3 lihtsat viisi Gomoku mängimiseks

Sisukord:

3 lihtsat viisi Gomoku mängimiseks
3 lihtsat viisi Gomoku mängimiseks
Anonim

Gomoku on traditsiooniline Jaapani lauamäng 2 mängijale, mis on sarnane, kuid keerukam kui tic-tac-toe. Mängu ajal asetavad mängijad kordamööda lauale mustvalgeid tükke eesmärgiga luua 5 -osaline katkematu joon suvalises suunas. Traditsioonilisel Gomoku plaadil on 15x15 joonte ruudustik, kuid mõnikord mängitakse seda Go -tahvlil, millel on 19x19 ruudustik.

Sammud

Meetod 1 /3: mängu seadistamine ja käivitamine

Mängige Gomoku 1. sammu
Mängige Gomoku 1. sammu

Samm 1. Jagage mustad ja valged tükid ühtlaselt mõlema mängija vahel

Gomokut mängitakse ümmarguste mustvalgete tükkidega, mida tuntakse kividena. Üks mängija peaks saama kõik mustad tükid, teine aga kõik valged.

Gomoku tükid on samad kui Go tükid. Kuigi mängud ise on erinevad, saate soovi korral Gomoku mängida Go komplekti abil

Mängige Gomoku 2. sammu
Mängige Gomoku 2. sammu

Samm 2. Alustage mängu, mängides musta kivi

Kokkuleppe kohaselt avab musta kive kasutav mängija mängu, asetades ühe oma tükist lauale. Kivid asetatakse ristumiskohtadele, mis on loodud tahvli joontevõrguga (mitte ruutude sisse). Tavalises Gomokus saate oma kivi asetada mis tahes ristmikule, mille valite oma käigu ajal.

  • Kui olete tükikese ristmikule asetanud, ei saa seda ülejäänud mängu jooksul liigutada.
  • Selle standardse mängu algusega on matemaatiliselt tõestatud, et must võib alati võita, kui ta mängib optimaalselt. Reaalses mängus toovad mängijate erinevad oskuste tasemed aga sageli erinevaid tulemusi.
Mängige Gomoku 3. sammu
Mängige Gomoku 3. sammu

Samm 3. Mängijate vaheldumisi

Mängu ajal vahetavad kaks mängijat vaheldumisi, kusjuures iga mängija paneb oma käigu ajal ühe oma kivist lauale. Pärast seda, kui esimene mängija mängib musta kivi, mängib teine mängija valget kivi.

Gomoku turniiride ajal mõõdetakse pöördepikkust tavaliselt malakellade abil. Enamiku turniiride ajapiirang on iga mängu kohta kokku 10 minutit mängija kohta

Mängige Gomoku 4. sammu
Mängige Gomoku 4. sammu

Samm 4. Mängu võitmiseks püüdke 5 tükki järjest

Võitmiseks peate olema esimene mängija, kes on loonud katkematu rea viiest kivist. Joon võib liikuda mis tahes suunas: horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt.

Kuigi reeglid mõnikord erinevad, täpsustab Gomoku standardvariant, et võiduliinid peavad olema täpselt 5 kivi ja mitte rohkem. 6 või enama tüki ridu nimetatakse ülejoonisteks ja neid ei arvestata

Meetod 2/3: strateegiline mängimine

Mängige Gomoku 5. sammu
Mängige Gomoku 5. sammu

Samm 1. Mõtle vastase kord

Otsemängu ajal, eriti kui tegemist on turniiriga, võidakse teid ajaliselt kripeldada, kuna igal mängijal on mängu ajal aega vaid 10 minutit. Proovige kasutada oma vastase käiku, et mõelda, mida teete järgmisel sammul. Kasutades nii vastase kui ka enda aega, võite saada eelise, eriti kui olete ringi lõpus ja mõlemad jõuavad õigel ajal otsa.

Kui teie vastasel on 4 järjest, ärge raisake aega sellele, mida teete järgmiseks. Säästke oma mõtlemisaega selleks, kui seda tõesti vajate, ja lihtsalt blokeerige oma vastane, kuna mängu jätkamiseks peate seda tegema

Mängige Gomoku 6. sammu
Mängige Gomoku 6. sammu

Samm 2. Keskenduge esimesele 10 käigule

Mängu algus määrab enamasti selle lõpu, kuna mängu edenedes on teil üha vähem võimalusi. Kui paned end esimese 10 käigu jooksul halba olukorda, on ülejäänud mängu jooksul sellest väga raske välja tulla.

Kui mängite turniiril või mõnel muul ajastatud mängus, on nende esimeste käikude ajal parem kasutada rohkem aega. Kui teil on vähem võimalusi, saate mängu lõpus kiiremini liikuda

Mängige Gomoku 7. sammu
Mängige Gomoku 7. sammu

Samm 3. Õppige vastase stiili ja tugevusi

Kui mängite reaalajas mängu, vaadake, mida saate õppida vastase Gomoku strateegiate kohta. Proovige kindlaks teha, kas nad kipuvad olema agressiivsemad või kaitsetumad. Kui olete neid varem mänginud, vaadake, kas mäletate, kas nad kasutasid korduvalt teatud järjestusi, mida võite nurjata. Samuti võite paluda teistel mängijatel rohkem teavet saada.

Kui mängite professionaalsemat vastast, proovige otsida nende mängude ajalugu saidilt

Mängige Gomoku 8. sammu
Mängige Gomoku 8. sammu

Samm 4. Blokeerige oma vastasel avatud 4 saavutamine

Neljast kivist koosneva reaga joone mõlemas otsas on lahtine 4. Kui keegi saavutab avatud 4, võidab ta mängu järgmisel kurvil, kuna vastane saab oma käigu ajal blokeerida vaid ühe otsa, jättes teise võidu jaoks avatuks. Et vastane ei saavutaks lahtist 4, peaksite kohe blokeerima kõik 3-kivised jooned, mille mõlemad otsad on avatud (tuntud kui „avatud 3“). See aitab teil halvas olukorras maandumist vältida.

Kui teie vastasel on kolmest kivist joon, mille üks ots on juba blokeeritud (“suletud 3”), võite jätta selle üheks pöördeks ilma mängu kaotamata, kuna teil on veel üks võimalus võidu blokeerida, kui nad seda teevad neljas kivi

Mängige Gomoku 9. sammu
Mängige Gomoku 9. sammu

Samm 5. Loo agressiivse strateegia jaoks korraga 2 ründeliini

Kui loote olukorra, kus teil on korraga kaks potentsiaalselt võidukat kivirida, tuntakse seda kui kahvlit. Kahvli vastu on raskem kaitsta, sest teie vastane peab iga liigutusega tähelepanu pöörama ja blokeerima mitu ohtu. Mängides jätkake võimaluste leidmist, et luua kattuvaid jooni, mis on avatud (vastane ei blokeeri) igast otsast.

Näiteks võite eesmärgiks mängida korraga 2 „avatud 3“(3 kivist joont, mille mõlemad otsad on avatud), luues lauale pluss- või X-kujulise moodustise. Kui teie vastane proovib blokeerida ühte avatud 3-kivist joont, saate luua avatud 4

Mängige Gomoku 10. sammu
Mängige Gomoku 10. sammu

Samm 6. Uurige paremate mängijate mänge

Otsige Internetist ükshaaval või vaadake YouTube'is videoid kogenumate mängijate navigeerimiseks. Kuid ärge lihtsalt vaadake: tehke pärast iga liigutust paus ja mõelge, miks nad selle otsuse tegid. Proovige aru saada, kas neil on üldine strateegia või plaan. Parandades saate enne iga liigutust peatuda ja küsida endalt, mida te teeksite selles olukorras.

Mõned mängijad kasutavad mitmes mängus samu avamisjärjestusi või liigutusmustreid, sarnaselt professionaalsete malemeistritega. Vaadake, kas saate tuvastada mõned edukad gambid ja proovida neid oma mängudes rakendada

3. meetod 3 -st: erinevate avamisvariantide õppimine

Mängige Gomoku 11. sammu
Mängige Gomoku 11. sammu

Samm 1. Proovige Pro reegleid, et luua ühtlasem mäng

Pro variatsioonis peab vahtiv mängija (must) asetama oma esimese kivi laua keskmisele ristmikule. Teine mängija (valge) saab oma tüki panna kuhu iganes soovib. Seejärel peavad mustad paigutama oma teise kivi vähemalt 3 ristmiku kaugusele oma esimesest tükist (st väljaspool laua keskpunkti 5x5 ruudust). Ülejäänud mäng kulgeb tavapäraselt, mõlemad mängijad võivad vabalt oma kive paigutada mis tahes avatud ristmikule.

  • Need piirangud aitavad luua tasakaalustatuma mängu, kuna see asetab musta kaks esimest kivi üksteisest kaugemale, muutes nende võidu raskemaks.
  • Long Pro variatsioon on täpselt sama, mis Pro variatsioon, välja arvatud see, et musta teine käik peab olema vähemalt 4 ristumiskohta nende esimesest tükist (st väljaspool laua keskpunkti 7x7 ruudust).
Mängige Gomoku 12. sammu
Mängige Gomoku 12. sammu

Samm 2. Avage vahetusvariandiga, et ühtlustada mänguvälja

Vahetusvariatsiooniga Gomoku mängu alustamiseks paneb esimene mängija 1 valge ja 2 musta kivi lauale. Teine mängija saab seejärel määrata, kes mängib valget ja kes mängib ülejäänud mängu jooksul musta. Igaüks, kes on määratud valgeks mängima, võtab seejärel oma järjekorra ja asetab teise valge tüki lauale. Ülejäänud mäng kulgeb tavapäraselt, mõlemad mängijad asetavad kordamööda oma kivid ükskõik millisele avatud ristmikule.

  • Kuna avamängija ei saa garanteerida, milliseid kive nad mängima hakkavad, peaksid nad olema ettevaatlikud, asetades mõlemad värvid võrdselt soodsatesse kohtadesse.
  • Kuigi Swapi avamisreeglid on pisut keerukamad, loovad nad palju võrdsemad võimalused kui tavalised Gomoku, Pro või Long Pro variatsioonid.
Mängige Gomoku 13. sammu
Mängige Gomoku 13. sammu

Samm 3. Õppige Swap2 avamist professionaalsemaks mängimiseks

Swap2 variatsiooniga avamiseks asetab esimene mängija 1 valge ja 2 musta kivi ükskõik kuhu lauale (täpselt sama mis tavaline Swap avaus). Teine mängija saab seejärel valida, kas ta mängib kas värvi või asetab lauale veel ühe musta ja ühe valge kivi. Kui teine mängija otsustab need lisakivid asetada, saab esimene mängija valida, kes millist värvi mängib. Mäng jätkub tavapäraselt, valge asetab järgmise kivi ja seejärel mõlemad mängijad vaheldumisi, kuni keegi saavutab 5 järjest.

Alates 2008. aastast on Gomoku maailmameistrivõistlustel kasutatud Swap2 reeglit. Seda peetakse seni kõige tasakaalustatumaks avamisreegliks

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kuna Gomoku tükke ei saa pärast tahvlile paigutamist teisaldada, saate mängu versiooni mängida pliiatsi ja paberi abil. Lihtsalt joonistage paberile 15x15 ruudustik ja tehke kordamööda vaheldumisi märke ristmikel. Võite kasutada avatud ringe (valgete tükkide tähistamiseks) ja täidetud ringe (mustade tükkide tähistamiseks) või kasutada lihtsalt tähti ja tähti, nagu te seda teeksite.
  • Mänguga tutvumiseks saate mängida Gomokut võrgus või proovida uusi strateegiaid sõbra või arvutisüsteemi vastu. Tasuta saitide hulka kuuluvad https://gomoku.yjyao.com ja

Soovitan: