Kuigi tavaliselt arvatakse, et kivi, paber, käärid on õnnemäng, pole see tegelikult nii! Sõltuvalt sellest, kas mängite kogenematut või kogenud mängijat, saate jälgida oma vastase mustreid, kasutada ära statistilisi tendentse või eksitada oma vastast, et edukalt võita Rock, Paper, Scissors.
Sammud
Meetod 1/3: algaja mängimine
Samm 1. Viska paber meesvastase vastu
Kogenematud isased juhivad statistiliselt rokiga kõige sagedamini mängu esimest käiku. Kui viskate paberit oma esimesel käigul nende vastu, võite tõenäoliselt võita.
Rock on statistiliselt kõige sagedamini visatav käik 35,4%
Samm 2. Viska kivi naissoost vastase vastu
Enamik naisi kipub kääridega juhtima, nii et kui mängu esimesel mängul kivi välja viskad, võid oma vastase võita.
Käärid on viskamine, mida kasutatakse kõige harvemini, vaid 29,6% tõenäosusega visata mängu Rock, Paper, Scissors
Samm 3. Otsige vastast, kasutades sama käiku kaks korda järjest
Kui teie vastane mängib sama käiku kaks korda järjest, ei kasuta nad tõenäoliselt seda kolmandat korda. Niisiis, võite eeldada, et nad seda käiku ei viska. Tehke samm, mis annab teile kas võidu või patiseisu, garanteerides, et te ei kaota.
Näiteks kui teie vastane viskab kaks korda järjest käärid välja, võite eeldada, et nad ei mängi seda kolmandat korda. Nad mängivad kas rokki või paberit. Seejärel peaksite paberit viskama, sest see võidab vastase kivi või jääb patiseisuks nende paberi vastu
Samm 4. Soovitage mängu selgitamisel vastasele viset
Kui teie uustulnukast vastane vajab reeglite kiiret ülevaatamist, kasutage käeliigutusi, et soovitada neile alateadlikult oma esimest sammu.
Näiteks selgitades, et kivi peksab käärid, kasutage selle näitamiseks (kivimite asemel) kääride liigutust ja seejärel uuesti kääride liigutust, selgitades, et käärid löövad paberit. Sellel on kääride žest teie vastase meelest ja nad mängivad seda tõenäoliselt alateadlikult. Olge valmis nende käest löömiseks kaljuse liigutusega
Meetod 2/3: kogenud vastaste mängimine
Samm 1. Mängige esimeses voorus käärid või rokk
Kogenud mängijad ei viska esimese hooga kivi, nii et peaksite juhtima kääridega. Nii saate nende paberit või lipsu lüüa, kui nad juhivad ka kääridega. Kogenud mängijad arvavad ka, et algajad paneksid suure tõenäosusega kivi maha, nii et nad teeksid ilmselgelt paberit. Ja käärid löövad paberit, nii et see oleks hea samm.
Samm 2. Kui kaotate, vahetage käike
Kui teie vastane võitis vooru, peate ennustama, kas nad kasutaksid seda käiku uuesti või teeksid nad erinevalt, sõltuvalt nende oskuste tasemest. Algaja- ilmselt sama käik. Keskmine- nad tõmbaksid tõenäoliselt kivi. Ekspert- tõenäoliselt käärid või mis tahes liigutus, mida viimati kasutasite. Nad tahavad teid üllatada, näiteks kui te tegite käärid ja nad peksid teid kiviga, on tõenäoline, et nad teevad käärid järgmisena, nii et valmistuge rokki tegema.
Näiteks kui teie vastane peksis teid lihtsalt kiviga, peaksite oma järgmise käigu vahetama paberile, et võita kivi, mida teie vastane tõenäoliselt uuesti kasutab
Samm 3. Otsi jutustab
Vastastel on sageli käe asetamise viisid, mis annavad teile teada, millisele käigule nad võiksid mõelda.
- Näiteks pöidla tõstmine nimetissõrme kõveras annab mõista, et vastane viskab kivi.
- Lõdva käe tulemuseks on tavaliselt paber.
- Käsi, millel on kaks esimest sõrme lahti, on tõenäoliselt käärid.
Samm 4. Teatage oma viskest
Öelge oma vastasele, et kavatsete kasutada kivist käiku. Kui ütlete oma vastasele oma järgmise käigu, arvavad nad, et te tegelikult seda käiku ei viska. Kui te selle käigu tegelikult viskate, on teil suurem võimalus neid lüüa, kuna nad ei oodanud seda. Aga kui te seda jätkate, saavad nad sellest aru. Võib -olla üks või kaks korda, kuid mitte rohkem. Kui te ei mängi kogenud mängijat, arvavad nad tõenäoliselt, et tegelikult viskate selle, mille kuulutasite.
Näiteks öelge oma vastasele, et viskate kivi. Kuna teie vastane arvab, et te tegelikult kiviga ei juhi, eeldavad nad, et hakkate paberit või kääridega mängima. Seejärel mängib teie vastane tõenäoliselt paberi või kääride peksmiseks kääride või kiiguga. Siis kui sa rocki mängid, siis sa peksad nende käärid või tõmbad kivile patiseisu. Mõlemal juhul te ei kaota
Samm 5. Jälgige oma vastase pettumust
Kui teie vastane kaotab korduvalt, viskavad nad suurema tõenäosusega kivi, sest see on sümboolselt väga agressiivne võimalus, millele mängijad kaotuse korral toetuvad.
Teisest küljest peetakse paberit kõige passiivsemaks sammuks, nii et te ei oota seda kaotanud vastase käest
Samm 6. Otsige paberit, et statistikaga võita
Kui te ei tea, mida teha, visake paberit. Kuna käärid on statistiliselt kõige harvem visatav käik ja kuna kivi on kõige sagedamini visatav käik, on paber parim viis.
Paber lööb kivi, mis on kõige sagedamini visatav käik. Käärid võivad paberit lüüa, kuid kuna see on kõige harvem visatav käik, on kaotamise tõenäosus palju väiksem
Meetod 3/3: põhireeglite õppimine
Samm 1. Leidke partner
Kivist, paberist, kääridest mängitakse ainult kahekesi. Enne alustamist peate leidma partneri, kellega mängida.
Samm 2. Otsustage ringide arv
Otsustage paaritu arvu numbrite arv, mida soovite mängu jaoks mängida. Nii saate teada, mitu vooru peate võitma.
Samm 3. Loendage kolmele
Enne signaali laskmist löö kolm korda rusikas teise avatud käega. Seda tähistatakse tavaliselt öeldes: "kivi, paber, käärid, tulista!" Löö rusikaga lahtisele käele „kivi, paberi, kääride” järele ja liigutad „tulista”.
Samm 4. Õppige käike ja nende vormistamist
Mõistke mängu kolme käiku: kivi, paber ja käärid. Kivim moodustub rusika tegemisest pöidlaga nimetissõrmes. Paberi moodustamiseks avatakse käsi sirgelt, peopesa allapoole. Käärid moodustatakse nii, et sirutate ainult nimetissõrme ja keskmise sõrme v -kujuliselt, kui teised sõrmed on peopesasse keeratud.
Samm 5. Tea, mida iga liigutus lööb
Kivi võidab kääride vastu, paber võidab kivi vastu ja käärid võidavad paberi vastu.
Kui mõlemad mängijad viskavad sama käigu, on see patiseis
Samm 6. Mängi ringi, kui see on patiseis
Kui teie ja teie partner viskate sama käigu, mängige ringi uuesti, kuni keegi võidab.