Kiirus on mäng, mida mängitakse tavalise viiekümne kahe kaardipakiga, mis põhineb kiirel mõtlemisel ja refleksidel. Mängu eesmärk on vabaneda kõigepealt kõikidest oma kaartidest nii kiiresti kui võimalik - see teeb sellest osa kaardimängude perekonnast. Kui teile see mäng väga meeldib, võite mängida ka "Sülitada", mis on sarnane keerukamate reeglitega kaardimäng. Kui arvate, et teil on kõik, mis on vajalik karjumiseks "Kiirus!" enne vastast, vaadake alustamiseks 1. sammu.
Sammud
Prinditav reeglite leht
Kiiruseeskirja leht
Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.
Osa 1/3: Tavalise kiiruse mängimine
Samm 1. Jagage kahele mängijale viis kaarti
Need on kaardid, mis on mängu alguses iga mängija käes. Praegu jagage kaardid allapoole. Kui mäng algab, pöörab iga mängija kaardid kiiresti ümber ja vaatab oma kätt. Mängijad ei tohiks üksteise kaarte vaadata.
Kiirust mängitakse traditsiooniliselt kahe vastase vahel. Kolme- ja neljasuunaline kiirus on populaarne, kuid vajavad täiendavaid kaardipakke
Samm 2. Asetage kahe mängija vahele neli hunnikut kaarte allapoole
Mõlema serva vaiadel peaks olema viis kaarti ja kahe hunniku sees peaks olema üks kaart.
- Välisservade vaiad on külgvaiad ja need on reservvaiad, mida iga mängija kasutab kahe sisemise vaia asendamiseks, kui mõlemal mängijal käigud otsa saavad.
- Kahe vaia sees on aktiivsed vaiad, mis mängu alguses ümber pööratakse. Seejärel proovivad mängijad sellele hunnikule oma viiest kaardist käes olevad kaardid asetada.
Samm 3. Jagage tekk pooleks ja looge iga mängija jaoks 15 kaardiga loosimiskuhja
See on hunnik, millest mängijad võtavad pärast seda, kui nende viie kaardi käes on vähem kui 5 kaarti. Niipea kui nad suudavad mängida ühte käes olevat kaarti, saavad nad sellest hunnikust rohkem kaarte välja võtta. Iga mängija peab loosima oma loosimispakist.
Samm 4. Alustage mängu, pöörates üle kaks keskmist kaarti
Iga mängija saab vaadata oma viiest kaardist koosnevat kätt, et näha, kas mõnda neist saab keskmistele kaartidele panna kasvavas või kahanevas järjekorras. Pange tähele, et iga mängija peaks hoidma oma käed teise mängija eest peidetud - avatud käsi kuvatakse teie mugavuse huvides.
Samm 5. Iga mängija peaks proovima asetada oma käes olevad kaardid aktiivsetele vaiadele kasvavas või kahanevas järjekorras
Aktiivse hunniku kõigil kaartidel saate mängida ühe kõrgema või ühe madalama väärtusega kaarti olenemata ülikonnast (võite panna kümne või kaheksa üheksa, kümne või kuninganna jacki peale jne) Korraga saate asetada ainult ühe kaardi, kuid te ei pea ootama, kuni teine mängija kaardi teie ette paneb.
Ässa saab mängida kõrge või madala kaardina. Seda saab paigutada kuninga kohale või kahe alla. See muudab mängu nii, et seda saab mängida silmusena
Samm 6. Iga mängija peaks joonistama oma loosimishunnikust, kui ta kasutab käes olevat kaarti, veendumaks, et tal on alati viis kaarti mängida
Kui mängite kaarti, tõmmake oma loosimishunnikust kohe teine. Ainus kord, kui seda ei tohiks juhtuda, on see, kui mängija saab oma loosimispakis kaarte otsa; siis peaks ta mängu võitmiseks proovima allesjäänud kaarte käes mängida.
Samm 7. Kui mõlemad mängijad ei saa ühtegi oma kaarti mängida, peaksid nad mõlemad ühe külgvaia kaardi ümber pöörama keskvaiadeks
See loob keskele kaks värsket kaarti, mis loodetavasti võimaldavad neil ühe kaardi neile kasvavas järjekorras paigutada. Iga kord, kui liigutusi ei saa teha, tuleb seda protsessi korrata. Kui see jätkub ja külgvaiadesse ei jää kaarte, peaksid mängijad segama kaardid keskhunnikutesse ja asetama need uute külgvaiadena näoga allapoole. Seejärel saavad nad kõik neist hunnikutest ühe kaardi ümber pöörata ja edasi mängida.
Samm 8. Kui ühel mängijal saavad kaardid käes ja ta kuhja tõmbab, peab ta mõlemale kaardihunnikule laksu lööma ja ütlema: „Kiirust
"mängu võitmiseks. Mõned mängijad ei arva, et see on mängu võitmiseks kohustuslik ja et mängija võidab automaatselt, kui tal kaardid otsa saavad. Kuid see pole kaugeltki nii lõbus! Karjumine" Kiirus! "teeb täiuslik lõpp sellele kiirele mängule.
Tavaliselt mängitakse kiirust parima kolmest mänguna. Esimene mängija, kes võidab kaks mängu, võidab seti. Kuid saate mängida nii palju mänge kui soovite
Osa 2/3: Kiiruse variatsioonide lisamine
Samm 1. Mängige paarismängude abil
See variatsioon lisab mängule veel ühe reegli - mitte ainult ei saa panna tõusva või kahaneva järjekorraga kaarte, vaid saate asetada sama kaardi teise sama väärtusega kaardi peale. Võite oma kuninga teise hunniku peale asetada, oma seitsme teise seitsme peale jne. See muudab mängu veelgi kiiremaks, sest teil on rohkem võimalusi, kui on aeg oma kaardid maha panna.
Kuna see versioon muudab mängu veidi lihtsamaks, on see tuntud ka kui "lasteversioon"
Samm 2. Pange kahanevas või kasvavas järjekorras korraga alla mitu kaarti
Selle eemaldamine võib olla pisut keeruline, kuid kui nõustute selle reegliga, võib see mängu panuseid tõsta. Selle variatsiooni korral, kui teil on 3, 4 ja 5, võite oodata, kuni näete 2 või 6, ja seejärel panna kõik kolm kaarti korraga. Saate oma vastast üllatada hiiliva rünnakuga, mis jätab teid ootamatult kaartideks.
Samm 3. Kasutage jokkerit metamärgina
Kui kasutate mängu tegemiseks kahte tekil olevat naljameest, võivad need naljamehed olla "looduslike kaartidena". Kui teil on see olemas, võite selle igal ajal teki peale asetada ja seejärel teise kaardi peale asetada - kuna see on metsakaart, võite selle peale panna ka mõne muu kaardi. Pärast seda jätkake mängu nagu tavaliselt. Kuid ärge olge liiga innukas nende naljategurite päästikule vajutama. Oodake, kuni te ei saa teha ühtegi muud käiku, et kaart maha panna, nii et kasutate seda parimal viisil.
- Tavaliselt, kui kasutate jokkereid metamärkidena, on loosimispakkidel 15, mitte 15 kaarti.
- Naljameest tuleb kasutada siis, kui teiste kaartidega on käigud otsa saanud. Sa ei saa loosimishunnikust joonistada, kui sul on ikka naljamees käes.
- Naljamees ei saa olla viimane kaart, mida mängite. See ei saa tekki "tippu" panna.
Samm 4. Mängi kolme või nelja mängijaga
Saate seda põnevat mängu laiendada nii, et see hõlmaks rohkem kui kahte mängijat. Kui soovite saada lisamängijaid, looge lihtsalt keskele täiendav hunnik kaarte. Niisiis, kui teil on kolm mängijat, peaks teil keskel olema kolm hunnikut, kuhu mängijad saaksid kaardid paigutada. Saate ikkagi jagada igale mängijale 5 kaarti ja jagada ülejäänud kaardid ühtlaselt, nii et igal mängijal on oma loosimispunt.
Kui soovite muuta asjad eriti lõbusaks ja põnevaks, saate nelja mängijaga mängides kasutada isegi kahte tekki ühe asemel. Lisakaardid saavad osaks loosimisest, mis võimaldab veelgi rohkem kombinatsioone
Samm 5. Esita Spit
Kuigi mõned inimesed nimetavad mängu "Kiirus" "sülitamiseks", moodustab see tegelikult erineva, keerukama mängu, millel on erinevad reeglid. Selles mängu versioonis on kogu tekk jagatud kahe mängija vahel, kus igal mängijal on viis stäkki, millest kummalgi on üks kaart ülespoole ja 1-4 kaarti allapoole. Igal mängijal on laos 11 kaarti tagurpidi ja mängu keskel on endiselt kaks kaarti ülespoole. Eesmärk on, et mängija heidaks kõik kaardid oma viiest kaardipakist, kasutades vajadusel laos olevaid kaarte.
Ikka kehtivad samad reeglid - kaartide asetamine keskhunnikus olevate kaartide kohale kasvavas või kahanevas järjekorras -, kuid mäng on keerulisem, sest iga mängija saab mängida kaarte viiest kaardivirnast, selle asemel, et neid lihtsalt mängida tema käsi. Kui soovite tõesti teada, kuidas sülitada, vaadake täiendavaid selgitusi allolevatest juhistest
Osa 3/3: Sülitada
Samm 1. Jagage 52 kaardipakk kaheks võrdseks pakiks
Kuigi inimesed ajavad mängu "Spit" sageli mängu "Spit" segamini, on viimane tegelikult mängu keerulisem versioon, kuigi kehtivad samad põhimõtted. Esimene asi, mida peate tegema, on tekki pooleks jagada, nii et iga mängija saaks hakata oma hunnikuid korraldama.
Etapp 2. Paluge igal mängijal korraldada oma kaardid kuueks hunnikuks 5 aktsiahunnikuks ja 1 süljepakiks
Kui olete Solitaire'i või kannatlikkusega tuttav, seadistatakse 5 vaia sarnasel viisil. Teil võib olla ainult 5 näoga ülespoole suunatud rühma. Iga mängija peaks seadma varuvirnad ja sülitama vaiad nii:
-
Varude hunnikud:
- 1. virnas on 0 kaarti allapoole ja 1 kaart ülespoole
- Stack 2 -l on 1 kaart allapoole ja 1 kaart ülespoole
- Stack 3 -l on 2 kaarti allapoole ja 1 kaart ülespoole
- Stack 4 -l on 3 kaarti allapoole ja 1 kaart ülespoole
- Stack 5 -l on 4 kaarti allapoole ja 1 kaart ülespoole
-
Süljehunnik:
Stack 6 on iga mängija süljehunnik ja selle saab paigutada küljele. Neid tuntakse mängija sülitamiskaartidena
Samm 3. Alustage mängu nii, et iga mängija pöörab oma süljehunnikust kaardi mängu keskele
Iga mängija peaks ütlema ka "sülita!" kui ta seda teeb. Need kaardid alustavad hoolimatut hunnikut, kus iga mängija proovib paigutada oma varudest tõusva või kahaneva väärtusega kaarte.
Samm 4. Iga mängija peaks asetama kõik kaardid, mis on ülespoole, ühele keskkaardile, millel on kasvav või kahanev väärtus
Kui nad mängivad ühte viiest pakist ühte kaarti, saavad nad uue aktiivse sülitamiskaardi loomiseks pöörata kaardi, mis on allapoole, tühjale kohale. Mõelge, et need 5 stäkki on iga mängija "käsi". Selles mängus, erinevalt Speedist, pole mängijatel kätt hoida.
5. samm. Kui mängijad ei saa ühtegi oma kaarti kasutada, peaksid nad mängust välja võtma
Kui see juhtub, peaksid mängijad mängu jätkamiseks joonistama kauba hunnikutest ja asetama need samal ajal kuhja keskele.
Samm 6. Kui mängija on mänginud kõik kaardid oma viiel tekil, peaks ta lööma soovitud keskteki ja selle saavutama
Kui teine mängija seda näeb ja tabab kõigepealt enda valitud keskhunnikut, saab ta selle. Idee on võtta väiksem hunnik, kui see on olemas, nii et teine mängija jääb rohkemate kaartidega kinni. Mängija, kes ei löö õigel ajal pahandust, võtab teise hunniku. Kes esimesena käe hunnikule saab, saab selle kätte.
Kui kumbki mängija ei saa mängida ja ühel mängijal pole sülitamiskaarte alles, peab teine mängija üksi sülitama ainult ühte süljehunnikusse. See mängija saab valida kumbagi vaia, kuid siis peab ta ülejäänud vooru vältel ainult sellesse hunnikusse sülitama
Samm 7. Mängu jätkamiseks muutke kaks süljevaia ümber
Nüüd peab iga mängija võtma oma varudest järelejäänud kaardid ja süljehunnikutest talle kuuluvad kaardid ning need ümber korraldama. Seejärel peaks mängija need kaardid paigutama 5 aktsiakuhja koosseisu, nagu ta tegi seda mängu alguses, kasutades ülejäänud kaarte oma süljehunnikuna. Ühel mängijal võib olla rohkem kaarte kui teisel. Kui ühel mängijal ei ole pärast kõigi aktsiahunnikute kõigi kaartide jagamist piisavalt kaarte, et sülitada, siis jääb mängu keskele ainult üks süljehunnik.
Samm 8. Jätkake mängimist, kuni üks mängija võidab, kuna kaardid saavad otsa
Mängu võitmiseks peab mängija vabanema kõikidest oma varudes olevatest kaartidest ja sülitama. Kui mängijal pole kaarte üldse, on ta mängu võitnud. Selle mängu mängimine ja võitmine võib võtta palju kauem aega kui "Kiirus", kuid võidutunne võib olla veelgi magusam!