Kuidas mustandit võluväel: kogunemine (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mustandit võluväel: kogunemine (piltidega)
Kuidas mustandit võluväel: kogunemine (piltidega)
Anonim

Drafting on Magic: The Gathering vorming, kus mängija valib pakidelt kaarte, et tekid ehitada ja mängida. Iga mängija alustab 3 pakendiga ja avab esimese. Seejärel valivad mängijad pakendist, mille nad avavad, ühe kaardi, enne kui nad edastavad selle enda kõrval istuvale mängijale. See jätkub, kuni iga kaart on valitud, ja seejärel avatakse järgmine pakk. Kui mängijad koguvad kaardipakke ümber pakitud pakenditest, panevad kõik kokku vähemalt 40 kaardist koosneva teki ja algavad lahingud. Drafting on formaat, mis on populaarne kõikvõimalike Magic -mängijate seas, alates juhuslikest mängijatest, kes mängivad ainult juhuslikult, kuni tõsise mängijani, kes naudib formaati oma sügavuse ja väljakutsete pärast.

Sammud

Osa 1 /3: Eelnõu ettevalmistamine

Mustand maagias_ Kogumine 1. samm
Mustand maagias_ Kogumine 1. samm

Samm 1. Vaadake kogu komplekti võrgus

Kui teate, millist MtG komplekti koostate, minge võrku ja vaadake kaarte sellisel saidil nagu Mythicspoiler.com, kus on Magic -kaardid komplekti järgi arhiveeritud. Sellel ekraanil kuvatakse uusim välja antud komplekt: Shadows over Innistrad (SOI), mida kasutatakse selles juhendis näitena.

Siit saate vaadata komplekti tervikuna ning lugeda kaarte ja nende efekte ning otsida pomme või ähvardusi, mis võivad mänge võita

Mustand maagias_ Kogumine 2. etapp
Mustand maagias_ Kogumine 2. etapp

Samm 2. Tehke kindlaks toetatud värvikombinatsioonid

Kui olete komplektile esialgse ülevaate andnud, hakake tuvastama värvikombinatsioone, mida komplekti kaardid toetavad. Maagial on 5 erinevat värvi mana, valge, sinine, must, punane ja roheline; neid erinevaid manavärve kasutatakse erinevate värvikaartide valamiseks. Kujunduskeskkonnas ei saa mängijad tavaliselt hankida piisavalt ühevärvilisi mängitavaid kaarte. Enamikul juhtudel koosnevad mustandipakid kahest või isegi kolmest värvikombinatsioonist, seega on oluline teada, millised värvid komplektis hästi kokku sobivad. Selleks on kaks lihtsat viisi, kuidas tuvastada, millised värvid on komplektis koos töötamiseks ette nähtud: mitte-põhilised maakaardid ja komplektis olevad kuldsed või mitmevärvilised kaardid.

Eespool näete kuldkaarti: Olivia, mobiliseeritud sõjaks ja sobivat mitte-põhilist maad: ennustavaid varemeid. Nende kaartide teabest näete, et punane ja must on SOI -s toetatud värvikombinatsioon, kuna on olemas kaart, mis nõuab nii neid värve, kui ka maa, mis suudab mõlemat värvi komplektis toota

Mustand maagias_ Kogumine 3. etapp
Mustand maagias_ Kogumine 3. etapp

Samm 3. Tehke kindlaks arhetüübid

Kui olete oma värvipaari tuvastanud, saate laiendada komplekti arhetüüpe. Arhetüübid on olulised, sest teatud kaardid, mis sobivad samasse arhetüüpi, on loodud koostoime saavutamiseks. Kui kaks sünergiaga kaarti ühte pakki panna, muutub tekk võimsamaks kui lihtsalt selle üksikute osade summa. Kui loete sügavamale sõtta Mobilized for Olivia, näete, et ta on vampiir ja tal on mehaanik, kes võimaldab teil kaarte ära visata.

Vaadates komplekti musti ja punaseid kaarte, näete teisi vampiire, aga ka mehaanikut, keda nimetatakse hulluseks sellistes kaartides nagu Falkenrath Gorger. Madness võimaldab loitsu teha odavamalt või kaardi äraviskamisel lisaefektiga, mis toimib suurepäraselt Olivia efektiga. Lumm, helista vereliinile, on veel üks viis hullumeelsuse võimaldamiseks ja vampiiride loomiseks, välgukirves aga pakub odavat eemaldamist, võimaldades teil kaarte ära visata. Nende kaartide põhjal olete tuvastanud oma arhetüübi: punased/mustad hullumeelsed vampiirid. Iga mustandivormingu jaoks on erinevates värvides mitu arhetüüpi. Kuna pakendite koostamisel on suur juhuslikkus, on hea heita pilk mõnele arhetüübile, juhuks kui te ei näe kunagi ühtegi kaarti, mida kavatsesite oma esialgse plaani jaoks kasutada

Mustand maagias_ Kogumine 4. etapp
Mustand maagias_ Kogumine 4. etapp

Samm 4. Kaaluge tasakaalu

Kui olete oma arhetüübi kindlaks teinud, peate kaaluma teki koosseisu. Iga funktsionaalne tekk peab põhitasandil edu saavutamiseks järgima 5 põhiprintsiipi: kaardi eelis, eemaldamine, olendite arv, mana baas ja mana kõver.

  • Mana baas viitab teie maadele, nagu näiteks ennenägelikud varemed, mida varem nägite, samuti mana kiirendajad. Nende ülesvõtmine aitab vältida seda, et te ei saa soovitud loitsu teha.
  • Mana kõver viitab kaartide võtmisele, mille hind on erinev. See võimaldab teil potentsiaalselt loitsu igal käigul langetada, 1 tilk 1. kurvil ja 2 tilka pöördel 2 jne, mida tuntakse ka kui kõverdumist.
  • Mis tahes mustandi kõige olulisem kaarditüüp on üldiselt olendid. Need kaardid on need, mis kaitsevad teie elu kokku, samuti löövad vastaste elu kokku ja võimaldavad teil võita. Tõhusate olendite ülesvõtmine erinevate mana kuludega on oluline hea tõmbe tekki ehitamiseks.
  • Eemaldamine viitab kaartidele, mis võivad teie vastaste olendid eemaldada. Eemaldamine on oluline vastaste pommidele vastamiseks, kuna suutmatus vastaste suurte olenditega hakkama saada võib kergesti kaotada. Erinevad värvid eemaldavad olendeid erineval viisil. Näiteks punane kasutab üldiselt olendite otsest tapmist, nagu on näha teie varasemast Lightning Axe kaardist.
  • Kaardi eelis viitab kaartide tõmbamise viisidele. Juurdepääs rohkematele kaartidele tähendab, et saate loitsu jätkata. Kui kaardid on otsa saanud, on raske vastaste käiguga sammu pidada, seega on mängude lõpetamisel ülioluline käte loendamine.
  • Nüüd, kui teate, millist kaarti vajate, vaadake komplekti ja proovige leida kaarte, mis vastavad teie vajadustele ja sobivad teie arhetüübiga. Rikutud Grafstone on teie surnuaial töötav mana kiirendaja, mis sobib hästi äravisatud kaartidega. Insolent Neonate ja Asylum Visitor on vampiiriolendid, kes on vastavalt 1 ja 2 tilka, mis võimaldab teil need varakult maha visata ja ideaalses olukorras kolmanda käigu korral Oliviasse kõverduda. Piinatud hääl on suurepärane kaart, mis täidab teie käe täitmise kahekordse eesmärgi, võimaldades samal ajal ka hullumeelsuseks loobuda.
Mustand maagias_ Kogumine 5. samm
Mustand maagias_ Kogumine 5. samm

Samm 5. Mõelge teki koostisele

Teine oluline tegur teki ehitamisel on kompositsioon.

  • Üldiselt on mustandipakid ehitatud vähemalt 40 kaardile, mis koosnevad:

    • 15-17 Olendid
    • 6-9 Mitteolendite loitsud: nõiad, hetked, lummused, esemed
    • 16-17 Maad
  • Sõltuvalt teie arhetüübist võivad need numbrid veidi erineda, kuid see on hea alus.

Osa 2/3: valige mustandi ajal

Mustand maagias_ Kogumine 6. samm
Mustand maagias_ Kogumine 6. samm

Samm 1. Pass pakki

Tõmbamise mehaanika jaguneb kaheks asjaks: korjamine ja söötmine. Igast pakist valivad mängijad ühe kaardi ja annavad selle paki edasi. Pakkide edastamise protsess on 1. paki jaoks vasakule, 2. paki jaoks paremale ja 3. paki jaoks uuesti vasakule.

Mustand maagias_ Kogumine 7. samm
Mustand maagias_ Kogumine 7. samm

Samm 2. Hinda oma kaarte

Igas maagiliste kaartide pakis on 1 haruldane, 3 aeg -ajalt ja 11 ühist levikut, millel on võimalus saada täiendav fooliumkaart. Paki hindamisel on esimene kaart, mida soovite kaaluda, haruldane. Harvaesinevad kaardid on sageli madalamate kaartidega võrreldes tugevamad ja neid on mustandis vähem, kuna neid on ainult 1 pakis. Mõnel juhul tahate aga haruldased loobuda teise valiku kasuks, näiteks kui haruldane toimib ainult väga konkreetsetes olukordades või nišitekkidel.

Kaartide hindamisel tuleb arvestada 2 teguriga: võimsus ja mitmekülgsus. Mõned kaardid on äärmiselt võimsad, kuid nõuavad, et teil oleks muid kaarte või et oma tekki teatud viisil üles ehitada. Teised kaardid on mitmekülgsed ja võivad toimida erinevates olukordades, kuid ohverdavad toore jõu. Olendite jaoks on heaks jõuprooviks jõu ja sitkuse nägemine võrreldes manakuluga. testi läbinud olendite võimsus ja sitkus on võrdne nende maksumusega, näiteks 4/4 4 mana eest. Teine asi, mida tuleb arvestada, on sünergia teie eelmiste valikutega. Mõnikord sunnib varase suure toorvõimsusega valimine varakult tegema teatud valikuid hiljem, et hoida oma teki tasakaalus

Mustand maagias_ Kogumine 8. samm
Mustand maagias_ Kogumine 8. samm

Samm 3. Pakk 1, valige 1

Mustandi esimene pakk võib luua kogu teki, sõltuvalt sellest, millise valiku te kõigepealt valite. Võtke näiteks see pakk; selles pakendis on teil väga vedanud, et olete kaks haruldast lehte tõmmanud, sest teie pakendis oli harvaesinev foolium. Vasakul on Sorin, Grim Nemesis, kes on sellest komplektist äärmiselt võimas valik. Vasakul on teil Tamiyo ajakiri, mis pole küll nii tugev, kuid on eelnõus endiselt suurepärane haruldus ja pakub kaardieelist, mis on põhipunkt, mida iga tekk vajab. Kui võrrelda neid kahte, on Sorin võimsuse poolest võitja, kuid Tamiyo ajakiri jätab teile kõik võimalused lahti. Kuna see on mustandi esimene valik, mõjutab Sorini siiaviimine teid tugevalt, et võtaksite enda ümber mustad ja valged kaardid, kus ajakiri lubab järgmise paari valiku põhjal minna mis tahes suunas

Mustand maagias_ Kogumine 9. samm
Mustand maagias_ Kogumine 9. samm

Samm 4. Ehitage oma kõver

Oletame, et võtate esimese valikuna Sorini. Sorin on 6 tilka, mis on päris kõrge, nii et peate leidma valikud, mis võimaldavad teil varase mängu üle elada ja oma Sorini hiljem mängida. Kujundamisel on 6 manakulu kõvera ületamiseks hea ja te ei soovi saada liiga palju kulukaid loitsusid, muidu ei saa te mängida ühtegi oma väga kallist kaarti. Nüüd on teil vaja 1-5 tilka, nii et teil on mõned mängud juba esimestel pööretel ja teie vastased ei moodusta ületamatut eduseisu, enne kui saate oma pommi mängida (Sorin).

Mustand maagias_ Kogumine 10. samm
Mustand maagias_ Kogumine 10. samm

Samm 5. Lugege signaale

Nüüd, kui teate oma mänguplaani, mida teevad teised mängijad laua taga? sellele küsimusele saab vastata, pöörates tähelepanu sellele, milliseid kaarte teile edastatakse. Kas 2-3-ndal pöördel edastati teile teatud värvi hea haruldus? Võimalik, et mängijad, kes lähevad teile, ei ehita neid värve. Vastupidi, mis on pakendist puudu? Kui te ei näe kunagi ühtegi punast või musta kaarti, on laua ümber suur konkurents nende värvide valimiseks.

Kui tuvastate, mida teie vastased teevad, võib see aidata teil paremat tekki ehitada, sattudes arhetüüpi, mida paljud mängijad ei tee, mis võimaldab teil rohkem tekitükke üles võtta ja tekki, millel on suurem sünergia

Mustand maagias_ Kogumine 11. samm
Mustand maagias_ Kogumine 11. samm

Samm 6. Muutke oma värve või pritsmete värve

Mõnikord peate oma esimesest valikust loobuma ja oma plaane täielikult muutma. Näites oli teil avanenud haruldustega väga vedanud, kuid see ei pruugi nii olla. Võib-olla selle asemel, et avada see mängu võitnud pomm oma esimesel valikul, avate selle oma teises pakendis, pärast seda, kui on juba toimunud terve voor. Sel juhul võib olla kasulik loobuda mõnest varasemast valikust, kui edastada tugev kaart lihtsalt sellepärast, et see ei sobinud teie esialgse plaaniga.

Pritsimine on vähem ekstreemne viis oma plaane muuta. Oletame, et kavatsesite ehitada meie R/B hullumeelsete vampiiride valiku, kuid valisite Sorin pakk 1 valiku 1. Sorin on must ja valge, samas kui tekk, mida proovite ehitada, on must ja punane. Kuid Sorini suure võimsuse tõttu tahate proovida teda oma tekil joosta. Pritsimine viitab Sorini jooksmisele meie punasel/mustal tekil ja paari valge mana allika kaasamiseks tema majutamiseks. Need kaks topeltmaad võimaldavad teil valida ühe oma põhivärvi (must/punane) ja pakkuda Sorinile valgeks allikaks

Mustand maagias_ Kogumine 12. samm
Mustand maagias_ Kogumine 12. samm

Samm 7. Täitke tekil augud

Kavandi hilisesse etappi sisenedes vaadake kogunenud kaarte. Mõtle tagasi sellele, kui mõtlesid teki ja teki koosseisu tasakaalustamisele ning küsi endalt küsimusi.

  • Kuidas teie kõver välja näeb?
  • Millised on teie erinevad loitsud?
  • Kas teil on tekkide toimimiseks vajalikud põhiprintsiibid?
  • Milliseid kaarte olete juba valinud?
  • Nende küsimuste vastuste põhjal täitke oma teki augud ja ümardage see tõesti.
Mustand maagias_ Kogumine 13. samm
Mustand maagias_ Kogumine 13. samm

Samm 8. Loendur

On aegu, eriti kui jõuate pakendi viimaste valikuteni, kui saate mööda pakki, millel pole teie jaoks häid valikuid. Kasutage sellises olukorras teavet selle kohta, mida teie vastased teevad. Kui olete kindlaks teinud, millistes värvides teie vastased on, võite võtta neile vajalikke kaarte, et te ei peaks nende kaartidega tegelema.

Osa 3 /3: Teki ehitamine

Mustand maagias_ Kogumine 14. samm
Mustand maagias_ Kogumine 14. samm

Samm 1. Asetage kõver välja

Kui olete kogu basseini koostanud, on aeg oma tekk kokku panna. Esimene asi, mida soovite teha, on end organiseerida, nii et võtke kõik mängitavad valikud ja paigutage kõver. Kõvera paigutamine tähendab kaartide sorteerimist mana maksumuse järgi. 1-mana kaardid koos, 2 mana kaardid koos jne. Kui olete oma kõvera välja pannud, loendage, kui palju kaarte teil on. Teie tekil peaks olema 23-24 mitte-maismaakaarti, nii et peate selle suuruse vähendamiseks tegema mõned kärped.

Mustand maagias_ Kogumine 15. samm
Mustand maagias_ Kogumine 15. samm

Samm 2. Tehke kärpeid

Kärbete tegemine põhineb mõnel kriteeriumil.

  • Ennekõike on võim. Mõned kaardid on lihtsalt võimsamad kui teised ja nõuavad tekil kohta. Võimsusspektri kummalgi äärmisel kaardil saate hõlpsalt otsustada, mida soovite kindlasti säilitada ja mida lõigata. Kuid ainult võimsusest üksi ei piisa kõigi vajalike kärbete tegemiseks.
  • Järgmisena kaalute oma ideaalset kõverat ja proovite oma teki sellega vastavusse viia. Üldiselt peaks teki kõver umbes sarnanema kellukõverale, kus on vähe kaarte, mis on väga kallid või liiga odavad, ning suuremad kogused keskmises vahemikus (2–4 mana) Kui teil on ühe hinnaga liiga palju kaarte, otsi seal kärpeid teha.
  • Lõpuks on koondamine. Kui teil on tekis mitu sama eesmärki täitvat kaarti või isegi mõne ühiskasutuse mitu koopiat, teete siin oma viimased kärped.
Mustand maagias - kogumine 16. etapp
Mustand maagias - kogumine 16. etapp

Samm 3. Ehitage mana baas

Kui olete kärped teinud, on aeg täita oma 16–17 maa-aega. Seda tehakse, lugedes kokku erinevat värvi kaardid. Põhimaade suhe peaks ligikaudu vastama teie kasutatavate värvide suhtele. Näiteks kui kasutate 16 punast ja 8 musta kaarti, peaks teie mana baas olema umbes 10 mäge (punane) ja 6 sood (must). Siin saate kasutada ka kõiki maad, mis toodavad mustandist mitu värvi, üldiselt peaksite vaatama, et asendada kõrgema arvu maad oma kahekordse maaga.

Soovitan: