. Võtke kaks või enam mängijat kokku

Scattergories on soovitatav kahele või enamale mängijale, seega vajate mängimiseks vähemalt ühte teist inimest. Kui teid on aga ainult kaks, võib mäng olla aeglane ja vaikne ning seega mitte nii lõbus. Kui teil on palju mängijaid, võib olla ka lõbus mängida meeskonnaga Scattergories. Näiteks kui teid on kuus, saate jagada kaheks kolmeliikmeliseks või kolme kaheliikmeliseks.

Esita hajumine 2. samm
Esita hajumine 2. samm

Samm 2. Veenduge, et igal mängijal on mängu mängimiseks kõik vajalik olemas

Mängu praeguses väljaandes on liivakella taimer, 20-poolne täring, kuus pappkausta, kuus koopiat igast 13 kategooria kaardist ja vastuslehtede padi. Iga mängija või meeskond vajab mängu mängimiseks kausta, vastuste lehte ja pliiatseid või pliiatseid. Sisestage üks vastusleht oma (või teie meeskonna) kausta pesasse.

  • Igal vastuslehel on kolm veergu, üks iga mänguvooru kohta. Igas veerus on tühikuid 12 vastuse jaoks.
  • Vanemad mängu väljaanded olid kaasas pliiatsitega, uuemad aga mitte. Peaksite hoolitsema selle eest, et kõigil, kes tahavad mängida, oleks midagi kirjutada.
Esita hajumine 3. samm
Esita hajumine 3. samm

Samm 3. Asetage stantsimispind

Mänguga Scattergories kaasas olev 20-külgne täring on suur ja raske. See võib kahjustada klaasist või pehmest puidust pindu. Kui olete mures oma mängupinna kahjustamise pärast, pange matriitsi veeretamiseks välja papitükk.

Scattergoriesi vanemates väljaannetes võib koos mängu muude komponentidega olla stantsimislaud

Osa 2: Mängu mängimine

Esita hajumine 4. samm
Esita hajumine 4. samm

Samm 1. Andke igale mängijale või meeskonnale sama kategooria kaardi üks eksemplar

See on kategooriakaart, mida kõik kasutavad mängu esimeses voorus. Iga kategooriakaart näitab 12 erinevat kategooriat.

Mänguga on kaasas ka tühjad kategooriakaardid, nii et saate soovi korral oma kategooriaid luua

Esita hajumine 5. samm
Esita hajumine 5. samm

Samm 2. Tähe valimiseks rullige matriitsi

Scattergoriesil on 20-külgne täring, mis näitab kõiki tähestiku tähti, välja arvatud Q, U, V, X, Y ja Z, kuna nende tähtedega algavate sõnade väljamõtlemine võib olla keeruline. Esimeses voorus kasutatava tähe valimiseks veeretage korstnat ja kuulutage teistele mängijatele esitatav täht.

Esita hajumine 6. samm
Esita hajumine 6. samm

Samm 3. Käivitage taimer

Scattergories sisaldab liivakella, mille lõppemiseks kulub umbes kolm minutit. Kui kiri on välja kuulutatud, veenduge, et kõik mängijad oleksid valmis. Seejärel keerake esimese ringi alustamiseks liivakell ümber.

  • Kui soovite keerukamat mängu, võivad kõik nõustuda sellega, et iga vooru jaoks kulub vähem aega kui kolm minutit. Liivakella kasutamise asemel seadke telefoni või kella taimer soovitud ajale.
  • Scattergoriesi vanematel väljaannetel võib liivakella asemel olla mehaaniline taimer. Mehaanilise taimeriga töötamiseks peate patareipesasse sisestama kaks uut AAA patareid. Üks erinevus liivakella asemel mehaanilise taimeri kasutamisel on see, et mehaanilise taimeri saab seadistada vähem kui kolme minuti pikkusteks perioodideks, liivakella aga mitte.
Esita hajumine 7. samm
Esita hajumine 7. samm

Samm 4. Kirjutage selle vooru iga 12 kategooria kohta üks sõna

Teil on kolm minutit aega, et kirjutada vastuste lehe esimesse veergu üks vastus igale kategooriaautodel näidatud 12 kategooriale. Kõik vastused peavad algama vooru alguses täringule veeretatud tähega. Näiteks kui üks kategooriatest on „Poisi nimi” ja teie rullitud täht oli „P”, võite selle kategooria vastuseks valida „Phil”.

  • Sõnad “a”, “an” ja “the” ei loe, kui need on vastuse esimene sõna. Näiteks kui kategooria on „Film”, oleks „Tume rüütel” sobiv vastus D -tähe jaoks, kuid mitte tähe T puhul, kuna sõna „the” ei loe.
  • Inimese nimi loeb, kui kas tema ees- või perekonnanimi algab valitud tähega. Näiteks kui rullisite tähe J ja üks kategooriast on „Korvpallur”, siis sobivad nii „Julius Irving” kui ka „Michael Jordan”.
  • Kui mängite meeskonnana, kirjutage kindlasti kõik vastused, mida soovite soovitada, selle asemel, et neid valjusti öelda. Sa ei taha, et vastased varastavad su vastused!
  • Et teie vastased ei näeks teie kirjutatud vastuseid, hoidke oma kausta ülemist klappi üles, et nad ei saaks teie vastuste lehte näha.
Esita hajumine 8. samm
Esita hajumine 8. samm

Samm 5. Andke endale (või oma meeskonnale) iga ainulaadse vastuse eest üks punkt

Iga mängija või meeskond saab iga vastuse eest ühe punkti, mida kellelgi teisel pole. Oletame näiteks, et üks kategooriatest on nelja poisi mängus “Poisi nimi”. Vastuseks kirjutate "Phil". Mängija 2 kirjutab vastuseks "Peeter". Nii mängija 3 kui ka mängija 4 kirjutavad vastuseks „Paul”. Teie ja mängija 2 saate mõlemad ühe punkti, kuna teil mõlemal oli ainulaadne vastus. Kuna mängijal 3 ja mängijal 4 oli sama vastus, ei saa kumbki selle kategooria eest punkte.

Üks Scattergories valikuline variant annab lisapunkte alliteratsiooni kasutavate vastuste eest. Kui vastus koosneb rohkem kui ühest sõnast, saate ühe punkti iga valitud tähega algava sõna eest. Näiteks kui kategooria on „Filmitegelane” ja rullitud täht oli „P”, siis „Pocahontas” või „Phil Coulson” vääriksid ühe punkti, „Peter Parker” aga kahte punkti

Esita hajumine 9. samm
Esita hajumine 9. samm

Samm 6. Esitage väljakutse teiste mängijate vastustele, kui arvate, et nad ei sobi kategooriasse

Kuna kõik püüavad veenduda, et nende vastused on ainulaadsed, võivad nad pakkuda loomingulisi vastuseid, mis ei sobi kindla kategooria piiresse. Kui see juhtub, saate teise mängija vastuse vaidlustada ja selle hääletusele panna. Kui enamik mängijaid usub, et vastus kategooriasse ei sobi, siis selle kirjutanud mängija selle vastuse eest punkte ei saa. Kui hääled on võrdsed, siis vaidlustatud mängija häält ei loeta.

Oletame näiteks, et kategooria on „Loom” ja täht „J.” Mängijaid on neli. Kirjutate üles vastuse “šaakaloop”, mis on väljamõeldud loom. Kui kõik mängijad on vooru lõpus võrdluspunktidega, vaidleb mängija 2 vastu, et kuna šaakalop ei ole päris loom, ei tohiks te selle vastuse eest punkte saada. Seejärel hääletavad kõik mängijad selle üle, kas “šaakaloop” loetakse loomaks või mitte. Teie ja mängija 3 hääletate "jah", mängija 2 ja mängija 4 "ei". Kuna hääl on võrdne, ei loeta teie häält. Hääletus on siis kaks ühe vastu „šaakali“loomaks vastuvõtmisele, nii et selle vastuse eest ei saa te ühtegi punkti

Esita hajumine 10. samm
Esita hajumine 10. samm

Samm 7. Mängige vooru teine ja kolmas

Iga vooru alguses andke igale mängijale või meeskonnale üks eksemplar uuest kategooriakaardist. Uue tähe valimiseks rullige rulli, kuid kui saate sama tähe, mida kasutasite eelmises voorus, rullige uuesti. Mängige teist ja kolmandat vooru samamoodi nagu esimest, kuid kirjutage vastused vastuste lehe vastavasse veergu.

Esita hajumine 11. samm
Esita hajumine 11. samm

Samm 8. Lõpetage mäng, liites kõigi kolme vooru punktid kokku

Kolmanda vooru lõpus liidab iga mängija või meeskond kõik kõigis kolmes voorus kogutud punktid. Mängija või meeskond, kellel on kõige rohkem punkte, on võitja.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Scattergories on väga sotsiaalne mäng, eriti kui seda mängitakse meeskondades. Sellisena saate seda kasutada jäämurdja tegevuseks.
  • Teisest küljest võivad Scattergories hõlmata ka palju vaidlemist, nii et see ei pruugi väga vaieldavate inimestega mängides nii lõbus olla.

Soovitan: